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World of Warcraft: The War Within
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Evento di fine gioco di World of Warcraft - Intervista alla BlizzCon 2023

Alla BlizzCon abbiamo incontrato Darren Williams, Gameplay Lead Software Engineer, e Crash Reed, UX Lead, per discutere di tutto ciò che riguarda World of Warcraft, incluso il modo in cui la Saga dell'Anima del Mondo porterà una potenziale fine alla storia.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti, sono qui alla BlizzCon, insieme a Crash Reed e Darren Williams.
e siamo qui per parlare dei nuovi, entusiasmanti sviluppi di World of Warcraft.
Devo dire che, per citare una sorta di, credo, mia ispirazione preferita è probabilmente I Soprano."

"Proprio quando pensavo di essere fuori, voi mi avete riportato dentro.
Probabilmente avete lanciato la più grande bomba in WoW degli ultimi 20 anni.
Non ho intenzione di continuare a parlarne. Puoi parlarci un po' di The War Within e, suppongo, della storia più ampia che ci hai appena dato in termini di ciò che ci aspetta."

"Sono entusiasta di tutto ciò che stiamo mostrando.
Sento che questa World Soul Saga è qualcosa che non abbiamo mai fatto prima...
ed è un gigantesco culmine di tutto ciò che abbiamo fatto in passato, tutto quello che abbiamo fatto negli ultimi 20 anni, ma anche la ricerca del futuro."

"Non si tratta solo di fare un'altra espansione come abbiamo fatto finora.
Stiamo preparando il terreno per questo grande momento epico e già solo questo è super eccitante.
E poi mi piace l'idea che stiamo riportando in vita Zalatath e questi fili che sono stati nel passato.
Voglio dire, ci ha dato un grande avvertimento alla fine, come se stessi tornando, ed eccoci qui..."

"e non sta solo tornando, sta tornando con forza in questa enorme World Soul Saga.
E credo che già questo sia molto, molto eccitante...
E poi credo che l'altro aspetto che mi entusiasma sia l'idea che i giocatori che.., veterani, ameranno queste cose."

"Ameranno tutti i fili, tutti i pezzi che ci sono, ma credo che ci sia anche un momento per il nuovo giocatore che arriva.
Il nuovo giocatore ha, sì, forse ha perso qualche espansione, ma ora è arrivato il momento in cui le cose si stanno sistemando."

"Credo che il filmato abbia colto nel segno, nel senso che sei abituato a vedere un orco e un umano che si guardano in faccia...
e ora stanno vivendo questo momento in cui, amico, dobbiamo unirci e stiamo provando qualcosa...
e credo che questo risuoni con le persone.
Anche se sei un nuovo giocatore, non sai cosa ha passato Anduin, ma l'espressione del suo volto ti fa capire che loro hanno passato qualcosa o che lui ha passato qualcosa."

"e questo è super ricco.
Porterà nuovi giocatori.
Penso che saranno in grado di vivere questa esperienza in un modo in cui forse ti sentirai.., Mi sono perso Legione o queste cose."

"Non so cosa significhi.
Non ti servirà per questo.
Questa è la sensazione di essere coinvolto in una conclusione, un grande momento culminante di un'ambientazione ventennale.
e credo che sia emozionante."

"Sì, è un film.
Vedere l'emozione, quel momento di tranquillità tra due nemici tradizionali nell'universo di Warcraft e vedere questo enorme tutore orchesco che dice: "Mi fido di te per questo umano, Anduin", che ha ovviamente sofferto."

"Credo che questo sia il punto di partenza per l'unione di tutti questi fili.
Non c'è bisogno di conoscere tutti i singoli pezzi.
Se sei un appassionato di storia, qui c'è molto da sapere.
Ma è come se, grazie a questi personaggi che conosco, potessi affrontare questo viaggio..."

"e ci saranno tre espansioni.
Questa World Soul Saga e poi un'immersione in quello che è War Within.
Abbiamo parlato di questa spada.
La comunità ha parlato a lungo di questa spada."

"Oh, sì, ora stiamo ricevendo delle visioni da questa spada.
Abbiamo visto che Elyria ha visioni diverse, giusto?
Il Vuoto, cosa stanno facendo?
Il regno nerubiano di Ajkahet, giusto?
Hai visto un paio di colpi laggiù."

"Sembra incredibile.
Andare sotto la superficie di Azeroth, giusto?
Quello che la gente pensa del sottosuolo e poi c'è quello che stiamo dando.
Tanta varietà."

"Non vedo l'ora di salire sulla mia cavalcatura per il volo dinamico del drago, che non è più un drago.
Non è necessario che lo sia.
Dall'inizio dell'espansione, tuffati dall'Isola dell'Aurora attraverso la Coreway, esplora queste zone."

"Ci sono le Profondità squillanti, dove si trovano i macchinari di terra, la fucina, l'infrastruttura del Titano a cui si accenna.
Abbiamo parlato dell'ultimo Titan, a due espansioni di distanza.
E poi siamo entrati in Hallowfall, che non è una caverna, giusto?
Si tratta di un'enorme zona sotterranea con un proprio clima."

"C'è un enorme cristallo che lo illumina.
Sta tremolando.
C'è una specie di ciclo notturno lì sotto.
C'è molta varietà, giusto?
Quindi credo che il tema sia quello di esplorare nuovi posti."

"Quindi questo porta anche nuove persone a partecipare a questa espansione.
Dal punto di vista tecnologico, abbiamo fatto tantissime cose interessanti per realizzare questo progetto, per portare questi sistemi meteorologici, l'illuminazione, la varietà nella zona sotterranea."

"Quindi credo che sarà un'area nuova ed emozionante da esplorare.
Per i miei peccati, non tocco l'acqua da anni e mi hai fregato.
Mi hai preso.
Quindi tornerò."

"Ma come hai accennato, c'è questo filmato che abbiamo visto, questo tipo di filmato molto sentito.
E ora entriamo in questa World Soul Saga, una sorta di narrazione a lungo termine."

"Abbiamo vissuto 20 anni di storytelling, ma questo è un tipo di narrazione a lungo termine che voi non avete mai fatto prima.
in cui avete detto che saremo a questo punto tra molti anni, tre espansioni, mentre prima sembrava che.., Ok, ci sono queste specie di archi che si concludono da soli."

"entro la fine dell'espansione.
È questo il tuo gioco finale, se dovessi definirlo in un certo modo?
un termine mediatico più ampio, è una sorta di elemento conclusivo di WoW?
Perché c'è qualcosa di molto triste in questo, credo, e c'è una sorta di tristezza nel filmato che hai mostrato."

"in cui si ha la sensazione che sia la fine di un'epoca, ma questo non significa necessariamente che sia finita.
Sì, quindi penso che, rifacendoci a ciò che è stato detto prima...
è l'idea che abbiamo tutte queste questioni in sospeso, come i Titani."

"Abbiamo i punti in sospeso dei Nerubiani.
Abbiamo tutte queste cose che provengono dagli antichi dei, sai, l'Impero Nero, come tutte queste cose che stanno accadendo che sono stati parte di WoW per molto tempo, parte di Warcraft."

"E penso che per raccontare la loro storia e rendere giustizia a 20 anni, non si può racchiudere tutto questo in un'espansione.
Quindi, in un certo senso, l'endgame, certo, ma penso che sia anche solo la scala della storia che vogliamo raccontare."

"Non è stato possibile farlo in un'unica espansione.
Quindi aveva senso avere qualcosa di grandioso.
È una saga.
Se volessi provare a concludere 20 anni, a quel punto dovevi essere una saga."

"E quindi mi sembra che l'idea sia quella di un finale, come hai detto tu, è triste, ma è più l'idea che, sì, stiamo aiutando a concludere la storia di 20 anni, ma anche a gettare le basi per i prossimi 20 anni."

"perché non vuoi avere solo un'espansione dopo l'altra.
E potremmo continuare a farlo, ma sento che c'è ancora molto da raccontare.
I Titani sono qui da sempre, come ha detto Metzen."

"Cosa sono tutti questi piccoli satelliti che spuntano dalla terra?
Che cos'è questo? Possiamo continuare ad espanderci?
Sì, cos'è la spada?
E quindi sento che è arrivato il momento, ed è fantastico che riusciremo a raccontare tutto questo."

"E sì, penso che il tuo punto di vista non sia necessariamente un punto di arrivo, ma di sicuro la sua portata.
Sì, voglio dire, Metzen l'ha detto bene sul palco, giusto?
Sono passati 20 anni per costruire storie fino a questo punto, e ci stiamo preparando anche per i prossimi 20 anni, giusto?
Saranno storie fresche e interessanti."

"Non sono sicuro di dove queste persone come Metzen e il nostro team creativo di narratori ci porteranno, ma questa World Soul Saga sarà in un certo senso il culmine di 20 anni di incredibile storia di WoW, e poi ci saranno altri 20 anni, probabilmente con un proprio gioco finale, giusto?
È stato bellissimo essere nella Taverna di Hearthstone, adiacente all'area di Warcraft, giusto?
Sapevamo cosa sarebbe successo, giusto?
Non stiamo annunciando solo un'espansione, stiamo annunciando tre espansioni."

"Stavo parlando con un fan.
L'interazione con i fan ci dà molta energia, e mi sono chiesto: cosa ti piace fare in WoW?
E mi ha accennato che lei, in Legion, ha giocato in ogni singola sala d'ordine, in ogni singola classe, ogni singola trama per scoprire tutta la storia, e ha detto: "Il mio preferito è Shadow Priest", dove ho sentito la storia di Zalatath, e mi chiedo cosa stia facendo Zalatath adesso."

"E mi sono detto: "Bene".
Stai per...
Pensavo: "Voglio guardare la tua reazione durante questo", e mi sono informato con lei dopo, e mi ha detto: "È fantastico, vero?"."

"Lei è davvero...
Quindi c'è roba per chi conosce tutta la storia, ma sì, per schiantare questo punto, giusto?
Per unire questa storia è anche qualcosa che speriamo i nuovi fan vorranno fare..."

"venire e partecipare.
Vedranno questo aspetto umano di, tipo, orchi e umani e così via, Oh, ok, questo è un ottimo punto di partenza..."

"per far parte della storia.
Salto, credo, dalla storia verso il gameplay, abbiamo visto con Dragonflight una sorta di reazione molto positiva.
per la rinnovata esperienza di base."

"Questi cambiamenti saranno portati avanti a WoW Within e oltre, e ci sono altre esperienze principali che si possono fare?
o grandi rinnovamenti del nucleo centrale di cui potete parlare mentre ci tuffiamo in questa sorta di nuova era, credo, come la chiamiamo noi, di World of Warcraft?
Sì, l'argomento principale di cui volevo parlare è il seguente era il volo dinamico."

"Quindi, Dragonflight, speravamo che i giocatori reagissero al dragon riding come lo abbiamo amato noi, giusto?
Un nuovo modo di esplorare un mondo enorme, così fluido da poter essere aggiornato, e c'è un sistema che speravamo ottenesse la risposta che ha ottenuto, e noi lo portiamo avanti."

"Questo fa parte del WoW evergreen per sempre, quando arriverai nel nuovo continente di Khaz Elgar, potrai subito cavalcare un drago.
Se hai il potenziamento e sei pronto per l'espansione, arriverai direttamente a quel continente, e potrai anche cavalcare un drago."

"Quindi il sistema di glifi dove li raccoglieresti nel mondo e migliorare il tuo volo, anche questo sarà un vantaggio.
Quindi non abbiamo ancora capito esattamente come funzionerà, ma è un sistema che va avanti, e lo stiamo espandendo a molti altri supporti."

"Nel video hai visto Invincible e Ashes of Alar, che, come sai, non sono facili da ottenere, ma sono rappresentativi dei tipi di montature che vogliamo espandere."

"Sì, quindi, ma, sai, avranno il loro tipo di.., la loro animazione sarà leggermente diversa, ma, sai, è il modo in cui esplori la zona.
Ne ho parlato poco fa, è solo una sorta di tecnologia che stiamo costruendo per caricare senza problemi tra le zone."

"Ci permette di costruire cose impilati verticalmente, in modo da potersi immergere verso il basso.
Se hai visto il pannello What's Next, forse hai visto un po' di video del volo attraverso quelle zone, giusto?
In pratica tutto il percorso dalla superficie, puoi volare verso il basso attraverso le profondità della pioggia, Hallifall a Ajkhehet, come dalla superficie alle profondità, ed è così bello, vero?
Stai facendo uno zoom in spazi ristretti in caverne grandi ed estese."

"Questo è un esempio di una cosa che spesso cerchiamo di fare, è proporre qualcosa ai giocatori, vedere la loro risposta e speriamo di poter incorporarlo nel gioco principale."

"Ci sono molti miglioramenti all'interfaccia utente che avrei anche inserito qui.
Sì, quindi, per quanto riguarda i rinnovamenti, un bel colpo d'occhio, Mi piace, quindi sono una UI, amo l'entusiasmo."

"Quindi tutto quello che abbiamo fatto con Dragonflight, se mi riporto indietro, fino in fondo, le cose che abbiamo rinnovato in Dragonflight sono le cose che avrei voluto fare da quando ho iniziato a giocare a WoW molto tempo fa prima ancora di essere uno sviluppatore."

"E quindi, in linea con questo, abbiamo sicuramente in serbo altre novità.
Ovviamente rinnoveremo il sito piccole cose che vedrai qua e là, ma uno dei grandi annunci è il Libro degli Incantesimi."

"Si unirà al riquadro dei talenti, quindi ora fa parte del riquadro dei talenti.
Sarà anche tematico per la tua classe.
Quindi, ad esempio, se è un Druido, ci sarà l'arte del Druido, e cose molto belle."

"E poi, io che sono una persona UX, la cosa per cui sono più entusiasta, ovviamente, è la barra di ricerca.
Perché se hai mai sfogliato il Libro degli Incantesimi e stai sfogliando le pagine, e ti chiedi: dove, ok, è cosa?
Ora puoi cercare l'incantesimo, e lo vedrai comparire subito, ecco fatto, facile facile."

"E poi, stiamo rinnovando il modo in cui che le missioni e il registro delle missioni funzionano.
E quindi, il registro delle missioni in sé, l'aggiunta e la rimozione delle cose sarà molto più fluida, molto più facile da fare."

"Tracciare le cose, disinserire le cose.
Filtro, ora potremo filtrare a lato, in modo che le cose che sei, dove sei e quello che stai guardando è più significativo per te, invece di avere tutte le tue missioni a lato."

"E quindi, molti di questi aspetti della qualità della vita stanno entrando a far parte del lato UX.
E poi, credo che l'altra cosa a cui fare riferimento sia che ritengo davvero sorprendente, è che molto di quello che hai visto, come hai detto in Dragonflight, l'idea di non prendere più in prestito energia."

"È l'idea di portare le cose che sono sempreverdi, che esistono per, tipo, il dragon riding, o i nuovi alberi dei talenti, o l'introduzione dei talenti degli eroi."

"Oppure, è solo che credo che il focus sia più in quel campo.
E credo che continueremo a farlo anche in futuro.
L'idea è quella di avere un grande impatto."

"I giocatori ce ne hanno parlato.
A loro piace molto.
Quindi, mi sembra che stiamo raggiungendo il punto di partenza...
e il risultato sarà fantastico."

"Sono due le cose che hanno suscitato le maggiori reazioni, forse qualcuno è svenuto vicino a me, erano le bande e la nuova maestria dell'eroe.
Potresti parlare un po' di più di questo e del perché la gente è così entusiasta?
Penso che, sì, dove ero io, le bande di guerra, Credo che..."

"Il tetto si è staccato.
Sì, giusto.
Hanno annunciato, sai, una banca condivisa, reputazione condivisa, e poi la folla era già impazzita."

"E non credo che le persone vicino a me siano riuscite a trovare una soluzione.
abbiano sentito anche i cambiamenti del transmog, giusto?
Ebbene, le modifiche al transmog sono possibili, come guerriero della furia, che è il mio principale, Posso andare a fare le incursioni più vecchie per raccogliere le apparizioni per i tessuti o i druidi."

"Ed è una sorta di filosofia del.., il gioco è cambiato rispetto a quando abbiamo iniziato giocare con un solo personaggio.
Hai investito molto."

"Molte persone giocano ad alts.
E c'è un sacco di concetto di warband, è una sorta di, cose che i giocatori hanno voluto da molto tempo per agevolare il gioco, giocare nel modo in cui vuoi giocare con i personaggi che vuoi."

"Possono essere di diverse fazioni o di diversi regni.
Domani annunceremo qualcosa, quindi anche le gilde cross-realm, giusto?
Quindi questo vale per la tua banda e anche alla schermata di login."

"Così sarai in grado di vedere tutti i tuoi personaggi in tutti i tuoi reami, scegli quelli che conosci, Se vuoi, puoi giocare di più.
La tua fantasia di questo è la tua banda di guerra e state giocando insieme."

"Ma tutti i tuoi personaggi, indipendentemente dal fatto che siano presenti, contribuiranno a queste progressioni chiave, risultati, giusto?
Quindi penso che la reazione che abbiamo visto da parte della folla è che ormai molte persone giocano in questo modo."

"Ed è così rinfrescante, eccitante, desiderata, richiesta da un po' di tempo.
Dal punto di vista ingegneristico, ci sono molti sforzi sotto il cofano per le cose che verrebbero memorizzati per carattere da memorizzare per ogni account Battle.net, un bel po' di lavoro di infrastruttura per i quali anche il nostro team di ingegneri è super eccitato perché sono dei giocatori."

"Non vedo l'ora di giocare il mio main, gioco sempre con il mio principale nella mia Fury War.
Diventerò un Thane di montagna nei Talenti Eroe.
L'ho capito subito, ma il mio Druido avrà più tempo a disposizione, giusto?
Sì, avrò più squadre."

"Quindi sì, è stato bello vedere questa reazione.
Stavo pensando: "Questo è il momento più basso", ma è stato davvero.., La BlizzCon è un luogo in cui si sente questo, giusto?
Abbiamo molti fan, giocano in molti modi diversi, ed è per questo che lo facciamo, giusto?
Per quei momenti."

"Bene, e poi vi parlerò un po' di.., perché ne hai parlato, la schermata Banda da guerra nella schermata di selezione.
Quindi, tornando a ciò che è stato rinnovato, questo ci dà anche la possibilità di modificare la schermata e aggiornarla con qualcosa di più fresco."

"Sarai in grado di selezionare, come diceva lui, le diverse bande di guerra che vuoi vedere.
intorno al tuo piccolo falò e cosa vuoi vedere in questa scena."

"E credo che questo sia davvero d'impatto.
Così avremo la possibilità di aggiornare l'interfaccia utente.
E poi passiamo al tuo argomento sui talenti degli eroi.
Per quanto mi riguarda, sono uno Sciamano da sempre, e ho sempre pensato: "Voglio essere come Thrall", ma Thrall non è uno Sciamano, è un Veggente."

"Come faccio io, quindi eccoci qui.
E quindi penso che queste cose davvero belle si stiano unendo e ora posso ricavarne due cose.
I giocatori che vogliono davvero avere questa fantasia possono dedicarsi a questa fantasia, e sarai in grado di inseguire quell'idea."

"Ma la seconda cosa è, è per i giocatori che hanno investito molto, molto in talenti profondi e ricchi e amano la personalizzazione, avrai anche questa opportunità."

"E poi potrai passare da una specifica eroica all'altra...
sarà molto fluido, proprio come avviene per le tue specifiche ora.
Quindi forse preferisci una delle specifiche, Ad esempio, io preferisco il Farseer per il PvP, ma voglio provare Totemic quando mi dedicherò al PvE."

"Forse questo ha più senso per me.
Quindi è possibile passare da una all'altra senza problemi.
E poi, per arrivare al punto, come se fossi in grado di riempire tutti i talenti dell'albero, ma ce ne saranno alcuni che sono nodi di scelta."

"Quindi, anche in questo caso, sarai in grado di cambiare a questi nodi di scelta in modo molto semplice.
Quindi penso che sia un sistema molto ricco che permette di dare profondità al gioco, ma credo che la parte fantasy sia davvero fantastica."

"Combatterò contro alcuni Nerubiani, a quanto pare, da come si vede questa meravigliosa arte alle mie spalle.
Come vedremo i Nerubiani rinfrescati?
in una sorta di combattimento?
E ci sarà un livello di verticalità considerando che stiamo anche viaggiando verticalmente verso il basso mentre ci dirigiamo verso il mondo di Azeroth?
Sì, intendi la verticalità anche in termini di combattimento?
Si."

"Sì, non sono a conoscenza di alcun progetto specifico per la verticalità del combattimento.
Anche se le zone in cui stai scendendo sono molto più ampie, sono abbastanza tradizionali in quanto si tratta di zone terrestri, giusto?
In passato abbiamo avuto aree in cui c'erano più combattimenti in 3D, come Vashjir, forse in particolare."

"Quindi dovrebbe essere più tradizionale.
Per quanto riguarda i Nerubiani stessi, Maria ne ha parlato prima nel pannello What's Next, ma ci sarà una grande varietà."

"Non sono imparentati con i Nerubiani di Northrend.
che hai già visto in passato.
Sono come sotto il Re dei Lich o alcuni di loro sono non morti."

"Queste sono civiltà a sé stanti.
Zalateh, si sono evoluti per mezzo di modifiche.
È per questo che hai visto le dimensioni più grandi, come Anub'Arak era uno dei Nerubiani a cui sto pensando, giusto?
Come il Signore della Cripta."

"Ma ci sono anche quelli più grandi come questo.
E poi ci sono gli altri tipi che abbiamo visto.
Ma anche Zalateh sta facendo degli esperimenti manipolando e creando nuovi tipi."

"Quindi ci saranno interessanti colpi di scena nella storia e nelle abilità di combattimento.
Si tratta di un aspetto di cui parliamo spesso, giusto?
Investiamo in opzioni di accessibilità, incluso questo."

"Quindi siamo molto consapevoli di questo.
Sono una parte fondamentale di Warcraft da sempre, giusto?
Da Warcraft 3 in poi.
Ma abbiamo una squadra."

"Facciamo ricerche in merito.
Quali sono i punti chiave per i quali dobbiamo aiutare i giocatori?
Come possiamo fornire al meglio queste opzioni di accessibilità?
Quindi non c'è nulla di specifico da annunciare al momento, ma stiamo parlando attivamente anche di questo."

"Quando è stata presa la decisione di andare anche in questa direzione, era come se fosse in primo piano.
È perfetto.
Volevo chiederti in anticipo se potevi farmi sapere perché ce n'è uno."

"Sì, ce n'è uno in mente.
Si tratta di una sorta di elefante nella stanza, la cosa che Phil Spencer aveva fatto emergere all'inizio della cerimonia."

"Ora fate parte della famiglia Xbox, Il che è davvero entusiasmante.
Vedremo forse qualche aggiornamento del nostro programma?
Mi sto spingendo molto in là, forse anche una versione per console?
C'è qualcosa di cui avete parlato?
Qualcosa di cui sei entusiasta ora che questa sia una sorta di realtà, immagino?
Non abbiamo più nulla da allora, voglio dire, siamo appena entrati a far parte della famiglia Xbox."

"Quindi non c'è nulla da annunciare.
Ma come giocatore, penso che le possibilità siano eccitanti.
Non so a cosa porterà, ma credo che le possibilità di arrivare a questo punto è super eccitante."

"Penso, ma sì, sto cercando di pensare se c'è qualcosa adesso.
Non c'è nulla che possiamo annunciare o di cui possiamo parlare, ma sì, un futuro entusiasmante.
Sì, voglio dire, prima ho toccato il tema dell'accessibilità, Una cosa che puoi fare è giocare a WoW con un controller, giusto?
Quindi è su questo che vogliamo concentrarci."

"Questo era indipendente dall'eccitante.
A proposito, anche noi siamo molto entusiasti.
Quindi, quello che vogliamo fare con qualsiasi decisione come questa è non dividere la base di giocatori."

"Chiunque stia giocando al nostro gioco, vogliamo incontrare i giocatori dove si trovano, e devono essere in grado di sperimentare il contenuto principale del nostro gioco, anche i dungeon e le incursioni."

"Quindi, per portare tutto questo a un controller o qualsiasi altra opzione di accessibilità, è una considerazione importante, da fare con attenzione, assicurandoci di non creare una sorta di "chi ha" e "chi non ha"."

"per il modo in cui puoi giocare.
Sì, ma Phil Spencer era fuori dal campus la scorsa settimana, ed è stato bello, vero?
È stato davvero emozionante."

"Lo abbiamo sentito alzarsi e parlare di di quanto ami i giochi della Blizzard.
Penso che abbia rafforzato il fatto che siamo tutti un po'.., ci stiamo concentrando su War Within, ovviamente, e su quello che stiamo facendo, e ci chiediamo: quali sono le prossime opportunità?
Quindi non vediamo l'ora di saperne di più anche su questo."

"Perfetto. Grazie mille per il tuo tempo.
Credo che World of Warcraft The War Within sia in uscita alla fine del prossimo anno.
Autunno 2024 e gioca ora."

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