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Prelude Dark Pain
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Impariamo a conoscere l'S-RPG ispirato al soulslike Prelude Dark Pain a grandi linee (letteralmente)

Francisco Ruano è il responsabile del design narrativo di Quickfire e all'IndieDevDay ha parlato alla nostra Rebeca Reinosa di questo gioco di ruolo tattico piuttosto unico e ambizioso, comprese le sue fazioni, i 50 personaggi giocabili, le 10 classi o lo stile artistico distintivo.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e benvenuti a un'altra fantastica intervista di Gamereactor.
Siamo qui all'evento IndieDevDay e io sono qui con Fran.
Grazie mille per esserti unita a me, Fran."

"Grazie a te.
Siamo qui per conoscere un po' meglio Prelude.
Ok, questo titolo incredibile, devo dirlo.
L'ho visto ieri, ma non abbiamo avuto la possibilità di intervistarlo fino ad oggi."

"Puoi introdurlo un po' per coloro che non lo conoscono?
sfortunati voi ragazzi.
Il nostro gioco è un RPG classico.
È ispirato ai classici come Final Fantasy Tactics."

"Ma stiamo cercando di rinnovare il genere, portare qualcosa di nuovo sul tavolo con il nostro gioco.
Lo stile artistico è molto accattivante, almeno secondo noi.
Ricorda Darkest Dungeon e questo tipo di titoli, Forse qualcosa come Bloodborne, la serie Souls, dove c'è un mondo oscuro."

"La storia, almeno io, sto cercando di renderla molto accattivante, molto interessante, come una storia più adulta.
Anche il gameplay e i meccanismi sono molto profondi.
Vogliamo che i giocatori abbiano molta scelta, per giocare come vogliono, personalizzare tutti gli eroi."

"Tutti hanno diversi alberi dei talenti e diverse abilità.
Anche per gli eroi c'è una buona scelta.
Puntiamo a circa 50 personaggi giocabili, il che è molto.
È un progetto di grande portata, ma ci stiamo lavorando."

"Stiamo cercando di realizzare qualcosa di grande e che possa interessare alle persone.
Per quanto grandi siano i tuoi personaggi nel gioco, fai finta che lo sia.
Ieri mi è stato detto che non hai solo quei 50 personaggi, perché ci sono alcuni cattivi o nemici che possono unirsi al tuo gruppo."

"Di solito in una sola partita non riuscirai a sbloccare tutti i 50 personaggi.
Molti di essi dipenderanno dalle scelte che farai durante il gioco, da quali fazioni ti allei.
Ci saranno alcuni personaggi nascosti molto strani."

"che potrai sbloccare a seconda delle tue azioni.
È anche molto rigiocabile.
Ci saranno diverse scelte da fare durante la storia, diversi finali.
Quindi sì, l'idea è questa."

"Parlando della meccanica, ci hai detto che fai finta di fare un gameplay profondo, quindi tattico.
Perché credo che il gioco dovrebbe essere più incentrato su queste persone che sono abituate a giocare a giochi tattici, forse."

"Perché hai un sacco di statue, un sacco di meccaniche profonde.
Sì, stiamo mettendo insieme molte cose diverse provenienti da giochi diversi.
per creare un gameplay molto profondo.
Hai molta scelta per la tua squadra di eroi, Ma ogni eroe avrà anche diversi alberi dei talenti e diverse statistiche."

"Ci sarà un sistema di inventario in cui potrai scegliere quali oggetti equipaggiare per ognuno di loro, in modo da poterli personalizzare come vuoi.
Anche le battaglie, stiamo cercando di includere grandi battaglie con i boss in cui non è sufficiente attaccare a ogni turno."

"Devi creare una strategia per il boss, conoscere gli schemi, sapere cosa fanno per poterli battere.
Quindi sì, stiamo cercando di aggiungere molte cose al gioco.
E speriamo che funzioni."

"E una cosa che mi ha stupito è che tu parli di personalizzazione dei personaggi, delle abilità e di tutto il resto, ma ho anche visto che i diversi personaggi hanno la loro classe, ad esempio, Assassino o Rogue o altro, ma anche non un solo personaggio..."

"può essere solo un Assassino, a seconda dell'albero delle abilità.
Puoi cambiare la tua classe all'inizio e in seguito.
Puoi spiegare un po' quanto è profondo e complesso è l'albero delle abilità dei personaggi?
Sì, quando uno dei tuoi personaggi sale di livello, hai entrambi i punti attributo che puoi aggiungere a uno qualsiasi dei sei attributi che abbiamo e anche punti per il tuo albero delle abilità."

"Ogni personaggio avrà due diversi alberi delle abilità e a seconda di quello su cui investi più punti, il tuo personaggio sarà classificato come uno dei dieci lavori disponibili, dieci classi."

"Quindi sì, in pratica ogni personaggio ha due classi possibili su un totale di dieci.
Ma ogni albero, ogni albero dei talenti, è creato appositamente per quello specifico eroe.
Quindi c'è molta scelta.
Perché hai prestato attenzione a molti dettagli di molti personaggi perché ieri mi è stato detto che ogni personaggio ha un sacco di piccoli dettagli che sono specifici per quel personaggio, quindi ogni 50, 55, come hai detto tu, personaggi diversi sono davvero unici."

"Non sono affatto simili.
No, no, l'idea è questa.
I personaggi principali che sbloccherai a ogni gioco, solo giocando la storia, saranno i più normali, ma poi ne sbloccherai altri facendo altre cose durante il gioco, come le missioni secondarie e tutto il resto."

"Saranno più stravaganti, più strane.
Sì, è un po' come in League of Legends, dove ogni eroe è molto diverso dall'altro.
e si gioca in modo molto diverso.
Questo è il nostro obiettivo."

"Non abbiamo ancora parlato del background e della storia del gioco.
Possiamo aspettarci solo la storia principale?
Ovviamente avremo scelte diverse, come hai detto tu, e la storia cambierà e avremo finali diversi, ma la base principale della storia sarà simile alla prima prova?
Come sarà?
Qual è lo sfondo della storia?
È un mondo molto oscuro, e stiamo cercando di aggiungere molti elementi di narrazione ambientale, come in Dark Souls, Elden Ring e tutti i giochi di Miyazaki, è una grande fonte di ispirazione per noi."

"La storia del mondo è molto lunga, risale alla creazione del mondo, e forniamo piccole informazioni per i giocatori che sono interessati a scoprire cosa è successo."

"E poi la storia principale ti condurrà attraverso il viaggio di un gruppo di eroi che cercano di ribellarsi a un grande impero.
Questo è il tipo di storia che raccontiamo.
Ma ci sarà un'inversione di tendenza a metà strada con alcune sorprese."

"Non voglio rovinare nient'altro, sarà buio, sarà adulto, ci sarà un sacco di storia ricca di storia da scoprire se sei interessato."

"E infine, qual è lo stato del gioco?
Siete vicini alla data di uscita?
Abbiamo una demo disponibile?
Avete intenzione di rilasciarla prima o poi?
Perché è il nostro primo progetto, non siamo molto sicuri delle tempistiche."

"Puntiamo forse a un accesso anticipato entro la fine del prossimo anno, se le cose vanno bene.
Forse prima, forse un po' dopo, e un rilascio completo nel 2025."

"Ma tutto dipenderà dagli editori, da come andranno le cose durante lo sviluppo, ecc.
Ma sì, l'idea è quella.
E quali piattaforme pretendi di rilasciare?
Credo che tra due anni, più o meno, possono avvenire molti cambiamenti."

"Ma hai intenzione di giocare solo su PC?
Avete intenzione di rilasciarlo su diverse console?
Stiamo sviluppando il gioco per PC e Mac, ma la nostra idea, il nostro obiettivo è di rilasciarlo per tutte le console."

"Switch, PS4, PS5, Xbox, ecc.
Quindi non hai scuse per giocarci.
Non vediamo l'ora di giocarci.
Mi è piaciuto molto ieri, come la piccola demo che abbiamo giocato qui."

"Quindi resta sintonizzato, ti piacerà se sei un fan di Tactical.
Grazie mille per esserti unito a noi.
È stato un piacere.
Grazie per l'intervista."

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