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Digital Sun spiega come Cataclismo sia qualcosa di audace e nuovo per lo studio dietro Moonlighter e Mageseeker

Dopo il successo di Moonlighter e Mageseeker: A League of Legends Story, Digital Sun si imbarca in un'avventura completamente diversa con Cataclismo, un gioco di strategia 3D. Qui lo sviluppatore Albert Millán ci racconta tutto sul gioco all'IndieDevDay.

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"Siamo a Barcellona per gli IndieDevDays e come potete vedere dallo sfondo, stiamo dando un'occhiata alla Digital Sun Games.
tra cui, come sapete, amiamo Moonlighter voi avete pubblicato Mageseeker all'inizio dell'anno e il vostro nuovo progetto si chiama Cataclismo quindi grazie mille per esserti unito a noi Prima di tutto, naturalmente, Moonlighter è un po' un ricordo del passato."

"Ci è piaciuto molto, abbiamo apprezzato la pixel art ci è piaciuta la combinazione tra la gestione del negozio e degli oggetti con i dungeon, ecc.
ma poi avete rilasciato Mageseeker all'inizio dell'anno che è una storia di League of Legends quindi volevo chiederti cosa ne pensi del progetto è passato un po' di tempo, qual è il principale riscontro che ha avuto dal pubblico e come si sente lo studio con quel gioco?
Eravamo molto contenti di lavorare a un progetto con Riot Games."

"perché all'interno del team siamo abbiamo molti fan che sono piuttosto accaniti su League of Legends quindi per noi è stato un gioco da ragazzi lavorare con loro è stata un'esperienza unica e abbiamo dovuto correre il rischio nel complesso il gioco è andato abbastanza bene siamo abbastanza soddisfatti dei risultati sicuramente c'è sempre un margine di miglioramento in certe partite ma nel complesso siamo abbastanza soddisfatti, sì l'arte è molto forte Penso che sia uno dei punti più forti dello studio in generale non solo in Mageseeker ma anche tornando indietro a Moonlighter e si, le nostre impressioni finora sono davvero molto buone è piaciuto molto anche a Game Reactor abbiamo evidenziato proprio la pixel art, l'animazione lo abbiamo trovato un gioco accessibile anche se un po' lineare ma tutto sommato ci è piaciuto e ora, parlaci di Cataclysm è un genere diverso, praticamente rispetto a Mageseeker e Moonlighter e Moonlighter è completamente diverso, giusto?
Si, voglio dire, per chiunque abbia seguito Digital Sun potrebbe pensare che siamo impazziti perché siamo passati dal fare giochi di roguelite in 2D a fare una specie di RTS Sì, è una differenza enorme ma allo stesso tempo è stata un'enorme opportunità soprattutto perché era la prima volta per molte cose ha un 3D che non abbiamo mai fatto ed è stata un'opportunità per far crescere anche il team in questo senso."

"il set di competenze che la squadra ha acquisito solo facendo Cataclisma è immenso e in questo senso è stato molto utile per noi e c'è un cambiamento nel genere stesso e nell'approccio e nel gameplay come si costruisce la propria strategia nel gioco?
Quindi, essenzialmente, quello che dovete fare è costruire una specie di fortezza e questo comporta la raccolta di risorse e alla fine, una volta definiti i muri ondate di orrori si genereranno dalla nebbia e cercheranno di distruggere tutto ciò che avete allestito quindi è un po'..."

"prende un sacco di ispirazione da Darebillions e ad altri giochi simili e sì, questo è quello che i giocatori possono aspettarsi essenzialmente un sacco di costruzioni molto di difesa e una forte componente strategica e ha menzionato l'arte come sia diversa, come sia in 3D questa volta è basato sul 3D..."

"lo stile artistico, ma la grafica è in 3D...
cosa ci può dire della storia, delle ambientazioni i personaggi, il modo in cui...
Riesco a vedere sullo sfondo voi ragazzi spostate la telecamera e come questo vi aiuti a naturalmente, ad affrontare le sfide del gioco."

"Sì, beh, devo dire che è stata un'esperienza di apprendimento per gli artisti perché passare dal 2D al 3D è un po' nuovo ma nel complesso abbiamo voluto dare una sorta di tono misterioso che coinvolge le nebbie, le auree che non è così comune nei giochi di costruzione quindi penso che sia un modo per dargli un tono e renderlo unico a modo suo Il suo collega ha parlato di una sorta di tocco Lego Cosa pensi che intenda dire qui?
quindi anche i Lego sono stati una forte fonte di ispirazione nel senso che si tratta letteralmente di costruire la propria struttura blocco per blocco quindi ne metterete insieme un paio e alla fine si arriverà a un proprio fortezza e modo di difenderla l'idea è che ci siano possibilità illimitate in termini di cosa si può inventare con la propria difesa e non tutti funzioneranno quindi c'è un po' di tentativi ed errori da fare."

"e, se non erro, abbiamo imparato circa Cataclysmo all'inizio dell'estate Credo sia stato durante uno di questi vetrine con Humble Games, credo ma voi siete fuori ad autopubblicare cosa ci può dire riguardo alla rivelazione del gioco?
come parte di questi showcase estivi e poi per lo studio di provare e di autopubblicare almeno questo gioco in futuro quindi la nostra esperienza con Humble è stata ottima potremmo avere opinioni diverse in termini di come volevamo approcciare il gioco così alla fine siamo arrivati alla consapevolezza che era meglio per ciascuno di entrambi, due strade separate quindi ora siamo in una posizione in cui possiamo prendere il controllo del gioco su come lo promuoviamo ed è anche una grande sfida per noi, perché è anche il primo quindi stiamo cercando di di navigare in questo ambiente il meglio che possiamo ma siamo davvero fiduciosi che le persone che possa davvero colpire entro persone e in particolare quelle giocatori più incalliti che si concentrano soprattutto sui giochi di strategia e qual è lo stato del progetto l'avete svelato l'avete già giocabile qui qual è la situazione, i giocatori possono possono metterci le mani, quando possono si aspettano che venga rilasciata una demo, per esempio quindi attualmente abbiamo un demo su Steam che i giocatori possono già e giocarci, si trova intorno al un'ora o due ore di durata perché contiene anche un po' di tutorial come un livello più avanzato e impegnativo per mantenere i giocatori più accaniti impegnati e ci aspettiamo di rilasciarlo intorno il secondo trimestre del 2024 in anticipo durante questo lasso di tempo in modo corretto Cataclysmo è l'unico gioco che voi ragazzi state state lavorando in questo momento?
Abbiamo altri progetti sotto il cofano ma purtroppo non posso dire altro su di loro Qualsiasi altra cosa vogliate appassionati del genere di Cataclysmo che non abbiamo mai conosciuto."

"toccato durante questa intervista?
Beh, c'è molta profondità Posso assicurarvi che i ragazzi Sono sicuro che quando proverete e quando ci proverete inizierete a scoprire che c'è molto di più coinvolti e si può anche iniziare a immaginare quando iniziano a semplicemente guardando i trailer e cosa c'è lì Voglio anche inviare un messaggio perché saremo fare un Kickstarter quindi sarebbe fantastico se le persone sono disposte a sostenerci e a darci una possibilità di produrre un gioco che sia all'altezza degli standard sono stati con Moonlighter e The Mistaker Penso che sia davvero un bel modo di concludere l'intervista, quindi grazie mille per il suo tempo, buona fortuna con Cataclysmo e noi ci aspettiamo onestamente di goderselo tanto quanto Moonlighter e The Mistaker, grazie mille"

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