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Se Cyberpunk 2077 fosse un RPG a turni pixelato: Introducing Neon Blood

Il team di sviluppo completo di ChaoticBrain è composto dal direttore tecnico Alejandro Chipelo, dall'artista dei pixel Roi Turregui e dal direttore narrativo Daniel Pérez, e il trio di giovani talenti ci ha raccontato tutto su uno dei giochi più promettenti e sorprendenti dell'IndieDevDay.

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"Bene, siamo a Barcellona per il secondo giorno degli IndieDevDays.
e stiamo dando un'occhiata a un gioco molto interessante che, come sapete, combina alcuni elementi che mi piacciono e la cosa buona è che abbiamo l'intero team di sviluppo qui con me Qui ChaoticBrain e voi state sviluppando Neon Blood."

"che, dall'esterno, sembra un gioco d'azione.
ma in realtà è un gioco di ruolo con un aspetto fantastico, devo dire, e questo grazie a voi.
con una fantastica pixel art su un ambiente 3D Quindi, tra voi tre, chi può definire il concetto principale del gioco?
Era come un remix delle cose che amiamo e che ci piacciono e prendiamo un paio di ispirazioni di Blade Runner dalle ambientazioni come un gioco in particolare che è Octopath Traveler sviluppato da Square Enix che mescola e amalgama molto bene i personaggi in pixel art 2D con gli ambienti 3D e amiamo i giochi di ruolo pensiamo che, ok, ci piace Cyberpunk 2077, ci piace Blade Runner ci piace questo tipo di estetica, con temi cyberpunk e così via."

"cosa potrebbe diventare come un gioco RPG classico come Octopath Traveler, Final Fantasy e così via ma con tema ed estetica cyberpunk e così via è stato come, oh mio Dio, il nostro cervello è esploso e abbiamo iniziato a pensare Oh mio Dio, il personaggio principale potrebbe essere un detective."

"con molti problemi in una città molto popolata con tutte queste cose interessanti ed è venuto molto bene.
il mio punto di vista è che amo l'azione e il cruento, quindi è perfetto è un punto molto importante: devi essere un vero fan di tutte le cose che ti piacciono."

"per esempio in un videogioco, nel cyberpunk, nei giochi di ruolo, per creare qualcosa che ti piace per esempio, stiamo cercando di creare un gioco che ci piaccia davvero, questo è il punto.
e hai detto azione, sai, la prima volta che ho visto il gioco ho pensato che fosse un gioco d'azione, come ho detto...
ma ovviamente c'è un po' di azione nel gioco avete un po' di combattimento, che è a turni, ma poi mi avete mostrato delle immagini cinematografiche."

"che è piuttosto cruento, come hai detto tu, piuttosto alla John Wick, giusto?
ma prima di questo, essendo questa la tua prima partita come avete fatto a realizzare l'opera d'arte sopra l'ambiente 3D?
all'inizio è stata una specie di prova ed errore."

"perché all'inizio è un po' difficile fondere questi ambienti 3D con la pixel art 2D.
la prima iterazione di Neon Blood era completamente diversa con personaggi più semplici e stile di pixel art molto low poly, si potrebbe dire, con meno pixel per i personaggi e così via e poi abbiamo cercato di goderci il nostro viaggio e di prendere il nostro stile con texture pixelate per gli ambienti 3D, con tutta l'illuminazione e gli shader coinvolti personalmente sono entrato più tardi, non dall'inizio e quando sono entrato ho pensato che bisognava desaturare tutto perché abbiamo dei fantastici shader che fanno riflettere le luci quindi non abbiamo bisogno di quei colori, abbiamo bisogno di qualcosa di più noir, più scuro e questo, con una sorta di animazione artistica, che ho realizzato per affinare la pixel art e il motivo non è solo che siete fan, il motivo è che c'è una storia dietro a questo c'è qualcosa che voi ragazzi volete raccontare in questo interessante mondo cosa ci può dire di quello che sta succedendo dal punto di vista narrativo?
Dal punto di vista narrativo, vogliamo raccontare la storia di un detective nell'ambiente cyberpunk."

"abbiamo iniziato a scriverlo, per esempio la prima iterazione dello script di Neon Blood era con lui, troppe riunioni, parlare di beh, possiamo fare così, oppure se Axel prende questo e ci ritroviamo con uno script di 16 pagine dobbiamo dire, ok, dobbiamo tagliare questo e dopo iterazione, iterazione, iterazione, lasciamo qualcosa di più fumettistico qualcosa di più, forse sciocco, qualcosa di più..."

"forse come Octopath, come hai detto tu, come in un cartone animato, e poi sei diventato più serio no, no, è stato, per esempio, quando si è unito a noi, tutto il gioco si è trasformato in più scuro in questo caso, più noir, per prendere il gioco più seriamente le persone possono giocarci e dire: "Ok, ha alcuni punti divertenti, ma è una storia cupa, voglio dire, è difficile"."

"quindi questo è, per esempio, il racconto si è evoluto molto sullo sviluppatore e cosa possono aspettarsi i giocatori nel gioco?
Voglio dire, naturalmente c'è un po' di esplorazione, sei in prima persona, se ho capito bene, o in terza persona?
terza persona, si vede il personaggio, si esplora il mondo e poi c'è il combattimento a turni, quindi cosa devi fare qui?
Dovete, in un certo senso, seguire le missioni o è un percorso lineare?
e poi trovi dei nemici che all'improvviso ti attaccano a caso?
Sì, beh, è per te, ma c'è una modalità nel gioco che è davvero divertente questa è la modalità detective, che aiuta a seguire alcuni indizi e il gioco, penso che la cosa principale, no, la cosa più interessante nel gioco è che bisogna seguire gli indizi, e quando si avanza nel gioco si affrontano alcuni combattimenti, nuovi personaggi, nuovi nemici e questo genere di cose."

"ma la cosa principale da fare è investigare, quindi questo è il detective Si inizia come un normale poliziotto, un normale detective, e poi con il processo della storia del flusso della narrazione, si finisce per diventare la parte fondamentale di una rivoluzione che mira a distruggere le fondamenta di questa estetica cyberpunk e noir."

"Abbiamo due città, una molto lussuosa e una molto povera e la città lussuosa sta cercando di distruggere la città povera Vogliono diventare una città molto, molto ricca e molto popolata.
ma lei è un detective dal lato povero delle cose e si cerca di fare una rivoluzione e di rendere le cose il più uguali possibile ma sì, il mondo non è solo bianco e nero, è come una scala di grigi Il gioco inizia come un giorno standard per il detective Axel McCoy."

"e tutte le cose iniziano ad essere sbagliate, penso che Inizia a indagare su qualcosa, la violenza tra bande in città.
ma ha come una corda, può tirare, e dice: "Ok, questo non è solo per le bande".
è più coinvolto, questo è qualcosa di Bright City, è qualcosa che è più profondo di quanto sembri Dai grandi capi, giusto?
Si E meccanicamente, come si combatte?
Perché, naturalmente, abbiamo parlato un po' dell'esplorazione ma come si combatte?
È a turni, ma che tipo di abilità hai a disposizione e come puoi affrontarle?
Non so quanti nemici stai affrontando, ci sono dei boss nel gioco?
Sì, esattamente, per il combattimento si hanno di solito tre personaggi Uno è il principale, si tratta di Axel McCoy Seguendo la storia, alcune persone seguiranno Axel Si unirà al tuo gruppo Esattamente, sì Alcuni di essi sono un ruolo tipico dei giochi di ruolo, credo C'è un carro armato, una canaglia, uno sparatutto, qualcosa del genere Devi scegliere due di loro che combatteranno con te e si può combattere contro un massimo di tre nemici Questo è un gioco a turni Hai abilità, hai oggetti, è come un gioco RPG standard in quella parte."

"ma tutte le animazioni che sono coinvolte nel combattimento sono ciò che fa la differenza E i capi?
Sì, ci sono molti Naturalmente, ci saranno dei boss Ci sono dei boss Ok, penso di aver ottenuto una panoramica generale sul gioco ma questa è solo la tua prima partita, come abbiamo detto."

"quindi qual è la situazione?
Questa fetta verticale è una pre-alpha?
Siete pronti per il rilascio?
A che punto sei in questo momento?
Continuiamo a sviluppare il gioco Al momento siamo in una fase molto precoce, precoce, precocemente pre-alpha."

"Al momento abbiamo ancora sei mesi o un anno di sviluppo.
Stiamo terminando ora il ciclo principale del gioco Come interagire con la modalità detective, tutti i boss, tutti i combattimenti e così via Ma sì, stiamo lavorando molto duramente Continuiamo lo sviluppo e questa è la prima iterazione al mondo reale che mostriamo a Neon Blood."

"Quello che abbiamo qui in realtà non sarà pubblico tra pochi mesi ma quando lo rilasceremo lo diremo su Twitter e Steam, e tutto il resto.
Dove risiedete?
A Madrid Sono di qui, Barcellona Questa volta sta giocando a livello locale E avete anche già un editore quindi credo che con questa fetta verticale sia molto facile convincere l'editore e d'ora in poi lavorerete insieme in questo viaggio, giusto?
Sì, abbiamo iniziato con Meridian l'anno scorso."

"Circa settembre, quasi un anno in realtà ed è stato incredibile, è un lavoro incredibile con loro.
e ci danno un sacco di feedback quindi il gioco è migliorato anche oltre la nostra immaginazione in questo momento E poi non so se potete rispondere qui Avere Meridian con voi ragazzi questo significa che voi ragazzi avete intenzione di rilasciare su diverse piattaforme e lanciare edizioni fisiche come al solito con Meridian?
Puntiamo a rilasciare Neon Blood su tutte le principali piattaforme Questo è tutto, Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Xbox, Steam, Epic Games e così via."

"E stiamo lavorando in questo momento, non possiamo dire molto ma è previsto un rilascio fisico l'anno prossimo, sì.
E fai anche parte del PlayStation Talents Program, giusto?
Sì, il programma PlayStation Talents ci sta aiutando molto con lo sviluppo Molto, molto, molto ci aiuta Principalmente con la parte della PlayStation ma lavorano con noi nella programmazione, nel marketing e così via."

"C'è qualcosa che mi è sfuggito e che pensi sia molto speciale nel gioco e che vuoi trasmettere qui?
Credo che sia molto, molto chiaro ma è il nostro primo gioco, abbiamo molta voglia di metterci alla prova in questo settore e cercare di creare il miglior gioco possibile in base alle nostre capacità."

"e siamo felici di essere qui e di goderci il viaggio Questa è la nostra lettera di apertura all'industria dei videogiochi Incrociate le dita e rimanete Non vedo l'ora di giocare a Neon Blood molto presto e grazie mille per il suo tempo Grazie"

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