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Soliloquy
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Impariamo tutto su Soliloquio, un gioco di sopravvivenza narrativo nel deserto della tua esistenza

Guillem Serra è il solodev di Noumen Interactive e invece di un soliloquio all'IndieDevDay ci ha regalato questo dialogo con David Caballero in cui entrambi esplorano come questa esperienza narrativa si evolverà durante la progressione del gioco in un modo molto intimo.

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"Ciao amici di Gamereactor, siamo all'IndieDevDays di Barcellona e stiamo dando un'occhiata a un gioco molto particolare che è narrativo ed è molto personale, molto intimo..."

"e si tratta di parlare con se stessi e forse con gli altri in un modo molto speciale.
Grazie mille per esserti unito a noi Guillem Cosa puoi dirci di Soliloquy?
Soliloquy è un gioco narrativo, come hai detto, con elementi di sopravvivenza, giusto?
In Soliloquy ci si sveglia nel bel mezzo del deserto, completamente smarriti."

"non sai come sei arrivato lì e devi continuare a sopravvivere trovando acqua, accendendo falò per le notti fredde e tutto il resto.
e mentre continui a sopravvivere e a fare tutto ciò e i giorni passano all'inizio avrai un'esperienza empirica... cercando di capire cosa sta succedendo qui ma ogni giorno diventerà più metaforico e il gioco si trasformerà gradualmente in un soliloquio sull'esistenza stessa."

"Bene, hai appena iniziato il gioco e questa è la demo che porterai a Barcellona.
Cosa sta succedendo sullo schermo in questo momento?
Il giocatore si è appena svegliato nel bel mezzo di questo deserto.
e ora sta cercando di capire dove andare in questo momento Quindi in questo momento dovrà osservare l'ambiente circostante per cercare di capire se c'è qualche roccia?
Da che parte devo andare? Seguo il sole?
Perché questo deserto è completamente vuoto e alla fine entrerà in una roccia, per questo demo in particolare non nel gioco finale, non sarà così scriptato come adesso, giusto?
Sarà... in questo momento è veloce..."

"perché i giocatori hanno bisogno di andare più veloci in questa Fira, in questo evento ma in quella roccia dovrà creare un fuoco per illuminare l'interno di una caverna e quando uscirà, ci sarà un imprevisto Non voglio rovinare nulla Devi trovare la grotta Ok, abbiamo parlato del messaggio e poi questa grotta, possiamo dire che è una specie di puzzle che devi risolvere?
Ci sono dei rompicapo o si tratta solo di esplorazione e poi di narrazione?
e poi seguire il percorso?
Ci saranno degli enigmi ma non è il tipo di rompicapo che personalmente a volte in alcuni giochi sono troppo poco realistici e poi si interrompe la mia esperienza con il gioco stesso Il gioco è un gioco narrativo Dovrai sopravvivere e la sopravvivenza stessa è un po' un rompicapo ma non sarà un rompicapo su Oh, devo mettere un sasso lì e poi qualcosa si apre sai, qualcosa del genere Almeno non nella parte reale del gioco."

"perché non l'ho mai detto prima ma di notte, quando riposi e sogni questi sogni saranno più non realistici quindi ci saranno dei rompicapo che si acquistano come giocatori Non interrompe più di tanto la tua esperienza come questa presunta realtà del deserto È un sogno e ci saranno un po' più di puzzle di interazione con l'ambiente e di cercare di capire cosa sta succedendo in quel sogno in particolare e cercare di risolvere il problema Sta decidendo che direzione prendere come hai detto tu, ha scelto di seguire la sabbia qui Per questa demo in particolare, in questo momento è come se fosse la risposta corretta, tra virgolette sarebbe quella di seguire le rocce, andare a vedere le rocce Quindi, in questo momento, quello che succederà è che Metterò le rocce proprio di fronte a lei in modo che la demo possa continuare ad andare avanti quindi non è all'infinito Oh, perché non ho detto che Il deserto è procedurale, pseudo-procedurale Significa che questi pezzi di dune sono prefabbricati e poi li spawno nel deserto all'infinito Sei entrato leggermente nel territorio degli spoiler dicendo che hai dei sogni che sono diversi, ecc."

"Inoltre, forse possiamo avere un'anticipazione di come affronterete la narrativa in termini di inizio come un soliloquio ma un piccolo accenno a ciò che accadrà in seguito Quindi tutto ciò di cui abbiamo parlato fino ad ora si tratta della prima parte del gioco, di tre parti Quindi questo è territorio di spoiler ma è anche il punto di partenza del gioco."

"Quindi, personalmente, è difficile vendere questo gioco.
senza questo tipo di spoiler Ma se posso dire qualcosa è che...
Per me è troppo spoileroso quindi se volete interrompere l'ascolto in questo momento, vi prego di non farlo..."

"e comprare il gioco quando uscirà tra un anno o poco più Chiudi subito, ok?
Ma stiamo per infrangere la quarta parete.
e il giocatore dovrà comunicare con il personaggio stesso Cosa vuole capire il personaggio una volta compresa la sua finzione?
Vuole capire perché è stato creato Forse anche tu e io vogliamo capire perché qualcosa, Dio o l'universo o a caso, perché siamo qui?
Perché siamo stati creati?
Ma il personaggio vuole anche sapere che ma possiamo rispondere che Non possiamo rispondere a noi stessi ma possiamo rispondere sul personaggio della fiction Quindi quello che succederà è che il personaggio del giocatore incontrerà il creatore del gioco che sono io e avremo un dialogo insieme Mi hai convinto perché assomiglia un po' a Immortality di Sam Barlow Nel modo in cui rompi quel muro e all'improvviso parli con il giocatore Quindi, alla fine, hai detto che tra un anno circa qual è lo stato del gioco e dove possiamo aspettarci che venga rilasciato e si tratta di un tuo lavoro da solista, giusto?
Al momento è il mio lavoro da solista Ho alcuni amici che aiutano un po' esternamente con l'UI effetti sonori e tutto il resto È un gioco sviluppato in solitaria Attualmente, in catalano e in spagnolo L'ho doppiato io stesso In inglese?
Non ancora, ma Cosa ne pensate?
Dovrei doppiare il mio..."

"Penso che se ci incontriamo in gioco dovresti avere tutte le voci anche le lingue che non parli Sì, è vero, posso comprarla Ma se è troppo difficile il mio accento o qualcosa del genere sarà un'esperienza difficile per il giocatore che la maggior parte dei giocatori saranno di lingua inglese Non ho deciso che Lo stato del gioco è Ho sviluppato per un anno in solitaria come ho detto e in questo momento sono alla ricerca di case editrici quindi gli editori, se stai vedendo che ti sto anche cercando e continuerò a sviluppare il gioco a prescindere da tutto trovare un editore o meno e fare del mio meglio Sto imparando molto in questo processo e quello che vedi è quello che si è sviluppato in questo momento quindi potremmo dire che si tratta di una pre-alpha in questo momento c'è molto da fare, molto e molto da fare tanto lavoro da fare Bene, questo è l'Oliloquio e mi è piaciuta molto questa conversazione tra due giocatori quindi grazie mille Guillem e buona fortuna per il progetto Grazie mille"

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