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Call of Duty: Black Ops 6
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Call of Duty: Black Ops 6 - Anteprima video da Los Angeles

David racconta a Ben la sua recente esperienza di test CoD: BOPS 6 dopo una visita in studio a Treyarch a Los Angeles. I due parlano di Campaign, Multiplayer e Zombies, oltre ad alcune delle nuove entusiasmanti funzionalità, aggiunte e sistemi di gioco che stanno cercando di rendere il capitolo di quest'anno uno da tenere d'occhio.

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"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Oggi, come puoi vedere, siamo nel centro di Los Angeles.
Non c'è il sole, è grigio, fa abbastanza caldo, ma siamo qui. Siamo sul posto per il Summer Game Fest.
Stiamo per andare al live show, ma non farò la differenza perché quando vedrai questo video, il video sarebbe già stato trasmesso, lo show Xbox sarebbe già stato trasmesso, e avremmo visto una tonnellata di Call of Duty Black Ops 6."

"Ora, Dav, sei stato il fortunato che ha già visto questo gioco.
E sei davvero entusiasta, vero?
Lo sono, e adoro lo sfondo che abbiamo scelto, perché fa molto anni '90, E adoro il fatto che questo gioco sia tutto incentrato sugli anni '90. È del 1991, mi sembra retrò, ma allo stesso tempo sembra moderno, non è più la vecchia Guerra Fredda."

"E sì, mi sarebbe piaciuto che avessero mantenuto il titolo redatto sul gioco.
È Call of Duty con titolo redatto. Come il modo in cui la CIA censura le cose.
E l'evento stesso è stato molto censurato, molto ridimensionato.
Quindi, posso dire di aver giocato, ma non posso dire come mi sono sentito."

"Sai, controller alla mano. Posso dire che mi è piaciuto molto quello che ho visto.
Capisci cosa intendo?
Quindi, sì, sì, sì, questo è Black Ops Chopper.
Puoi leggere la mia anteprima su Game Reactor."

"È molto lunga e dettagliata. Spero che sia molto completa.
Come la presentazione che abbiamo ricevuto era molto dettagliata e completa.
Ci sono piaciuti molto i dettagli che abbiamo ricevuto.
Ci piace il fatto che si stiano concentrando soprattutto sul gameplay, e stanno trasformando completamente il modo in cui ti muovi, che credo sia il punto fermo, la pietra miliare del franchising."

"Gli altri sparatutto stanno cercando di recuperare terreno, ma Call of Duty è sempre stato in testa, e ora è in vantaggio, e se capisci cosa intendo, si muovono anche in avanti e in ogni direzione, perché questo è ciò che si chiama omni-movimento."

"È un sistema che è stato rinnovato e ora puoi sprintare in ogni direzione, e appoggiarti, e tuffarti. Non lo farò più.
È troppo spaventoso. Questo è il 26° piano.
Questa sarebbe la mia caratteristica principale."

"Non posso dirti come ci si sente, ma posso dirtelo sulla carta, sul rimorchio, Guarda il trailer, guarda le mosse.
Sembra molto emozionante, anche per i giocatori professionisti.
Wow, fa molto Los Angeles."

"Molto, molto Los Angeles. Sembra che ogni volta che siamo qui, ci siano delle sirene in funzione, o uno sciopero dei camion come l'anno scorso, ma comunque...
Sì, onnipresente, omni-movimento, movimento omnidirezionale.
Omni-uomo. Oh, no. Omni-man, no."

"A me sembra quasi, quando lo dici, un po' troppo, è stata la guerra avanzata a fare questo tipo di cose, o forse anche, quello che ha fatto Sledgehammer?
Ci sono così tanti giochi di Call of Duty a questo punto che perdo il conto dei nomi."

"Infinite Warfare e Advanced Warfare, credo siano due giochi diversi.
Uno aveva le tute mech, un set di movimenti molto diverso, corsa a muro quasi simile a quella di Titanfall.
Ovviamente questo è più solido, ma ha ancora quella sorta di... sai..."

"Direi di non aspettarci questo.
Sì, so cosa intendi, come i ganci da presa e la possibilità di muoversi più velocemente, ma no, questo significa, pensa al tuo sprint normale.
Fai clic sulla levetta o sulla tastiera e poi inizia a sprintare."

"Ma puoi farlo in qualsiasi direzione possibile.
Immagina di tuffarti all'indietro o di scivolare all'indietro in questo modo.
Il caso più spettacolare è quello che viene chiamato "prono supino".
Immagina Trinity."

"Anche in questo caso, non farò la mossa, ma sono inseguito da questo Agente Smith, giusto?
E io sono all'indietro, quindi vado in questo modo.
E poi salto attraverso la finestra, e io lì, tu puoi fare così.
L'ho visto. Posso dire di averlo visto nel filmato."

"È l'unica cosa che posso dire.
Ma immagina le possibilità.
I professionisti si vanteranno del secondo turno giocato.
Sono sicuro che capiranno cosa possono fare, e inizieranno a farlo."

"E questo si applicherà anche ad altri Call of Duty in futuro.
Quindi se il movimento era la cosa più importante, ora hanno anni di vantaggio.
Sai, è strano quando lo dici, perché per me.., il movimento di Call of Duty è, ovviamente sono una sorta di leader del settore per quanto riguarda il modo in cui lo fanno."

"Ma è anche una suite di movimento che credo possa essere un po' alienante...
per molti spettatori, giusto?
Perché è molto impegnativo. Devi essere molto concentrato.
Devi essere molto coinvolto mentalmente nel gioco per trarne il massimo beneficio."

"E credo che questo sia il motivo per cui Xtify, negli ultimi tempi, è diventato molto popolare.
Perché si ha l'impressione che siano andati via, Sì, sappiamo quanto possano essere veloci queste partite, quindi rallenteremo un po' le cose."

"E Call of Duty ha detto: "No, no, no, no, no, acceleriamo le cose".
Ho la tua copertura anche per questo.
E alla Treyarch hanno ricevuto la tua copertura.
Per questo, c'è anche il cosiddetto movimento intelligente."

"Sono stati ispirati dagli aiuti alla guida di Forza.
Ti chiedo: A, è perché è tutto Microsoft?
Perché hanno anche fatto un riferimento a Diablo per uno dei vantaggi che otterrai.
E loro hanno detto: "No, siamo solo giocatori, giusto?"."

"Ma con questo movimento intelligente, vediamo l'equilibrio.
Perché sia il movimento omnidirezionale che il movimento folle, Penso che potrebbe essere diverso su PC e su console.
Ma mi hanno detto che è molto ben bilanciato."

"Ovviamente, cosa mi avrebbero detto?
Ma l'altra cosa è che con il movimento intelligente, con questi ausili, si riduce il numero di pulsanti da premere, ad esempio, per il mantello e per attraversare una porta."

"E in precedenza, come hai detto tu, è complesso.
Devi fare clic sulla levetta, spostare la levetta in avanti, fare clic su questo pulsante, poi questo per un'altra azione sensibile, capisci?
E in questo caso, hanno studiato la pressione dei tasti per prevedere quello che stai per fare e per renderlo più fluido."

"E poi ci sono diverse cose che puoi regolare.
Come in un gioco sportivo.
Quindi, vedremo.
Vedremo come sarà bilanciato, perché penso che ci sia un rischio che alcuni possano trarne beneficio."

"Ma credo che sia molto intelligente, come dici tu, per l'accessibilità.
E ora che sto parlando di accessibilità, hanno anche degli elementi HUD che puoi personalizzare.
E credo che questo sia per i festoni, che saranno."

"E anche per l'accessibilità.
Ho un grande schermo, ma è lontano.
Ho bisogno che la mini mappa non sia così mini.
Ho bisogno che sia più grande."

"Oppure le informazioni sull'arma devono essere in questo angolo dello schermo.
Puoi farlo e avrai delle preimpostazioni.
Allora, parliamo un po' prima di concludere.
Ovviamente potremmo parlare di Call of Duty tutto il giorno."

"Parliamo quindi dei tre pilastri, per completare questa anteprima, che in pratica è campagna, multiplayer, zombie, giusto?
Sì, sono tre cose che compongono un moderno gioco di Call of Duty al giorno d'oggi."

"Cominciamo con la campagna.
Ovviamente, anche in questo caso, siamo limitati in ciò che possiamo o non possiamo dire, Direi che, per quanto riguarda l'andamento di questa partita.
Ma una delle cose fondamentali è che si tratta di un gioco Black Ops."

"È ambientato nel 1991.
Ambientato nella Guerra del Golfo.
Non ci piace parlarne troppo, ma parlami di questo assetto politico e della situazione che si è venuta a creare."

"Ritieni che possa essere un po' più in conflitto e polarizzante per molti?
O pensi che siano riusciti a superare il problema?
e a lasciarsi alle spalle?
Sì, ero leggermente preoccupato per questo."

"E ho condiviso le mie preoccupazioni con gli sviluppatori, visto l'attuale clima politico globale che abbiamo con la guerra, Israele, l'Ucraina e così via.
Hanno detto, in sostanza, che si tratta di un'opera di fantasia."

"Avete i vostri Clinton e le vostre Margaret Thatcher George Bush e Saddam Hussein, ma sono punti di contatto storici per avere questo tipo di riferimento, ma non si addentreranno troppo in argomenti molto delicati."

"tipo di guerra politica.
E allo stesso tempo, ti farà suonare un campanello d'allarme.
La maggior parte della nostra generazione, ovviamente, siamo cresciuti con quello che è successo negli anni '90."

"Perciò sarà molto, molto comprensibile.
E inoltre è piuttosto vario in termini di paesaggi e tipi di missione nella campagna.
Quindi avrai il capitale."

"Inseguirai Saddam nel deserto, giusto?
Questi sono più che altro previsti e tipici.
Alcuni di essi saranno semi-aperti.
E questo è interessante anche per la campagna."

"Ce la faranno?
Spero di sì, perché, sai.., ce lo hanno promesso molte volte in passato, non ha mai funzionato.
Questa volta, cercheranno di innescare, ad esempio, eventi descrittivi in modo più naturale in modo da poterli esplorare, scegliere l'ordine dei tuoi obiettivi, il modo in cui li affronterai, e poi otterrai l'azione descrittiva che ti aspetti."

"da Call of Duty.
La campagna sembra promettente, ma per la prima volta, credo, direi in assoluto, non è stata la parte che abbiamo giocato."

"E, sai, è stato realizzato da Raven Software.
Quindi di solito si vede una campagna e poi il multigiocatore in un secondo momento.
Non abbiamo giocato la campagna, ma in ogni caso, non possiamo parlare di ciò che abbiamo giocato."

"Quindi vedremo.
Ma la campagna sulla carta sembra molto promettente e ci aspetta una campagna molto criticata di Modern Warfare 3."

"Poi gli zombie.
Sì, parliamo di zombie e poi possiamo parlare brevemente del multiplayer come ultimo punto.
Non credo che tu abbia visto molti zombie, giusto?
Non sono stati particolarmente chiari al riguardo."

"Tuttavia, credo che la cosa più importante da fare sia con la questione degli zombie, è che si sta tornando al formato a turni.
Ci stiamo allontanando da quello che sto per dire, il terribile Modern Warfare 3, una battaglia royale a mondo aperto con gli zombie."

"cosa che stavano facendo.
E siamo tornati agli zombie a base circolare.
Siamo entusiasti?
Lo siamo e lo sono stati anche al teatro di Treyarch."

"Eravamo come se fosse la cosa più impressionante che ci fosse.
dell'intera presentazione.
Anche più del movimento stesso.
Hanno pensato: "Wow, sì, è tornato il girotondo"."

"Inoltre ci hanno dato alcuni indizi su dove stanno andando le cose in termini di trame, personaggi e mappe.
Ma tutto ciò, ti dico di dare un'occhiata alla mia anteprima."

"perché hai i nomi dei personaggi e anche i nuovi luoghi.
Ma gli zombie di Treyarch sono sempre molto interessanti per tutti.
Oh, sì."

"E come ultima cosa, giusto?
Parliamo brevemente del multiplayer.
Penso che sia anche un punto molto attuale perché lo stiamo vedendo riapparire in un altro caso di conflitto, o non conflitto, un'altra ripresa in corso per essere in X-Defiant, giusto?
I Prestigiatori sono tornati."

"Prestigio classico, Prestigio.
Hai 10 Prestigiatori normali per cui lavorare.
Questo è stato un colpo di fulmine.
Posso immaginare."

"Posso immaginare che le persone siano davvero entusiaste perché è qualcosa che la gente vuole.
Lontano da questa sorta di ripiego stagionale.
Sali di livello, oh, alla fine della stagione, perdi tutto e torni al punto di partenza."

"No, siamo tornati al sistema di Prestigio originale.
Cosa possiamo aspettarci da questo?
Numeri.
E il primo giorno.
Questo è il primo numero che ti serve."

"Primo giorno.
Tutto sarà presente il primo giorno.
Il Prestigio Classico è tornato.
Otterrai 100 livelli di prestigio e 10 tipi diversi."

"Una volta che hai finito, otterrai altri 100 con una ricompensa finale.
E questo sarà sempre disponibile dal primo giorno.
Avranno contenuti stagionali."

"Verranno annunciati più avanti nel tempo.
Ma per ora stai tranquillo, lo otterrai il primo giorno.
Quindi, per me, classico, come il modo, si ottengono i livelli militari e poi il Prestigio, ecc."

"Credo che questo sia ciò che tutti noi volevamo.
Non essere legati ad alcune cose stagionali per rimanere agganciati.
Quindi è molto bello."

"E anche in termini di mappe, abbiamo imparato a conoscere alcune mappe.
Non possiamo condividere molti nomi perché alcuni di essi sono ancora in fase di definizione."

"Quindi saranno 16 mappe.
Quattro di queste saranno strike, più piccolo, 4v4.
Puoi giocare anche 6v6.
E poi gli altri saranno classici, tre corsie, 6v6."

"E non dirò nulla su di loro.
Lo farò.
Mi aspetto Nuketown 2025 da, credo, Black Ops 2, forse 3.
Non ricordo."

"Uno dei Black Ops più vecchi.
Non ti aspetteresti che perché si tratta di una linea temporale.
Si verificano subito dopo la campagna elettorale, il che è interessante perché aggiungono un po' di contesto e di storia."

"Quando hai completato la campagna, tornerai in quei luoghi.
Beh, ecco fatto.
C'è molto da aspettarsi.
Interessante."

"In ogni caso, questo è Call of Duty Black Ops 6.
Uscirà a ottobre...
Il 25 ottobre, se non sbaglio.
Inoltre, non sarà solo un titolo current-gen."

"Arriverà anche su PS4 e Xbox One.
Quindi se speravi che abbandonino i formati di ultima generazione.
e saranno puramente current-gen, non sarà così anche quest'anno."

"Non so se lo faranno mai.
Credo che ci siano troppi giocatori su queste console di ultima generazione.
per pensare di abbandonarle.
Si."

"Lo hanno ammesso, ovviamente, in maniera grafica, non si avrà la stessa esperienza.
Ma spero che, a livello di movimento, che sia disponibile su PS4, Xbox One e PC di fascia bassa."

"Ma a parte questo, tutto il resto che posso dirti al riguardo è stato oscurato.
Immagino che sia stato oscurato anche il nome dello Switch.
Quando hanno acquisito Activision Blizzard, è stato come, porteremo Call of Duty su Switch."

"Nessun accenno a questo.
Tutto era così riservato e limitato che non osavamo nemmeno chiedere informazioni su piattaforme diverse.
È interessante."

"Arriva anche il giorno 1 del Game Pass per il tipo di abbonamento più comune.
Quindi lo troverai lì.
Sono venuti a conoscenza di questo fatto molto di recente."

"Più o meno nello stesso periodo, tutti noi abbiamo saputo di questo.
Diciamo molto sul fatto che non sono ancora arrivati in termini di comunicazione fluida tra le due parti."

"Ma credo che sia una buona notizia.
Lo penso anch'io.
E credo che molte persone andranno a controllare.
Lo farò sicuramente."

"Penso che lo farai anche tu.
Quindi resta sintonizzato per questo.
Per il resto, l'anteprima di RegDav.
Anteprima completa, testo scritto completo."

"Un sacco di informazioni da consultare.
Rimani sintonizzato per ulteriori informazioni su Call of Duty Black Ops 6 in futuro.
Statemi bene, tutti quanti."

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