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Baldur's Gate III
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Baldur's Gate III - Intervista alla conferenza BIG di Anna Guxens

Larian Studios si è avvicinato alla fine del 2023 dopo aver vinto o essere stato nominato per molti premi GOTY, e a Bilbao abbiamo incontrato il loro senior RPG designer, ovviamente felice e orgoglioso. Nel video impariamo di più su cosa fa un designer di giochi di ruolo e su come Larian ha reso molti personaggi così interessanti. Inoltre, discutiamo di come è venuto fuori il terzo atto, di come rendere il gioco ancora migliore o di come dovrebbero affrontarlo i nuovi arrivati, e del controverso discorso del TGA che viene interrotto.

Audio transcriptions

"Siamo alla BIG Conference di Bilbao e ora parleremo di uno dei migliori giochi dell'anno.
Parleremo di Baldur's Gate e di Anna di Larian, grazie per essere qui con noi.
Grazie a tutti Prima di tutto, sai, i The Game Awards sono una cosa, poi ovviamente ci sono molti premi in tutto il mondo, anche il nostro abbiamo partecipato ai The Game Awards come giuria ufficiale, come ti sei sentito riguardo al premio e al poco tempo a disposizione?
che i tuoi colleghi hanno avuto per celebrarlo e per condividerlo con i tuoi co-sviluppatori?
Ricordo che quando stavamo realizzando il gioco a volte ci dicevamo: "Non è possibile che questo gioco vinca dei premi"."

"dobbiamo migliorare le cose, quindi ci siamo impegnati di più per migliorare le cose che non ci sembravano all'altezza, giusto?
ed è una delle cose che ci ha motivato, vedere che i giocatori si sono divertiti e che il gioco ha vinto il titolo di Gioco dell'Anno.
per esempio, è stato davvero sbalorditivo, è stato enorme per tutti gli studi, tutti gli uffici stavano festeggiando in una volta sola."

"Siamo rimasti tutti svegli alle 5 del mattino, sì, ne è valsa la pena, è un momento così importante E naturalmente è stato un peccato che ci sia stato poco tempo per ringraziarci, perché ci sono così tante persone che hanno reso possibile tutto questo.
e vogliamo assicurarci che siano riconosciute e ringraziate per il loro impegno.
ma sì, abbiamo trovato altri modi per raggiungere e comunicare questi messaggi Credo che anche Sven abbia postato recentemente un messaggio molto sentito su ciò che voleva dire ma sì, grazie a tutti quelli che hanno giocato e ci hanno supportato e a tutta la squadra che è così brava."

"e voi ragazzi siete bravi in molte cose, ma anche a coinvolgere la comunità.
quindi sono abbastanza sicuro che il messaggio sia stato finalmente recapitato e ne siamo felici.
cosa puoi dirci del tuo ruolo all'interno dello studio e di questo gioco in particolare?
sappiamo che ti occupi di design narrativo, ma cos'altro puoi dirci al riguardo?
per quanto riguarda i designer di giochi di ruolo, ci occupiamo di tutte le regioni del gioco."

"quindi siamo presenti fin dall'inizio per progettare la narrazione, quello che succede lì quali persone incontriamo, cosa posso fare come giocatore, giusto?
quindi iniziamo a progettare tutti questi momenti in cui si può giocare nella regione.
e poi li seguiamo fino in fondo lavoriamo con i team per implementarli, per dare loro vita e per assicurarci che siano validi e divertenti quando vengono effettivamente giocati, alla fine e un nostro amico ci ha detto che Baldur's Gate 3, la storia stessa sembrava che l'approccio alla storia fosse quello di un grande XL ma poi è rimasto scioccato da quanto siano ben disegnati i personaggi e le loro trame in modo tale che, continuando a giocare, si continui a coinvolgerli."

"e continuare a interessarti alle loro diverse trame.
come vi siete comportati per far funzionare le cose?
perché a volte quando gioco a un grande gioco di ruolo normalmente quello che succede è che ti concentri sui tuoi due personaggi preferiti e questo è tutto Quindi un grande applauso al team di scrittura di Larian."

"perché sono loro che danno vita a tutti questi personaggi.
li fanno sentire credibili e concreti, interessanti e sciocchi e divertenti.
Quindi alla Larian abbiamo lavorato con...
Ogni scrittore è proprietario dei personaggi che sta scrivendo."

"quindi sono quelli che li conoscono meglio e che possono portarli avanti fino alla fine quindi di solito è la stessa persona che scrive gli stessi personaggi per tutto il tempo in modo da mantenere la stessa voce, essere sempre fedeli a se stessi in questa materia.
e hanno tutte queste idee su ciò che è sensato fare e propongono tutte queste nuove idee interessanti per Ok, questo sarebbe molto più divertente, giusto? Possiamo farlo?
Beh, sì, ci proviamo! Quindi sì, ecco come lo facciamo E una cosa molto umile che hai detto prima è che voi ragazzi non vi aspettavate di vincere questo premio o altri riconoscimenti e perché?
È perché si tratta di un RPG hardcore prodotto da Larian?
E' un marchio di fabbrica o un tipo di design che possiamo aspettarci?
Hai pensato che fosse troppo hardcore per un pubblico più ampio?
Che Turnbase possa allontanare alcune persone come abbiamo visto fare da questo meme?
Oppure qual è la ragione, che allo stesso tempo è umile per voi ragazzi per migliorare Qual è stato il motivo?
Sì, è un argomento molto difficile, vero?
Perché non si sa mai come andranno le cose In ogni caso, puoi avere un ottimo gioco ma se non raggiunge le persone non lo troveranno, giusto?
Quindi questa era una grande paura, credo Parlo solo per me, credo, e non per Larian."

"Ma il solo fatto di sapere che avevamo qualcosa di buono e che non sarebbe arrivato alla gente e che non l'avrebbero provato e non avrebbero visto che è davvero molto divertente Credo che questa sia stata la sfida più grande da superare, giusto?
Sono molto felice che siamo riusciti a raggiungere queste persone e che stiano scoprendo che è davvero molto divertente Quanto di Baldur's Gate, i giochi precedenti, sono rimasti inalterati?
e quanto di Larian, soprattutto Divinity pensi che ci sia in questa formula?
Voglio dire, Larian punta tutto sull'agenzia del giocatore, giusto?
e nel fornire storie emotive e coinvolgenti che abbiano sempre al centro il giocatore, giusto?
Quindi o con Divinity o anche con Baldur's Gate creiamo sistemi di gioco molto forti che supportano anche la narrazione, giusto?
Quindi creiamo questa sandbox in cui puoi divertirti ma anche attraverso una trama molto pesante e una storia molto interessante, avvincente ed emotivamente coinvolgente."

"e credo che questo sia il punto di forza, no?
Ha una storia e dei personaggi molto forti e anche sistemi di gioco molto forti e farli lavorare insieme E tutto ciò che abbiamo detto sul raggiungimento di una qualità e un risultato che ti permetta di ottenere questo premio e dove le persone sono assolutamente entusiaste del gioco ma forse possiamo dire che non è perfetto, giusto?
Alcuni fan mi hanno detto che il terzo terzo della partita è stato un po' troppo lungo."

"non ha lo stesso ritmo o la stessa qualità di gioco come i terzi precedenti Cosa ne pensi?
O delle cose che forse potrebbero essere migliorate Non so, nel gioco attuale o in quelli futuri?
Credo che questa sia una domanda molto complicata, no?
Perché quando hai giocato per tutto il gioco ogni atto ha il suo sapore, soprattutto e il secondo atto in particolare ha un momento conclusivo molto forte un momento di chiusura che chiude tutta un'epoca e poi, a partire dal terzo atto soprattutto se hai molte ore di gioco nel resto del gioco."

"può sembrare un tono molto diverso e che cambia drasticamente, giusto?
Penso che sia valido perché alcune persone apprezzano di più il tono del terzo atto ad alcune persone piace di più il tono dell'Atto 2 Capisco che questo cambiamento sia difficile da superare."

"soprattutto, ma dagli una possibilità ed è un aspetto che terremo presente anche in futuro.
di vedere come gestire questo cambiamento di tono in modo che le cose siano meno drastiche E abbiamo parlato della natura hardcore del gioco ma è ovvio che sarà molto popolare."

"se non lo era già, non solo dalla tua comunità ma anche da un numero maggiore di persone che forse giocano a giochi più occasionali sono ora interessate a giocare a Baldur's Gate 3 Quindi, secondo te, quale sarebbe l'approccio migliore?
per un nuovo arrivato ai giochi di ruolo hardcore o ai giochi di ruolo tradizionali, per così dire per affrontare un gioco così profondo e complesso come Baldur's Gate 3 fin dall'inizio?
Non devi lasciarti intimidire dai sistemi e dalla loro profondità."

"perché è stato progettato in modo che tu possa divertirti.
non c'è bisogno di capire e di vivere un'esperienza completa come se sapessi tutto non ne hai bisogno, devi solo lasciarti trasportare e divertirti."

"Se fallisci, va bene, anche questo fa parte della storia, no?
e sì, ci sono anche diverse modalità di sfida che pongono maggiore enfasi sulla storia, per esempio piuttosto che sulla sfida in sé quindi è anche qualcosa che puoi usare per cominciare e la comunità ha dato un grande supporto e ad aggiungere e completare le informazioni che ritengono i giocatori abbiano bisogno di sapere, di impegnarsi quindi anche impegnarsi nella comunità è un'ottima cosa ma ancora una volta, non sentirti intimidito vai avanti, divertiti Sono sicuro che andrà tutto bene Infine, come ti senti personalmente?
Credo che sia stato un viaggio il gioco è finito, il premio è lì Ora credo che ci siano delle cose da sistemare ma cos'altro?
Come ti senti? Sei esausto?
Sei eccitato per le prossime tappe?
Vuoi davvero concentrarti sulle cose da migliorare nel gioco?
Sì, mi sento molto orgoglioso e anche molto eccitato per le cose che verranno Sono pronto a tornare in pista lo stesso tipo di ambiente che abbiamo per lo sviluppo di giochi, giusto?
perché questa è la parte più eccitante di tutte vedere le cose passare dalle persone alla realtà quindi è qualcosa per cui mi diverto sempre."

"per avere ancora di più Ricordo che avete tenuto una tavola rotonda qui alla grande conferenza domani, giusto?
Cosa puoi dirci prima di partecipare domani?
Sì, è solo una panoramica di alto livello."

"di come gestiamo questi momenti narrativi in Baldur's Gate 3 per rendere questi momenti di gioco sono interessanti e divertenti quali sono i momenti di gioco che entrano a far parte del nostro gioco?
e quali sono i momenti di gioco che non aggiungeremmo al nostro gioco."

"solo un po' di comprensione del nucleo di ciò che costruiamo in modo da poter, a partire da questo nucleo, iniziare a creare tutte queste enormi reti di storie, giusto?
E per i giovani sviluppatori riuniti qui cosa puoi dire loro del tuo background?
Come sei diventato un designer di giochi di ruolo?
Penso che la storia di ogni sviluppatore, se lo chiedi a ti racconteranno una storia molto diversa, giusto?
Quindi anche la mia è un po' strana, direi che è un po' come se fosse un'altra cosa..."

"quindi provengo più dalla comunicazione audiovisiva quindi ho lavorato un po' di più sul versante della sceneggiatura e anche sui media interattivi come l'interazione giocatore-computer e l'analisi dei dati quindi il mio background è stato un po' più su quel versante e poi ho iniziato a lavorare su giochi indie e a programmare, a fare arte indossando molti cappelli e tutto il resto e poi, dopo questo, ho iniziato ad unirmi a Larian..."

"quindi il ruolo di progettista di giochi di ruolo è stato, credo, un colpo di fortuna...
che stessero cercando qualcuno con il mio tipo di background al momento giusto e stavo anche guardando al momento giusto ma sì, stavano cercando qualcuno con tutte queste competenze, direi quindi mi sono unito a loro e sono molto felice di continuare a lavorare con loro."

"Bene, allora è tutto grazie mille per il tuo tempo e godetevi il vostro panel di domani Grazie mille e ancora congratulazioni Grazie a tutti"

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