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      Gaming Gossip: Episodio 15 - Dovremmo preoccuparci del futuro dello sviluppo di giochi AAA?

      Con ulteriori licenziamenti, chiusure di studi, aspettative irragionevoli da parte degli editori e tendenze dei consumatori difficili da tracciare, discutiamo se lo sviluppo di giochi AAA sia a un punto di svolta e che tipo di impatto avrà su sviluppatori come Ninja Theory prima del lancio di Senua's Saga: Hellblade II.

      Audio transcriptions

      "Ciao a tutti e bentornati a un altro episodio di Gaming Gossip. Questa è la nostra quindicesima puntata e siamo festeggeremo. Oggi non ci sono dubbi. Non hai dubbi su quale numero sia oggi?
      No, sono assolutamente fiducioso perché ti spiego perché. Ho compilato molti dei nostri dati..."

      "dietro le quinte e mi sono preparato per questo. Quindi, sai, sono in anticipo sui tempi, Ti sto battendo un po' sul tempo. Per una volta ho fatto i compiti. Sì, oggi parliamo di di un argomento che è ancora piuttosto caldo. Non è così caldo come la settimana scorsa, in realtà, perché, come sempre accade, registriamo uno di questi video e poi succede qualcosa di enorme, letteralmente subito dopo. Quindi, siamo stati un po' spiazzati un po'. Ma, essenzialmente, l'argomento di conversazione in questo momento riguarda queste specie di grandi editori e il modo in cui stanno cambiando il loro modo di operare. Si è arrivati al punto di a causa della recente situazione di Microsoft e Xbox. Sai, hanno chiuso quattro grandi studios. Beh, quattro grandi studi, giusto? Non necessariamente grandi, ma Arkane Austin è stato chiuso. Tango Gameworks è stato chiuso, così come un'altra società di produzione di videogiochi."

      "un paio di studi più piccoli come Alpha Dog e... Roadhouse? Il quarto. Si, Roadhouse. Esattamente, sì. Lo studio di supporto per The Elder Scrolls. Quindi, sì, questi studi hanno sono stati chiusi e ciò ha portato a chiedersi cosa si aspettino questi editori da questi studi e, insomma, quale sia il futuro degli AAA. E questo si aggiunge a un periodo in cui.., in cui molte dichiarazioni finanziarie hanno parlato del fatto che questi studios editori vogliono ridimensionare la propria attività e forse guardare a un approccio più orientato alla qualità che alla quantità. È una sorta di approccio economico a questo tipo di sviluppo dei giochi. Quindi, la domanda principale è, sai, cosa pensiamo che ci riservi il futuro per gli AAA? Siamo soddisfatti della direzione che sta prendendo?
      o siamo un po' preoccupati per il modo in cui lo sviluppo dei videogiochi AAA sta cambiando?
      E multipiattaforma. Quindi, ci sono meno AAA, forse budget più piccoli e tempistiche più rapide, ma anche stanno diventando tutti più multipiattaforma. E credo che abbiamo discusso un po' di cose relative a a questo nelle puntate precedenti di quest'anno, quando abbiamo parlato di come, sai, i licenziamenti definiscono il 2023 e purtroppo definiranno il 2024. E ora questo è solo il risultato di, come dire, la prova, giusto? Un risultato dell'anno finanziario e dei rapporti che abbiamo ricevuto la scorsa settimana. Quindi, tutti noi riceviamo questi annunci e poi aspettiamo il Summer Game Fest e le vetrine estive, si spera, le buone notizie in vista dell'autunno, giusto? Quindi, credo che non dovremmo temere la fine dei giochi AAA. Penso che il gioco sarà sempre più multipiattaforma e penso che sia saranno più attenti a scegliere il genere e l'approccio, le piattaforme e non si lasceranno guidare dalle tendenze così facilmente. Almeno questo è il mio desiderio. Credo che abbiamo visto molti fallimenti o insuccessi a causa di un momento di follia o di un approccio folle."

      "su cui si basavano. E poi giochi fantastici e interessanti come Immortals, Avian. Dimentico sempre il nome di questo gioco. Immortals of Avian. Credo che sia davvero interessante che avrebbe potuto avere successo nelle generazioni precedenti. Solo che non è stato commercializzato nel modo giusto e nel momento giusto e credo che alcuni editori non capiscano alcuni dei generi per cui producono giochi. Sì, credo che sia una cosa molto interessante."

      "perché non è... Sono anche un po'... So che può sembrare strano, ma mi sento un po' a disagio per gli editori a volte, perché in certi momenti non capisco bene cosa consumatori vogliono dai giochi. Voglio dire, so che sto per partire un po' prevenuto...
      e so che Raf ha preparato alcuni trailer che state vedendo ora. È solo qualcosa che mi sta venendo in mente. Stai facendo un passo avanti per le aziende miliardarie che non possono difendersi da sole, Ben. È uno sforzo nobile. So che sembra un'idea sbagliata."

      "Capisco. Dammi solo un secondo per questo. Vogliamo. Assassin's Creed Shadows è sarà presentato per intero questo pomeriggio e ho visto che molte persone hanno già detto Voglio solo che torni alle origini stealth. È tutto ciò che voglio. Voglio che torni alle origini stealth di Assassin's Creed. E poi mi sono detto: "Ma Assassin's Creed Mirage non ti aveva dato questa possibilità a ottobre? E poi vedo che le persone hanno già risposto dicendo: "Non lo so"."

      "Non ho giocato al gioco e ho pensato: "Beh, questo è il momento in cui mi sento un po'...".
      inizio a capire da dove proviene la confusione.
      con gli editori di tipo AAA, perché se si guarda a un gioco come Immortals of Avium e per molti versi lo guardi e pensi che abbia tutte le carte in regola per avere successo."

      "Tutto quello che vorresti da un gioco AAA di tipo sparatutto, azione, avventura...
      eppure fa davvero, davvero male. Non è come, sai, il lato critico del gioco.
      è una cosa e non è stato... non ha avuto recensioni entusiastiche, non è stato massacrato, ma è stato non ha avuto recensioni entusiastiche. Ma nessuno voleva giocarci. Ha venduto malissimo e lo studio è stato assolutamente distrutto per questo motivo. Quindi ho iniziato a capire un po' di cose da dove viene. Detto questo, ci sono stati molti giochi di servizio in diretta, molti giochi di tipo di grandi cose che sono fallite di recente e molte cose che avrebbero dovuto fallire. Quindi posso di vederlo anche io. Ma sì, il trend dei consumatori e lo spazio dei consumatori al giorno d'oggi è molto difficile da gestire."

      "da tenere sotto controllo. Non è più così netto come una volta. E credo che si possa attribuire un po' di importanza al fatto che al giorno d'oggi l'online è tutto. E non sto dicendo che che tutti i giochi debbano essere online ma, sai, se guardi a dove si trovano i videogiochi nel loro complesso rispetto a dove si trovavano un decennio fa, è uno spazio molto diverso. Ma non so, Qual è la tua opinione in merito, Alex? Penso che sia, ecco il tuo titolo, è finita per il gioco d'azzardo."

      "È finita. Fai le valigie. Parleremo tutti di giochi da tavolo nel prossimo futuro.
      settimana. È finita? Non lo so. Ma credo che questo sia un punto interessante per quanto riguarda l'online.
      perché penso che l'online come funzione di gioco non sia così importante, non così grande di vendita come lo era un tempo. Ma la capacità di creare una conversazione online è qualcosa che conta più di ogni altra cosa. L'abilità di, non so, quali rimorchi ha Mafia? GTA 6. Andiamo avanti con questo. GTA 6 sarebbe stato sempre enorme. Ma se guardiamo wow, puoi guardarlo proprio qui. Se lo guardiamo in questo momento e vediamo quante visualizzazioni ha ottenuto c'è stata gente che ha fatto trapelare il trailer in anticipo per poter avere un po' di eco dal perché se ne parlava così tanto. E su una scala di lettere, qualcosa che non è forse mostruoso come GTA, ma possiamo avere GTA in sottofondo perché è un gioco adorabile."

      "trailer. Ma, sai, qualcosa di simile, non credo che Dark Souls diventi così grande senza persone che ne parlano online. Non credo che Helldivers 2 ottenga il successo che ha senza persone che lo pubblicano. E sì, il gameplay è divertente per questo. Sì, ci sono, sai, un sacco di cose che non sono state fatte...
      e molti segreti e gli sviluppatori del gioco hanno fatto un ottimo lavoro per creare i giochi."

      "Ma ci sono molti giochi a cui io ho giocato, che tu hai giocato, che tutti noi abbiamo visto nei nostri che fanno tutte queste cose e che tuttavia non riescono ad avere successo perché nessuno ne parla...
      di loro quando escono. Non hanno il supporto di base di qualcuno che li commercializzi.
      semplicemente pubblicando un tweet in cui vengono fatti esplodere mentre cercano di distruggere un nido di insetti o altro. Si tratta di un fattore intangibile che nessuno ha mai visto prima."

      "è riuscito a cogliere, ed è per questo che credo che i consumatori e gli editori siano ugualmente confusi su cosa vende perché non lo fanno. È come, sai, dire che il tempo è la quarta dimensione perché gli esseri umani non riescono a percepire correttamente il tempo. Ad esempio, abbiamo un orologio o qualsiasi altra cosa, ma non capiamo veramente il tempo. Non riusciamo a capire che passa perché non possiamo percepirlo nello stesso modo in cui lo percepiamo noi."

      "come la tua scrivania o, sai, come le cose che vedi. Sto facendo un discorso un po' esistenziale, Lo ammetto, ma ritengo che questo sia l'intangibile che gli sviluppatori e gli editori di giochi, perché anche puoi avere, ad esempio, una IP molto amata. Puoi avere un franchise amato. Suicide Squad ha ucciso il Justice League. Puoi avere questo e tutti questi anni di fiducia in Rocksteady."

      "e buttare tutto all'aria perché hai deciso di fare quello che, sulla carta, poteva funzionare. Un franchise amato incontra uno degli aspetti più caldi del mondo dei videogiochi, ovvero il servizio live, che sta per giungere al termine.
      comunque, ma idealmente funziona sulla carta, giusto? Eppure si tratta di un vero e proprio incidente aereo, un vero e proprio disastro, perché nessuno vuole parlarne in modo positivo. Perché siamo così estremi. E poi ne abbiamo discusso di recente. Siamo così estremi e il pubblico è così estremo. Penso che lo stesso sia successo, non nella stessa misura, ma sia successo lo stesso con Breadfall. Breadfall avrebbe potuto funzionare sulla carta e non è solo per me, per Rafa, giocare con uno degli altri, sai, asset che abbiamo qui. Ma anche per scombinare le cose con il protocollo Callisto. Penso che, Voglio dire, almeno io, io stesso, adoro quel gioco e penso che sulla carta entrambi i giochi avrebbero potuto funzionare."

      "meraviglie. Survival Horror, Resident Evil era molto di moda. C'è il tizio che ha creato Dead Space e poi Breadfall, hai questo studio di talento che sta tentando il suo approccio vampiresco...
      ed è un approccio multigiocatore di tipo live service. E non hanno funzionato. Ma al allo stesso tempo, credo che quello che stiamo vedendo è che non ci sono più possibilità. Anche se si ha successo."

      "Certo, non si tratta di un gioco AAA, Hi-Fi Rush di Tango, ma sono arrivati a creare The Evil Within e Godswire Tokyo. Penso che siano giochi al limite, se non proprio AAA.
      E ci sono riusciti con Hi-Fi Rush, che ha un budget inferiore. Detto questo, Penso che sia fantastico e che i valori di produzione siano molto interessanti per questo tipo di film."

      "tipo di gioco AAA. Inoltre, c'è anche il doppiaggio in spagnolo, come per altri giochi AAA di Microsoft, per qualche motivo non è disponibile. Per Saixitra, non abbiamo il doppiaggio in spagnolo. E poi per Hi-Fi Rush, per me era come un anime. Quindi cosa devi fare? Non credo che sia anche la riflessione che hai fatto, stavi riflettendo sul tempo e sul modo in cui percepiamo le cose."

      "Capisco cosa intendi, ma questo salva AAA? Salva anche AA?
      Ad esempio contro giochi come questo che ho citato?
      Mi sembra che ora ci sia anche molta pressione su di noi come recensori e critici. Spesso vedo il che oggi si parla di qualcosa che ottiene un 7 o un 8 su 10 e che non è abbastanza per soddisfare il pubblico che sta arrivando. E sembra che ora molte persone abbiano bisogno di Metacritic per avere un'idea di ciò che accade."

      "di 90 e più per pensare di acquistare un gioco, perché c'è una tale saturazione nel mercato dei videogiochi.
      e perché i giochi di oggi, molti giochi di 10 anni fa, resistono benissimo. E quindi che motivo c'è di giocare a un nuovo gioco? Inoltre, questo mette sotto pressione il recensore perché sai che alla fine della giornata un sacco di persone hanno lavorato molto, molto duramente su questo gioco."

      "gioco. Ma per te, quel gioco potrebbe non essere eccezionale. Per esempio, stavo parlando di...
      Mi dispiace molto, Raphael, ma ne stavo parlando con il nostro amico e collega Lassie di Animal Well. Un gioco che non fa per me, ma posso capire perché le persone lo adorano, ma stavo dicendo che non fa per me. Eppure, se mi esprimo in questo modo in qualità di recensore, non posso che essere d'accordo con te, improvvisamente l'onere della responsabilità ricade su di me: "Beh, sto rovinando tutto". 7 su 10 ora sono visti come Non è un risultato che si può considerare buono, ma un 7 su 10 è considerato non sufficiente. E come hai detto tu Dav, è come se fosse così Come se le persone avessero bisogno dei 9 e dei 10 per poter dire: "Ok, è decente"."

      "È colpa dell'editore, non tua o del pubblico. È colpa dell'editore perché nelle telefonate degli investitori, parlano di metascore. Parlano del fatto che rilasceremo un nuovo prodotto.
      tre giochi nel prossimo anno finanziario che supereranno l'80% di metascore. Ecco come è un'industria in crisi. E questo ci spinge, come hai detto tu, a far sì che i punti vendita vogliano andare a in modo che le loro recensioni vengano pubblicate di più e questo è un vero e proprio errore per tutti i soggetti coinvolti."

      "È colpa dell'editore e non voglio tirare in ballo Nintendo perché voglio tirare in ballo il suo lavoro.
      quando parliamo di multipiattaforma, di ridimensionamento e di cosa significa AAA per loro, che è diverso. Ma si fidano dei loro studios e delle loro IP e si prendono il loro tempo e non chiuderebbero i giochi di livello successivo se, non so, l'ultimo Luigi's Mansion, che non è un gioco AAA, non avesse avuto successo o non avesse ottenuto un punteggio Metacritic di 80+. Ma Hi-Fi Rise è il peggiore esempio possibile perché hanno avuto successo e hanno ricevuto tutti i premi ed è così triste."

      "Vorrei tirare in ballo Final Fantasy VII Rebirth.
      Abbiamo un trailer per questo Ben? Speriamo.
      Ma no, questo è un gioco interessante per me, perché è probabilmente uno dei più grandi giochi di ruolo del mondo.
      giochi AAA dell'anno. E ad essere onesti, considerando il modo in cui Dragon's Dogma è stato in qualche modo, per meglio dire, ha fatto cagare il letto dopo il lancio, potrebbe essere probabilmente il gioco meglio accolto dell'anno."

      "dell'anno finora. Eppure, si tratta di un sequel di Remake, quindi le persone lo conoscono già.
      È un punto a favore. È un'IP molto conosciuta. Square Enix gli ha concesso tutto il tempo necessario per svilupparsi. È di grande qualità, con un ottimo stato e tutto il resto. Eppure è uscito ed è sottoperformance. Bisogna guardare a questo risultato e chiedersi cosa ci si aspettava che facesse se è ha sottoperformato per Square? Questo è un altro tipo di cosa che fanno gli editori: mettono questi aspettative ridicole. Non sappiamo cosa si aspettassero esattamente, giusto? Loro Dicono solo che non è all'altezza delle aspettative. Perché il punteggio di Metacritic per questo gioco è incredibilmente alto, quindi non può essere un fattore critico. Devono essere le vendite. Quindi è un altro caso in cui è un gioco AAA, uno dei più grandi giochi AAA dell'anno. È uscito a un prezzo momento in cui ha a malapena, beh, ha una concorrenza limitata. E non è stato fatto abbastanza bene."

      "Quindi i consumatori non sono interessati nel modo in cui Square Enix spera. Square Enix è chiaramente non è all'altezza dei loro standard. E la situazione è davvero confusa.
      quando c'è un'industria in cui tutto è così contorto. Ora, voglio dire, Final Fantasy è Final Fantasy, quindi presumo che andrà bene. Forse la terza parte, Re..."

      "Illusione.
      Lo chiamerò. Sì, come lo chiamano. Presumo che andrà bene e che otterrà Forse non avrà un budget di sviluppo simile a quello di Rebirth, ma arriverà col tempo. Ma è sconcertante, vero? E questo ti fa preoccupare ancora di più per i team più piccoli che hanno un'enorme quantità di risorse."

      "pressione su di loro. Ed è proprio di questo che parlerò ora con Ninja Theory e Hellblade 2. Perché credo che da quando Xbox ha chiuso Arkane Austin e Tango, si, da quando da quando Xbox ha chiuso Tango e Arkane e ha rivelato che letteralmente nessuno è al sicuro dalle loro ira, bisogna chiedersi: anche Ninja Theory è al sicuro?
      Hellblade 2."

      "Non lo so. Cosa ne pensiamo? A prescindere dall'aspetto di Hellblade 2, giusto? Perché questo gioco sembra assolutamente incredibile. Abbiamo paura?
      Lascia che ti chieda una cosa prima di risponderti. Cosa definisce un gioco AAA? In passato, Avrei detto che Hellblade 2 è un gioco AA. È un gioco più piccolo. Non so quale sia la scala esatta ma credo che sia un gioco più piccolo, in scala ridotta. Penso che sia un incentrato sul giocatore singolo. Penso che la storia sia più breve. Penso che siano un po' alternativi in il tipo di storia che vogliono raccontare, ecc. Si sono tutti basati sull'audio e sull'arte in un modo diverso rispetto a God of Wars, Horizons, l'open world e Last of Us."

      "e le avventure cinematografiche. Direbbe che Hellblade 2 è un gioco AAA perché la produzione è salita alle stelle per il sequel e hanno anche investito in tecnologia, in arte e in molte cose nell'aspetto, nel suono e nel gioco? Oppure ci atteniamo al precedente convenzione secondo cui AAA significava molte più cose, non solo in termini di genere più ambizioso e più elevato. Come descriveresti questo aspetto in termini di Hellblade?
      Vedi, il fatto è che quando si riduce tutto a ciò che definisce AAA e AA, si tende a che Hellblade 2 tenderebbe più verso il lato AA delle cose. Ma quando si fa un confronto, se si considera l'enorme quantità di tempo che è stata impiegata per lo sviluppo di questo gioco, Credo che Ninja Theory sia uno studio molto più grande di un tempo. Quindi c'è un un discreto numero di sviluppatori che lavorano a questo gioco. Si deve presumere che con la quantità di tempo che è stato impiegato e con i valori di produzione, si tratta di un gioco piuttosto costoso rispetto al primo gioco."

      "Inoltre, se si considerano gli altri giochi AAA prodotti da Xbox, è difficile considerare Hellblade 2 come qualcosa di diverso da AAA.
      E questo è l'aspetto che mi preoccupa.
      Tripla lama, sì."

      "Questo sarà il terzo episodio della serie.
      Beh, sì.
      Sì, speriamo.
      Ma la cosa che mi preoccupa davvero è che è che se si tratta di un AAA, se Microsoft e Xbox guardano a questo gioco e si aspettano che sia all'altezza dei valori AAA."

      "Ecco cosa intendo, ecco cosa intendo.
      Allora siamo già nei guai. Perché siamo realisti, giusto? La quantità di persone che giocheranno a Senua's Saga Hellblade 2 sarà praticamente isolata ai giocatori del Game Pass.
      Ci saranno persone che compreranno il gioco, ma il numero di persone che giocheranno a questo gioco è molto basso."

      "probabilmente proverrà per la maggior parte dal Game Pass. Un aspetto che abbiamo visto anche con Hi-Fi Rush. E tenendo presente che quel gioco ha ora un approccio multipiattaforma.
      Quindi non so in base a quali parametri giudicherai questo gioco, ma sono già molto preoccupato per il modo in cui Xbox ha trattato i titoli recenti."

      "È anche un sequel.
      E se non erro, hanno imposto a Ninja Theory una caduta di colore proprio prima di questo progetto.
      Ho ragione?
      Non ricordo il nome di quel gioco."

      "Era un gioco in terza persona a combattimento rapido di Ninja Theory.
      E non ha avuto successo. Non ha avuto lo stesso successo di Redfall, ma l'hanno fatto per Ninja Theory.
      Sì, conosco il gioco esatto.
      Sono abbastanza sicuro che Rafa non abbia un trailer per questo gioco."

      "Bleeding Edge.
      Bordo Sanguinante.
      Bleeding Edge, che tra l'altro mi è sembrato artisticamente molto interessante.
      Ma questo è ciò che intendo."

      "Diranno sempre che era qualcosa che Ninja Theory voleva creare, che volevano cimentarsi in un progetto multiplayer, giusto?
      Ma non è stata la fine di Ninja Theory. Ci sono stati altri momenti diversi.
      E ora stanno facendo quello che hanno fatto con il gioco precedente."

      "È uno scenario simile a quello di Alan Wake.
      Innanzitutto, Alan Wake poteva essere definito addirittura un gioco indie, oppure una doppia A, tra indie e doppia A.
      E ora Alan Wake 2 mi sembra molto simile in termini di scala a Hellblade 2."

      "Remedy ti dirà che è un tripla A, ovviamente.
      Sì, lo faranno.
      Dobbiamo chiederci ora se sia meglio per uno sviluppatore avere l'appoggio di un editore tripla A, un editore enorme, o se è meglio per loro prendere le proprie azioni?
      Definire cosa possono fare, come ha fatto Remedy, giusto?
      Remedy ha realizzato questo gioco con accordi di pubblicazione e quant'altro."

      "Sanno cosa farà il successo di Alan Wake 2.
      E non venderà 10 milioni di copie al lancio.
      È una combustione lenta.
      E lo hanno dichiarato più volte."

      "Si tratta di un'operazione lenta che alla fine genererà profitti.
      E questo è il modo in cui faranno le cose.
      Quindi dobbiamo guardarlo ora e dire, forse la corsa all'acquisizione e tutto il resto, persone che entrano in queste grandi case editrici per ottenere quella sicurezza finanziaria."

      "Non è forse questa la strada da seguire per i tripla A?
      Credo che lo sviluppo dei giochi nel suo complesso.
      L'uomo dei Moon Studios, Thomas Maller, credo si pronunci così, con la H, quindi non ne sono sicuro."

      "Ma ha approfondito questo aspetto su Twitter o su X, a seconda di come lo intendi.
      E ha detto di essere stato, come dire.., contattato per le acquisizioni dopo Ori e ha deciso di non farlo.
      E, ovviamente, dopo la chiusura degli studios, questa sembra essere la mossa giusta."

      "Ma ancora una volta, non si può mai sapere cosa sta succedendo, più o meno, ciclo di vita di uno sviluppatore quando sta per essere acquisito.
      E la stessa cosa è, Xbox è davvero, in un certo senso, questa avidità che ha dimostrato nel volere Activision Blizzard."

      "Questo per superare tutti i processi legali, tutte le persone che dicono che forse non dovresti farlo, tutte queste cose per ottenere la gallina dalle uova d'oro di Call of Duty e di Candy Crush e di World of Warcraft."

      "Non lo vedremo per un po', credo, se questo avrà effettivamente dato i suoi frutti.
      Ma già si ha la sensazione di aver puntato tutto su questo paniere, perché ora Microsoft sta osservando molto più da vicino le intenzioni di Xbox, se sta generando profitti."

      "Mentre prima, rispetto a Windows e alle altre modalità di guadagno di Microsoft, Xbox è stata lasciata a se stessa per un po'.
      Invece questa scommessa da 70 miliardi di dollari ha fatto sì che gli occhi di tutti fossero puntati su Xbox.
      Sì, è un punto molto valido."

      "E sono un po' preoccupato.
      Penso che Senua's Saga Hellblade 2 otterrà risultati brillanti e di critica, Presumo che.
      Credo che quello che abbiamo visto finora sia un buon esempio di come sarà il gioco."

      "Ovviamente ci sono cose che potrebbero cambiare la situazione, ma ritengo che il gioco andrà abbastanza bene in termini di critica.
      Ma non lo so.
      Le vendite sono tutto, giusto?
      Il mercato dei consumatori è tutto."

      "Quindi vedremo.
      E dovremo anche vedere cosa ci riserverà il futuro.
      Ancora una volta, sarà un'estate impegnativa.
      Ci saranno molte cose in arrivo e molti annunci."

      "Quindi forse tra un paio di mesi, saremo in grado di dipingere un quadro più positivo dell'industria dei giochi.
      Ma finora, il 2024 è stato piuttosto infelice.
      Quindi speriamo che qualcosa cambi nel prossimo futuro."

      "Per il resto, qualche parola finale, ragazzi?
      O vogliamo concludere questa puntata di Gaming Gossip?
      Il gioco è finito.
      Sì."

      "A voi ragazzi, spero che non accada, ma pensi che Hellblade possa avere un qualche tipo di contraccolpo da parte degli ignoranti?
      solo perché si tratta di Microsoft, il che avrebbe un impatto terribile sullo studio e non sul marchio Xbox, solo per quello che abbiamo visto la scorsa settimana?
      Capisci cosa intendo?
      Sì, vuoi dire che la gente non lo compra perché c'è un boicottaggio?
      Non sono attenti a come reagiscono in termini di ciò che ha fatto Microsoft?
      Direi che non lo vedremo per la semplice ragione che Penso che abbiamo già visto che si va nella direzione opposta, dove le persone, i consumatori, i punti vendita, tutti, stanno già guardando e pensando, A Microsoft non interessa questo gioco."

      "Non lo commercializzano.
      Lo abbiamo visto.
      La spinta del marketing per Hellblade è stata minima.
      Quindi penso che stiamo già vedendo il modo in cui in cui ci sarà una sorta di spinta da parte dei consumatori per supportare Hellblade, il che è positivo, no?
      Ma non so se sarà abbastanza per placare quel mostro da mille miliardi di dollari che è Microsoft."

      "Sì, forse.
      Forse potrebbe essere.
      È una conversazione interessante.
      Forse viene un po' troppo pubblicizzato.
      Capisci cosa intendo?
      Come dire: molto promosso e troppo pubblicizzato per quello che è, il che è un vantaggio per Microsoft."

      "Insomma, per lo studio sono perfettamente a posto, ma loro sanno cosa fare.
      È come Shogun.
      Dietro le quinte, volevano davvero che ciò accadesse in modo che il marketing del gioco sia gratuito."

      "Devi essere una persona davvero molto cattiva per farlo.
      Ma credo che succederà.
      Forse la prossima settimana dovremo parlare del Summer Game Fest.
      e dei prossimi spettacoli."

      "Non so se hai altri piani.
      Ma credo che sarà piuttosto stretto, e sarà dietro l'angolo.
      L'arretrato non ci sarà.
      E Rafa non può riunire così tanti trailer per la discussione sugli arretrati."

      "Sì, beh, ci arriveremo comunque, perché parleremo dell'episodio 16 di Gaming Gossip, di quello che sarà la prossima settimana.
      Quindi resta sintonizzato per questo."

      "Probabilmente si tratterà di un'anteprima degli spettacoli futuri, perché è ora di farlo.
      Le cose continuano a succedere, quindi dobbiamo sempre spostarci.
      E sì, l'episodio arretrato, non aspettarti la prossima settimana."

      "Arriverà presto, forse a ottobre.
      Chi lo sa?
      Rimani sintonizzato per questo.
      Sì, ad Halloween faremo un episodio di arretrati spaventosi."

      "Comunque, questo è l'episodio 15 di Gaming Gossip.
      Siamo stati i cattivi ragazzi, Ben, Alex e Dav.
      E sì, ci vediamo alla prossima.
      Grazie per aver guardato."

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