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Exilium potrebbe essere il prossimo grande sparatutto boomer roguelike?

Il project manager Carlos Antezana e il capo programmatore Mario Sants di Exodus Studios si sono uniti al nostro David Caballero all'IndieDevDay per descrivere la promettente premessa dietro lo sparatutto retrò basato sull'abilità Exilium.

Audio transcriptions

"Bene, siamo a Barcellona per gli IndieDevDays e stiamo dando un'occhiata a uno sparatutto Non so come chiamarlo, perché ultimamente si parla di sparatutto "boomer" o "retro".
Come vorresti che fosse chiamato? Grazie mille per essere stati con noi ragazzi Beh, boomer shooter è un ottimo termine perché ci sono molti tiratori di questo tipo."

"e la gente li ama, se ti piacciono Doom, Quake e questo tipo di sparatutto...
e il nostro sparatutto si ispira proprio a questo tipo di giochi.
Ok, perché è molto frenetico, molto retrò nella grafica e inoltre si raccolgono molti oggetti ma si basa principalmente sulle abilità, quindi cosa puoi dirci a riguardo?
Beh, è anche un roguelike, quindi c'è anche un'abilità perché ci sono molti oggetti e molte armi."

"quindi devi essere bravo con tutte le armi perché ognuna di esse funziona in modo diverso.
ma dato che ci sono molte armi, ogni giocatore può scegliere con quale arma giocare Quindi, a prescindere dal modo in cui giochi, puoi giocare perché puoi mostrare il tuo modo di giocare.
Ok, quindi per far sì che gli spettatori imparino a conoscere le azioni da compiere nel gioco Quindi, si appare in un livello e si ottiene un'arma di base con cui iniziare..."

"e poi, da lì, c'è una specie di mercato in cui devi espandere i tuoi punti...
per personalizzare il tuo percorso attraverso i livelli, giusto?
Sì, è una sorta di mix: ottieni cose casuali e puoi anche prendere piccole decisioni.
in modo da poter personalizzare il tuo stile di gioco, quindi pensiamo a un inizio con il rampino."

"come se fosse l'abilità di base che hai, ma poi puoi ottenere un'altra pausa, come il dash e puoi mescolare queste cose tra loro e creare sinergie con le abilità e puoi anche avere una pausa per queste abilità in modo da poter iniziare il round di base e poi costruire il tuo stile di gioco."

"Ok, e cosa troveranno i giocatori all'interno dei livelli?
Ci sono nemici, nemici di terra, ma è anche un'esperienza multiplayer, giusto?
Sì, quindi sarà un'esperienza multigiocatore, ma si gioca con, non contro come in altri giochi.
giocherai con i tuoi amici contro il computer, contro i nemici..."

"Dovrai scegliere, perché un'arma, solo un giocatore può scegliere un'arma...
quindi dovrai scegliere chi gioca con quale arma, quindi ad esempio un giocatore potrebbe avere una build da cecchino può anche scegliere tutti gli oggetti per il cecchino.
un altro giocatore avrà una build da fucile a pompa, ad esempio e nelle stanze ci saranno i nemici, quando ucciderai i nemici otterrai alcuni oggetti o forse delle armi se sei molto fortunato e dopo ogni stanza c'è una stanza di raccordo, come ha detto il mio amico e nel collegamento c'è il negozio dove puoi acquistare altri oggetti per quelle armi ecco cosa troverai nelle stanze Cosa sta succedendo sullo schermo in questo momento, cosa puoi dirci a riguardo?
Stiamo facendo un cecchinaggio qui, ci sono dei nemici a lungo raggio."

"In questo momento abbiamo il nemico di base a terra, lo zombie.
è un layout di base del livello, ora stiamo per aggiornare l'IA in modo che sia più reattiva.
e interessante, ma ci saranno anche più nemici a terra quindi dovrai adattarti a tutte le cose che abbiamo appena detto prima."

"come le build, puoi costruire il tuo stile di gioco, ma dovrai adattare il tuo stile di gioco.
in modo da poter combattere contro ciò che troverai nei livelli E cosa ci puoi dire delle abilità speciali?
Abbiamo visto un po' di rallentatore, quali sono i poteri che i giocatori possono ottenere oltre alla personalizzazione del carico e delle armi?
Inizi con il rampino perché stai utilizzando questo personaggio, la ragazza Non c'è un nome al momento, ma stiamo per..."

"Non c'è un nome per la bambina Non si può nominare la ragazza, sì Con il rampino, ma puoi trovare altri personaggi durante il gioco puoi sbloccarli e iniziano con un'abilità diversa."

"Puoi iniziare con il dash, con un altro giocatore, con un altro personaggio ma dovrai decidere quale giocare, e questo è quanto.
Queste abilità, le troverai in tutto il livello e puoi combinarle tra loro, ad esempio iniziando con la presa e poi ottenendo il dash."

"oppure puoi iniziare con il dash e poi con la corsa di guerra, ad esempio Puoi mescolare tutte queste cose Infine, cosa puoi dirci del design del livello?
Sarà molto verticale? Sarà molto aperto?
Sarà molto, come dire, con angoli e angolini?
Come vi approcciate alla progettazione dei livelli, forse entrambi?
La progettazione dei livelli, beh, ora abbiamo delle stanze che non sono molto grandi, sono piccole..."

"Ne abbiamo una grande, ma non pensiamo di proseguire in quella direzione perché ci abbiamo provato e non è divertente perché è molto grande.
e ci sono un sacco di nemici in una sola stanza.
Credo che il giocatore debba rilassarsi un po' tra una stanza e l'altra."

"Ci sono più stanze piccole, ma anche un po' più grandi per potersi muovere liberamente.
e utilizzare tutte le tue abilità di movimento Penso che sia, vuoi dire qualcos'altro?
Sì, voglio dire, per quanto riguarda i livelli, come ha detto lui, non credo che i grandi livelli siano la nostra strada."

"Credo che dovremmo essere un po' più aperti e poi passare a stanze più vicine e cercheremo di fare molte cose in modo che nessun livello risulti ripetitivo, capisci?
Inoltre, ovviamente, i livelli sono caratterizzati da elementi casuali."

"e poi ci sono alcuni connettori, come una stanza che si collega alla stanza successiva Fondamentalmente le stanze sono prefabbricate, quindi la stanza è una, è quella stanza e quando avrai terminato la stanza, ci sarà un connettore può essere un negozio, può essere solo un connettore senza nient'altro..."

"e poi c'è un'altra stanza e poi queste stanze saranno posizionate in modo casuale e ogni stanza sarà diversa dall'altra E sembra già molto omogeneo, ma non è ancora definitivo Naturalmente mi hai detto che ci sono alcuni elementi che devono essere sostituiti Qual è lo stato del progetto?
Al momento il progetto è in fase iniziale perché stiamo lavorando da circa tre mesi, più o meno e stiamo pensando che forse il gioco finale sarà rilasciato, più o meno a Natale del 2024 o del 2025, più o meno..."

"Quindi sì, il gioco in questo momento è davvero agli albori.
Al momento abbiamo solo 11 oggetti e pensiamo di averne forse 100, più o meno e ora abbiamo solo cinque armi e stiamo pensando di aumentare le armi E tra i nemici ne abbiamo solo altri due, e il boss Quindi stiamo pensando a un numero molto elevato di nemici."

"e abbiamo solo un boss al momento ma stiamo pensando ad altri livelli perché un livello è composto da cinque stanze e poi la battaglia contro il boss Quindi altri livelli con più boss e nemici diversi..."

"Quanto sarà difficile in termini di strada?
Sarà come il Returnal?
Ti distruggeranno e poi ricomincerai da capo senza nulla.
Se muori, non ottieni nulla dalla corsa precedente Oppure sarà un po' più clemente in quanto forse otterrai dei crediti che potrai spendere per la tua prossima corsa."

"o come funzionerà?
Al momento, se muori, perdi tutto.
Devi ripartire da zero Quindi sarà difficile in termini stradali È anche un gioco di abilità Quindi premiamo i giocatori più bravi Ma se sei un giocatore occasionale, puoi anche divertirti con Zillium Perché, come ti ho detto prima, puoi personalizzare il tuo modo di giocare Quindi ci saranno degli oggetti che potranno aiutare il giocatore che non è in grado di eseguire le attività ad alta difficoltà e ad alta ricompensa Abbiamo un po' di questi sistemi Nel tipo di strada, quando si muore si riparte da zero Avete già un editore?
Volete pubblicare automaticamente?
In questo momento non abbiamo un editore Pubblichiamo il gioco su Steam Non per l'esterno, puoi richiedere Zillium su Steam proprio adesso Ma stiamo cercando un editore forse in futuro Così forse potremo migliorare il gioco e tutto il resto..."

"È la tua prima partita?
Non sembra, quindi è fantastico Grazie mille per il tuo tempo e buona fortuna.
Grazie mille Grazie a tutti Zillium"

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