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Voragine su come Eden's Guardian considera sia Blasphemous che Hollow Knight come riferimenti metroidvania

All'IndieDevDay di Barcellona, il director e designer Jesús Martínez e il programmatore Agus Sánchez ci hanno raccontato di più sul promettente metroidvania che Voragine Game Studio sta sviluppando con uno stile classico in mente, ma implementando anche una meccanica di lancio della spada molto fresca.

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"Salve a tutti e benvenuti a un'altra intervista di Gamereactor qui a IndieDevDay.
Oggi siamo qui con parte del team di sviluppo di Eden's Guardian, un titolo metroidvania che piace a tutti, che sembra davvero interessante. Cosa potete dirci del gioco, ragazzi?
Fondamentalmente, si tratta di un classico metroidvania. Lo stile artistico del gioco si ispira un po' a Blasphemous, perché se volete fare un gioco in pixel art, credo che loro siano i migliori, e sono anche spagnoli."

"E per quanto riguarda il gameplay, siamo più simili, stiamo cercando di essere come Hollow Knight, abbiamo una bella meccanica, una meccanica unica, puoi lanciare la spada e teletrasportarti verso di essa. È come la meccanica di Noctis in Final Fantasy XV, Quindi l'abbiamo applicata a un metroidvania e sì, questa è una parte molto breve del gioco.
Non voglio spaventarti, ma hai detto di esserti ispirato a Hollow Knight, il mio gioco preferito, quindi ti giudicherò. No, sto scherzando, sto scherzando."

"Abbiamo parlato del tipo di gioco, del genere, ma cosa puoi dirci del background del gioco?
Come la storia, cosa stiamo facendo qui, chi è il personaggio principale, chi è lo sfondo?
Il personaggio principale è la nostra guardiana, questa donna, e sì, la narrazione del gioco e la storia è una storia profonda, come Dark Souls, Lendrin, questo tipo di giochi. È un'ambientazione dark fantasy, posso dire che è una storia tra umani e dei, umani e dei che si intrecciano. Sì, la storia va scoperta giocando con la storia."

"Quindi dovremo giocarci, sicuramente.
E poi, come tutti i metroidvania conoscono questo genere di giochi, sappiamo che di solito i personaggi principali hanno abilità diverse, Oltre al lancio della spada e al teletrasporto, che tipo di abilità o capacità possiamo aspettarci da questo personaggio principale o dal gioco in generale?
Si può bloccare la salute dei nemici in abilità e si può far rimbalzare la spada su diverse superfici."

"Nel legno si può afferrare e non cadere, nella pietra si può afferrare con l'abilità Scivolata a muro e nel metallo si può far rimbalzare la spada e teletrasportarsi su di essa.
Stiamo concentrando l'intera sezione platform del gioco, concentrando tutto nella meccanica del teletrasporto, con superfici diverse, e nel combattimento con un teletrasporto verso i nemici, con alcune esecuzioni, alcune meccaniche uniche di nemici diversi quando si attacca la spada a loro."

"Quindi tutto è incentrato su questa meccanica principale.
Quindi possiamo dire che sarà almeno un gioco impegnativo, giusto?
Sì, molto impegnativo, sì.
Se devi essere abituato a giocare solo a questo genere, a questi gameplay impegnativi, no?
Sì, certo."

"Qual è lo stato del gioco? Come siete messi? Come procede lo sviluppo? Quando pensate di rilasciarlo, se avete una data approssimativa?
Sì, rilasceremo un Kickstarter molto presto. Non possiamo dire la data ora, ma seguiteci tutti su Twitter, così potremo condividere ulteriori informazioni.
E la lista dei desideri.
E la lista dei desideri su Steam."

"E sì, dopo il Kickstarter, abbiamo stimato un tempo di sviluppo di 18 mesi, quindi speriamo che il gioco sia pronto intorno al 2015, credo.
Avete in programma altre piattaforme o è un progetto futuro?
Vogliamo pubblicare ovviamente su Steam, ma cercheremo di ottenere le diverse console, ma vogliamo concentrarci su Nintendo Switch.
Ebbene, credo di doverlo chiedere prima, ma parlando delle meccaniche e di tutto il resto, mi sono appena reso conto che che tipo di nemici dovremo affrontare?
Perché so che non vuoi spoilerare e che dobbiamo scoprire il gioco giocando, ma vorrei davvero sapere contro cosa stiamo combattendo, voglio dire, o che tipo di nemici possiamo trovare?
Possiamo trovare esseri umani corrotti, e naturalmente i diversi guardiani, i boss del gioco sono i diversi guardiani, guardiani corrotti, quindi questo è il punto."

"E dato che hai detto che, beh, alcune delle tue fonti di ispirazione sono state Blasphemous e tutto il resto, possiamo aspettarci una sorta di cultura spagnola sullo sfondo, o di folklore spagnolo, o è tutto basato su un ambiente super fantastico?
Super fantastico, in questo gioco non ho un background spagnolo, è solo un mondo fantastico.
Cercheremo di aggiungere alcuni easter egg da, non so, cose che ci piacciono, lo vedrete."

"Dovrete quindi prestare attenzione a ogni dettaglio e cercare di scoprire ogni easter egg.
Infine volevo chiedervi come vi sentite in generale, perché avete esperienza nell'industria dei videogiochi, ma è il vostro primo titolo come team, quindi come vi sembra che la gente stia vivendo il gioco, qual è il vostro feedback?
In realtà molto buono, credo che tutti coloro che giocano al gioco lo amino, e i giocatori di Metroidvania ovviamente lo adorano, quindi siamo molto contenti e molto grati."

"Beh, grazie mille, siamo davvero grati anche per averci permesso di conoscere un po' meglio il gioco.
In bocca al lupo, godetevi la giornata e la wishlist del gioco, rimanete sintonizzati e seguiteli su Twitter e tutto il resto, e alla prossima! Ciao ciao!"

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