Ricapitoliamo il Game Developers Conference e discutiamo i molti annunci che sono stati fatti durante l'evento annuale, prima di andare per la tangente su Star Wars.
"Ciao a tutti e bentornati a, credo che questo sia l'ottavo episodio di Gaming Gossip.
Questo sarà un episodio piuttosto interessante perché non abbiamo necessariamente una cosa diretta di cui vogliamo parlare, ma più che altro una sorta di trama generale più ampia perché al momento, beh, stiamo uscendo dalla GDC quando vedrete questo video, giusto?
La Game Developers Conference. Sì, GDC. Mi confondo sempre con la C."
"Di solito non è mai un evento così intenso, giusto?
Di solito si basa sulla tecnologia, su un'intensa attività di networking, è un'ottima occasione per l'industria, ma non è detto che sia così.
per le notizie e quant'altro.
Ma ci sono sempre cose eccitanti, di solito legate a dimostrazioni tecnologiche e alla presentazione del tecnologia che il futuro ci riserverà."
"L'abbiamo capito di nuovo.
È stato emozionante vedere queste cose.
Inizierò con una domanda molto ampia rivolta a chiunque voglia intervenire."
"Quando pensi che vedremo mai questa roba?
È plausibile vedere queste cose in futuro?
Si tratta di una parte della tecnologia che stiamo vedendo qui o si tratta più semplicemente di, tu sviluppatori che mettono in mostra le loro capacità?
Questo è ciò che possiamo fare, anche se la maggior parte di ciò non è plausibile da vedere nei giochi."
"Penso sempre che GDC sia l'acronimo di Games Done Quick (giochi fatti in fretta) e non so perché, visto che Quick non si scrive con la C.
Sai, i giochi fantastici fatti in fretta o in qualsiasi altro modo, penso sempre, oh, sì, è un e devo controllare me stesso."
"Questo è il massimo che posso aggiungere in termini di tecnologia.
Grazie per il tuo contributo, Alex.
Non preoccuparti.
Mi sono appena rivelato abbastanza stupido."
"Voglio dire, potrebbe essere un argomento ripetitivo, ma abbiamo parlato di AI, molte cose nel gioco gossip prima d'ora.
Grande parola d'ordine.
Credo che, sì, per la GDC di quest'anno, mi aspettavo molto di più in termini di di utilizzo dell'intelligenza artificiale."
"Ma credo che alcuni sviluppatori stiano facendo attenzione a ciò che condividono con te, perché.., sarebbe ironico partecipare a una conferenza di sviluppatori dicendo loro: "Ehi, questo è il mio lavoro".
per cui non sei più necessario.
Mi aspettavo di vedere un uso spettacolare dell'intelligenza artificiale."
"E per esempio, abbiamo sentito parlare di PS5 Pro.
Dai un'occhiata al nostro precedente episodio sul gossip videoludico, in cui abbiamo discusso di questo, avendo una sorta di di unità dedicate, le cosiddette NPU, NPU come Neural Processing Unit.
Si tratta di unità dedicate specificamente all'intelligenza artificiale, in modo da liberare CPU e GPU da dallo stress delle prestazioni."
"Mi aspettavo quindi di vederne molti di più, ma allo stesso tempo credo che sia sensato che non si concentrino così tanto su ciò che si può fare in base all'intelligenza artificiale, dove questa conferenza è per gli sviluppatori e per mettere a loro disposizione questi strumenti in modo che lavorino meglio e in modo più fluido, non per renderli superflui."
"Non so che tipo di dimostrazioni tecniche abbiate visto questa volta.
Ma credo che tutti stiano facendo attenzione a ciò che possono fare finora.
Per me è sempre molto interessante aspettare di vedere cosa ha in serbo Epic Games.
Perché, ovviamente, essendo loro i creatori e i custodi di Unreal Engine e l'Unreal Engine 5 che sembra essere lo standard di riferimento per lo sviluppo di videogiochi."
"in questo momento.
Si.
La nuova norma.
Sì.
Ogni volta che c'è la GDC, c'è sempre qualche nuova demo tecnologica."
"L'abbiamo già visto in passato, credo, con quella del canyon.
Quello era sempre Lumen.
Lumen.
Sì.
Qualunque cosa fosse."
"No.
Lumen.
Sì.
E poi hanno fatto anche quello con Gears of War.
Quindi è sempre stato molto interessante."
"E quest'anno, quest'anno sembra essere stato incentrato soprattutto su Fortnite, che come ben sai perché Fortnite è il punto di riferimento per l'utilizzo dell'Unreal Engine.
E, sai, potresti annoiarti a parlare di Fortnite, ma è un gioco davvero impressionante.
gioco."
"Non ci si annoia mai.
Ma no, è divertente perché hai visto la demo tecnologica di quest'anno e questo è il motivo per cui voglio parlarne.
perché alcune delle dimostrazioni tecnologiche del passato sembravano, sembravano poco plausibili."
"Giusto.
Dicono: "Questo è ciò che la tecnologia può fare, ma non ti aspetti mai di vederlo".
Ma quando la vedi mostrata con i personaggi di Fortnite in una sorta di ambientazione alla Fortnite e tutto il resto, pensi: "Oh, probabilmente non è troppo lontano"."
"E li vedi, li vedi cambiare, sai, avranno un piccolo setup che pensi, oh, questa è solo una battaglia royale, poi passano attraverso una spaccatura e tutto questo all'improvviso si ritrovano in un'ambientazione fantascientifica, passano alla prima persona e tutto sembra di altissima qualità.
e sembra che sia tutto, tutto, sembra un gioco nuovo di zecca."
"Tutto gira con lo stesso motore e le esperienze sono le stesse.
È sconcertante come ci riescano.
Sì, credo che questa sia la parte più eccitante.
Credo che ci stiamo avvicinando alla realizzazione di alcune di queste cose."
"E penso che, come dici tu, Dav, suppongo che l'intelligenza artificiale aiuti molto in questo percorso.
in questo modo.
Non è detto che sostituisca le persone che fanno queste cose, ma è più che altro solo di snellire il processo, giusto?
Si tratta di fare in modo che tu possa fare di più nella stessa quantità di tempo o in meno tempo."
"Sì.
Quando lo guardi.
Devi fare un resoconto.
Scusa, Dav, continua.
No, no."
"Stavo pensando che quando si guarda a un gioco come Red Dead Redemption 2, giusto, sembra ancora fantastico ancora oggi ed è un gioco di tipo PS4 gen.
Guarda le enormi ambientazioni della campagna e i molti chilometri che sono stati creati, fatti a mano, ogni singolo albero."
"È un'arte bellissima e non diremo il contrario.
Ma allo stesso tempo, puoi vedere come forse questo è uno degli usi che vedremo maggiormente a partire da quest'anno.
Come i grandi campi, come la natura che non deve essere creata alla vecchia maniera, come un dipinto, capisci?
Si tratta quindi di un sacco di risorse, di manodopera e di tempo da dedicare a un altro campo."
"o su altri aspetti del gioco.
Mi aspettavo di più, ma non abbiamo visto molto.
Quindi sarebbe interessante, sicuramente.
Sì, e penso anche che, quando ne parli, un'altra cosa da segnalare è che come Dragon's Dogma di recente, perché, sai, il motore di RE, penso che abbiamo sempre visto come una sorta di..."
"Fa il suo lavoro molto, molto bene, come una sorta di survival horror, una sorta di piuttosto radicati, non come un enorme open world di per sé.
Ma poi è uscito Dragon's Dogma, che gira sul motore di RE e lo sta facendo davvero bene ed è come dici tu con il modo in cui l'hanno incorporato, come se fosse un gioco molto bello."
"Non...
Non voglio mentire, le sue prestazioni non sono delle migliori, come l'aumento della frequenza dei fotogrammi e e tutto il resto.
A volte fa fatica, ma quando stai renderizzando un mondo completo, puoi capirlo."
"Ma si capisce anche che l'impegno che Capcom deve aver profuso per costruire il gioco è stato notevole.
un mondo come questo che è praticamente renderizzato in ogni momento in modo che tu possa saltare sul retro del gioco.
di una creatura e volare via per metà della mappa.
È sconcertante, vero?
Ed è per questo che ci vuole così tanto tempo per creare dei giochi, credo, perché queste cose come quelle che hanno essere, come dici tu, scolpite a mano."
"Quindi, quando hai questi elementi di IA che puoi utilizzare, credo, in modo simile a ciò che unità che stai facendo con l'archivio delle risorse dove puoi letteralmente acquistare elementi di giochi e inserirli.
Penso che vedremo questo fenomeno sempre più spesso con l'intelligenza artificiale."
"Comunque, parliamo un po' dell'annuncio più importante che abbiamo visto.
finora dalla GDC, che è di gran lunga, direi, Marvel 1943 Rise of Hydra.
Rise of Hydra.
Si."
"Non credo che il nome ti colpisca, vero?
L'ascesa di qualcosa.
Si.
Eredità di qualcosa.
Sai, la redenzione di qualcosa."
"Sì, è così.
Capisco perché l'hanno chiamato così, ma il nome è un po' noioso.
Penso che questo gioco sia fantastico e che sia in arrivo l'anno prossimo, il che rende ancora più interessante la prossima edizione del gioco.
l'anno prossimo sarà un anno assolutamente eccezionale."
"Tutto gira con l'Unreal Engine, questo è il trailer che abbiamo visto di recente.
Sembra un trailer cinematografico, ma è tutto eseguito con il motore.
Non credo che questo significhi necessariamente che si tratti del gameplay che abbiamo visto, ma è, insomma, un'idea, è tutto in esecuzione nel motore di gioco che è stato creato."
"Siamo entusiasti?
Alex è.
Non lo so.
Guardando la clip, è un po' come se fosse un po' inquietante.
Te l'ho detto prima, sembra una versione molto tecnologica di un videogioco che è sullo sfondo di un film, come un film di Adam Sandler, dove i suoi figli sono come se fossero fastidiosi e giocano a un videogioco o qualcosa del genere."
"Quindi sembra che non abbiamo visto nulla di reale o sostanziale.
Sembra che questo sia stato, ecco questo.
Cosa ne pensi, sai, dei nostri contenuti, non abbiamo visto nulla di sostanziale...
di come sarà effettivamente il gioco, non credo."
"Ecco perché sono un po' titubante al riguardo.
Per il resto, sembra che, come gli atti che hanno portato, il tipo di The Walking Dead, non ricordo il suo nome, per Black Panther, probabilmente un ottimo casting.
lì."
"Ma sicuramente stanno cercando di "uniformare" il MCU con l'aspetto, ma non c'è niente di male...
in questo.
È la cosa più popolare.
Sarà interessante, come stavi dicendo, per il futuro di EA con i grandi franchise, perché si pensa che si stia allontanando da questi grandi franchise."
"Eppure stanno ancora realizzando un enorme gioco di Iron Man e un enorme gioco di Capitan America.
Black Panther, come abbiamo detto.
Beh, Skydance non è EA, ma vale la pena sottolinearlo, perché non credo che sia così.
Credo che si tratti di una cosa a sé stante."
"Ma no, vale la pena di sottolineare questo aspetto specifico, Alice, perché per qualche motivo non avevo capito bene la decisione che EA ha preso nei nostri confronti quando ci ha detto: "Ci stiamo allontanando da perché sicuramente sono alcuni dei maggiori motori di sviluppo.
Insomma, non sappiamo cosa ci sia dietro la suddivisione dei ricavi e come funzionino le cose quando si tratta di un'azienda."
"utilizzando IP in franchising e quant'altro.
Ma allo stesso tempo, suppongo che quando hai, ad esempio, EA Sports FC e tutti questi diversi giochi sportivi, probabilmente generano così tanti introiti per EA da indurli a considerare un gioco come Star Wars Jedi e pensano: "Non ne vale la pena"."
"Anche se per me Star Wars Jedi è probabilmente la cosa migliore che EA abbia mai prodotto.
negli ultimi dieci anni.
Ci sono tantissimi riferimenti qui.
Non so se ne abbiate già discusso, ma a proposito di EA che si serve degli FPS, il gioco Star Wars Mandalorian, che doveva essere un FPS, ma che poi sta per rilasciare il terzo gioco Jedi."
"Si.
Quindi sono così.
Poi è anche una tradizione per loro allontanarsi dai giochi per giocatore singolo, come ogni decennio."
"Dicono: "Oh, non lo faremo più", ma poi vedono che il mercato richiede ancora quel tipo di prodotto.
di gioco.
E ora c'è un riferimento crossover qui, che è con Amy Hennig.
Quindi questo nuovo gioco è, io stesso, non sono entusiasta di nulla della Marvel."
"Non mi interessa più.
Mi interessavano alcuni film, ma non mi interessa più l'universo o qualsiasi altra cosa.
Ma mi interessa e non vedo l'ora di vedere ancora Amy Hennig.
La adoro come sceneggiatrice, Uncharted, e tutta la storia del ritorno al mondo del cinema."
"con il gioco di Star Wars che EA non è in grado di fare.
Ma poi Skydance si è accaparrata i diritti e stava preparando un gioco di Guerre Stellari con Amy e il suo team.
Hennig, che spero sia ancora in corso, parallelamente a questo progetto.
Quindi sono entusiasta della sua presenza."
"Sono entusiasta della sua scrittura e sono entusiasta di questo.
Quindi la storia potrebbe essere davvero buona.
Non mi interessa se è un gioco Marvel, ma mi interessano le sue storie.
E allo stesso tempo, spero che lei e loro facciano pace con EA, come nel caso della cancellazione di Mandalorian."
"gioco.
Sembra proprio che abbiano l'opportunità di colpire davvero il mercato perché se se ci sarà un numero limitato di iniziative in franchising da parte di EA, che sembra essere stata quella che si è allineata di più con la Disney di questo."
"Penso che abbiano la possibilità di fare qualcosa di grandioso.
E ancora, credo che questo sia il modo giusto per farlo.
Giusto.
Soprattutto questo tipo di giochi."
"Amy Hennig è nota per la sua esperienza nella collaborazione con Naughty Dog e nello sviluppo di videogiochi.
Uncharted e tutte queste cose e le storie centrali e tematiche.
Sì, esattamente.
Tutti questi tipi di giochi."
"Come se fosse perfetto per quello che vuoi.
Non credo che ne abbiamo necessariamente bisogno.
Beh, ci abbiamo provato.
Senti, il mercato è stato testato."
"Le acque sono state testate con Marvel's Avengers e tutti lo hanno odiato.
Quindi sì, è chiaro che questo è il modo in cui i consumatori vogliono, sai, questi tipi di giochi.
E tutto quello che devi fare è guardare il trailer di questa storia."
"E sì, sembra molto.
Non sembra particolarmente reale in molti aspetti.
So che il tutto gira in Unreal Engine.
Ma allo stesso tempo, se lo guardi, pensi che abbia le sembianze di Uncharted."
"Assomiglia a quel tipo di giochi che abbiamo già sperimentato in passato.
Quindi questo mi entusiasma.
Esattamente.
Ma questo non si traduce sempre in vendite."
"Guardiani della Galassia è stato il mio gioco preferito del 2021.
E ovviamente perché proviene da Square e il gioco degli Avengers era fresco di stampa.
Nessuno era interessato a un gioco Marvel di Square e quindi...
Penso che abbia il potenziale per essere una sorta di Uncharted con Capitan America."
"e Black Panther, perché si potrebbero avere sequenze molto simili in in termini di tecnologia disponibile e, sai.
E Guardians era molto buono, giusto?
In termini di narrazione, che è molto buona."
"Cioè, la narrazione è stata uno dei punti di forza, giusto?
Quindi potrebbe accadere anche in questo caso.
Sì.
È preoccupante."
"Spero che non accada.
Spero che vada bene.
Spero che, prima di tutto, sia un buon gioco e che poi faccia bene, perché se è un brutto gioco gioco e fa bene, allora è un mondo completamente diverso."
"Ne parleremo un altro giorno, credo.
Bene.
Si.
Quindi il gioco di Star Wars.
È da un po' che non se ne sente parlare."
"Siamo sicuri che sia ancora in corso, Dav, o cosa ne pensi?
Direi che è un'opportunità per loro.
Voglio dire, è la seconda volta che EA si tira fuori dal progetto Star Wars.
La prima volta è stata con Amy Hennig, e si trattava di una sorta di progetto segreto e frammentario che ha portato alla nascita di un nuovo progetto."
"che lei ha condiviso molto apertamente con Game Reactor, con me personalmente, nel 2018.
Si è liberata di ciò che è successo e ha dato una spiegazione.
Puoi vedere l'intervista e ti spiegherà come si è svolto il progetto e cosa è successo.
avevano in mente, come ha decostruito Star Wars in pezzi più piccoli."
"E pensava che la storia dovesse essere, come dire, una storia di stracci, di personaggi molto diversi tra loro.
personaggi, come se lavorassero insieme.
Guerre Stellari parla di questo, non della Forza o dei Jedi o delle astronavi...
e i combattimenti tra cani."
"E mi piaceva molto questa idea.
E non credo che nessun'altra azienda o studio si occupi di Star Wars in questo modo.
Quindi abbiamo il gioco di Ubisoft, che è molto, molto interessante e che si spera esca questo anno."
"E penso che sia un'opportunità per loro, senza perdite, ma che sia più di una... sai.., una sorta di furfante, tipo Han Solo, cacciatore di taglie, con Ubisoft e un aspetto massiccio che è come il modo in cui concepiscono i grandi mondi e così via.
Quindi spero davvero che sia ancora in corso e che sia ancora vivo."
"Perché credo che, come tutti possiamo intuire, molte di queste idee del progetto EA, di di questo progetto stravagante, sarebbero confluite nel videogioco Skydance Star Wars.
Non so se si tratterà di un'overdose di Guerre Stellari, visto il modo in cui la Disney sta rilasciando i suoi film.
così tanti spettacoli, eccetera."
"So che state per discutere dell'Accolito e del film Frenzy.
Ne abbiamo parlato nell'episodio in cui abbiamo detto che quando ascolterete questo gossip sul gioco, sarà già uscito.
E sì, abbiamo avuto diversi pensieri al riguardo."
"Credo che io e Alex fossimo sulla stessa lunghezza d'onda.
Abbiamo avuto anche un ospite speciale, ma non possiamo parlare di lui.
Si.
È successo."
"Ma in termini di gioco, credo che non ne stiamo ricevendo così tanti come ci aspettavamo prima.
Abbiamo avuto i Battlefront, ora non più.
Abbiamo i Jedi.
Ok."
"Avremo il terzo, ma non il gioco dei Mandaloriani.
Avremo anche Outlaws di Ubisoft e Quantic Dream.
Penso che ci sia ancora un po' di tempo, giusto?
Non lo so."
"Qualcosa del genere per Star Wars Eclipse.
Quindi non stanno proprio recuperando.
Sai, non sono così abili come speravamo che fossero.
Quindi sì, spero davvero che il progetto venga portato a termine e che lei abbia finalmente finito con il suo lavoro."
"quel progetto e che possa diventare realtà.
Sì.
Spero però che sia nel caso della Marvel che in quello di Star Wars non si esageri.
O, in alternativa, non necessariamente che non esagerino, ma che non cerchino di collegare tutto."
"Non ho bisogno di un altro universo.
Non ho bisogno di un altro universo in cui devo passare ore e ore a connettermi con i miei amici.
tutto insieme.
Per un po' di tempo, viviamo avventure autonome."
"Oppure, sai, se vuoi fare un sequel o una trilogia da una cosa del genere, va bene.
Ma... non abbiamo bisogno di universi ovunque.
Detto questo, come interpreti i Jedi, lo hai fatto, giusto?
Penso che sia bello e che non sia forzato."
"Non è un gioco di parole.
Come è canonico, come sono collegati.
Voglio dire, penso che sia intelligente, in un certo senso discreto.
Capisci cosa intendo?
Quindi, quando le cellule sono state create per... non c'era un'alleanza da affrontare..."
"l'Impero, giusto?
Venivano create diverse cellule.
Una di queste è, non ricordo il nome, ma quella di Cal Kestis si unisce alla seconda La maggior parte della partita, giusto?
E poi ci sono alcune apparizioni di Darth Vader, che in un certo senso fanno pensare: "Ok, siamo qui in questo momento..."."
"della linea temporale e capisci cosa sta succedendo in termini di Impero.
Ma non approfondiscono molto quello che Lucas ha fatto all'epoca.
o ora con Filoni e Favreau, quello che stanno costruendo, giusto?
Ma credo che sia stato molto bello."
"E si sono anche collegati a un migliaio di anni fa, credo, molto prima dell'Accolito, quando i tempi dell'Alta Repubblica e dei Jedi erano qualcosa di diverso, giusto?
Quindi capisco cosa intendi, che non è necessario che tutto sia super collegato perché a volte può andare male o il gioco può andare male e allora non vuoi che questo faccia parte del canone."
"Ma lo stesso accade con le serie e gli spettacoli, giusto?
Sì, è esattamente quello di cui parlavo anch'io.
Si tratta di una sorta di collegamento con quello di cui stavamo parlando l'altro giorno, in cui, sai.., l'Accolito è interessante perché è collegato, ma è anche unico nella sua idea."
"che può essere qualcosa di speciale, giusto?
Mentre, come abbiamo detto l'altro giorno con il Filoniverse, va bene.
Ma ora ci sono così tante cose che devi guardare per capire la cosa successiva, che sta diventando un problema."
"E questa è la mia preoccupazione per questi giochi della Marvel e di Star Wars.
Non voglio che si sentano dire: "Va bene, sì, godetevi Marvel 1943 Rise of Hydra", devi guardare Capitan America Il Primo Vendicatore, e devi anche conoscere queste scene del Soldato d'Inverno."
"Mi chiedo: "Per favore, non farmi fare niente di tutto questo".
Lascia che mi goda il gioco per quello che è.
E sono felice di questo.
Devi fare i compiti a casa."
"Sì, esattamente.
Si.
Di nuovo, ne abbiamo parlato di recente con Final Fantasy.
Credo che questo sia un po' il caso."
"Le persone entrano in Final Fantasy pensando che.., Non riesco a entrare in questo universo.
Ci sono 16 giochi.
Non so da dove iniziare."
"Mi viene da dire: "Non preoccuparti".
So che c'è scritto 16, ma è tutto separato.
E questo è un po' come, credo, quello di cui abbiamo bisogno da Marvel e Star Wars in un posto.
Vuoi che siano più simili a Zelda."
"Sì, non ci interessa la linea temporale.
Sì, lo resettiamo ogni quattro anni.
Questo ragazzo è rinato.
È un ragazzo diverso."
"E sì, la storia è simile, ma non è la stessa.
Sì, proprio con Ahsoka, abbiamo già parlato di Ahsoka, giusto?
Ma adoro la serie.
Ma quando almeno guarderai un riassunto di tutta la storia di Rebels, e se hai guardato Clone Wars, allora Ahsoka è una serie molto, molto, molto migliore perché è piena di, sì."
"E sì, ma allo stesso tempo Obi-Wan è davvero.., la storia in sé è davvero bella.
Il canone in sé è davvero bello, ma la serie è una merda.
Sì, sì, sì."
"Quindi, credo che sia questo che intendi, giusto?
Sì, esattamente.
Non solo come si connette, ma anche se la qualità è buona.
Staremo a vedere."
"Ma credo che con Amy Hennig la qualità sia garantita, almeno in termini di narrazione, come ha detto Alex, con Guardians.
Quindi, sì."
"Rimaniamo sintonizzati.
Ci sarà, ancora una volta, nel 2025.
Non sappiamo quando.
Potrebbe essere in qualsiasi momento del 2025, ma sarà..."
"Mayday, lancio di GTA 5.
Oh, forse.
Davvero molto intelligente.
Se il mese di marzo è stato un buon esempio, ci troveremo di fronte a GTA, Marvel 1943, e poi, non so, la piattaforma Mario o qualcosa del genere, tutto nello stesso giorno."
"Quindi resta sintonizzato per questo, credo.
Ma sì, questo è stato l'episodio 8 di Gaming Gossip.
Torneremo, beh, credo, al momento della registrazione il prossimo."
"Sarà dopo Pasqua.
Ci vediamo allora.
Per il resto, auguro a tutti voi buone vacanze.
Grazie per esservi uniti a me, ragazzi."