Proveniente dalle verdure Minabo, la game designer Anaïs Salla sta sviluppando da sola questo gioco rilassato su cibo, ritmo e decorazione, e qui abbiamo preso nota di tutti i suoi ingredienti su questo mentre rimane in forno a preparare per una versione 2024.
"Ciao amici, siamo agli Indie Dev Days di Barcellona e potete sentire il mio pancione perché io non ho ancora mangiato, ma tu sì, e ne parleremo.
Gioco Nom Nom, che naturalmente riguarda il mangiare e qualcosa di più, quindi cosa può parlarci di questo specifico mix di generi che avete qui grazie per esservi uniti a noi. Si tratta di un gioco di ritmo e decorazione che è un po' come un una nota ai giochi flash dei primi anni 2000, quindi quando andavi al sito La pagina web di Barbie e il gioco di vestire e decorare e non ha molto di confronto, quindi non è un gioco conflittuale, non è un gioco duro."
"è solo un gioco per divertirsi e godersi il cibo e la cucina e parlare con la gente del posto.
animali. E cosa puoi dirci che sta succedendo su uno schermo in questo momento?
Sta decorando i biscotti in questo momento, scegliendo le guarnizioni di zucchero e la glassa, e le colore dell'impasto e si possono scegliere molte cose."
"ci saranno molti piatti e bevande diverse, quindi ci sarà anche il caffè.
waffle, crepes, tè boba. Gli animali vi insegneranno come prepararli e voi avrete di cucinarli con un minigioco ritmico prima di decorarli e poi si che puoi servirli ci sarà un sito web del tuo e potete condividere le foto che avete scattato lì. E diteci un po' di più sui minigiochi e sul fatto che si basano sul ritmo. Sì, sono minigiochi di ritmo e si può cucinare il piatto che si sta preparando quindi nel minigioco dei biscotti devi sbattere l'impasto e le uova e poi bisogna rotolare con un rullo e poi si deve usare il tagliabiscotti e il tutto è sincronizzato con la musica e poi si può arrivare a decorare. E che dire di questi minigiochi?
e poi, per quanto riguarda i risultati, è importante che tu sia terribile al minigiochi e poi e poi si ottiene un cibo orribile che non si può mangiare?
Se si ottiene un punteggio inferiore al 60-70% si otterrà un po' di confusione."
"dell'animale perché si accorgerà che c'erano delle problemi in cucina, per cui non sarà un gioco duro, non sarà di essere punitivo e si può riprovare se si vuole, così se si sbaglia il ritmo minigioco si può semplicemente riprovare e cercare di ottenere un risultato migliore e rifarlo."
"Nella mia mente è un po' come se Animal Crossing incontrasse Cooking Mama quindi che cosa ne pensi del fatto che stavamo giocando a molti giochi di cucina nel L'era del Nintendo DS e del Wii non è più in circolazione.
una domanda per questo tipo di giochi che voi ragazzi state inseguendo che opportunità in un certo senso? Sì, credo che ci siano molte opportunità mancate."
"perché c'erano un sacco di giochi di spilli che erano chiamati giochi di mercato.
più per le ragazze e penso che ogni bambino si diverta, quindi penso che ci sia un mercato mancante in questo momento, è che non sentono il mercato, quindi penso che dovremmo cercare di dare a quei bambini e a quelle persone che amano la creatività più del conflitto e della guerra e non abbiamo bisogno di avere tutti i giochi per essere e che si verifichino nello spazio, quindi penso che dovremmo cercare di fare un po' di più di moda cucina e lasciare che le persone solo divertirsi con i giochi, invece di invece di fargli risolvere i problemi. E tu sei il solo sviluppatore qui, ma lei ha un background che conosciamo, quindi cosa può dirci su il tuo background e il tuo percorso fino allo sviluppo di questo gioco da solo?
Sono un game designer di Devilish Games e abbiamo recentemente lanciato Minavo."
"in aprile ed è sperimentale nel gioco della vita.
simulatore di vita che cammina con le rape è un po' strano ma parla un po'.
sulla vita e la morte e sulle relazioni interpersonali, ed è una un gioco un po' speciale e la gente sembra apprezzarlo molto. Qual era il tuo ruolo in quel progetto? Ero un game designer. Anche in quello, ok. Sì, lavoro per Devilish Sono un game designer. C'è qualcosa di quel progetto che sei ispirato a portare qui o stai inviando qualche messaggio sulla vita qui? Quindi Minavo era molto profondo nel suo messaggio, quindi penso che che qui sto cercando di essere più edificante, sì perché come ho detto parla molto di morte e di relazioni, quindi qui è possibile stabilire relazioni con i clienti e fare amicizia con loro, ma non è sarà così profondo, sì. E qual è lo stato del progetto? Sembra che ha già molte cose da fare e sta già funzionando bene, quindi quando potremo Si aspetta di giocarci e su quali piattaforme? Si spera nel primo trimestre del 2024 e sarà disponibile su Nintendo Switch, PC, Xbox e piattaforme mobili. Ed è sarà pubblicato da Devilish o come funziona? Pubblicato da Devilish Games e realizzato da me."