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Hunting Together - Monster Hunter Now Stagione 2 Intervista

Chiacchieriamo con Dan Inamoto e Mark Van Lommel di tutto ciò che riguarda Monster Hunter Now.

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"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Come puoi vedere dall'incantevole sfondo che abbiamo in questo momento, Attualmente mi trovo nello stand di Niantic per parlare con un paio di ragazzi di Monster Hunter Now."

"Ora, sì, ora, ora, ora, lo stiamo dicendo ora.
Ma sì, il gioco è già, sai, è qui da un po'.
Siamo abituati a Monster Hunter Now perché, sai, lo abbiamo conosciuto molto bene nel corso degli anni.
Ma questo è un gioco che state supportando."

"Hai molti piani per continuare a farlo crescere.
E quando vedrai questa intervista, probabilmente saremo già alla seconda stagione.
Parlami un po' della seconda stagione.
Cosa c'è in arrivo in Monster Hunter Now per cui le persone dovrebbero essere entusiaste?
Certo. La Stagione 2 è incentrata sulla caccia in compagnia, giusto?
Cacciare i mostri con i tuoi amici o con le persone che sono in giro per il tuo quartiere è sempre molto divertente."

"Per questo stiamo introducendo nuove funzioni che incoraggeranno le persone a cacciare insieme.
Un paio di novità in arrivo nella Stagione 2.
Kshala Daura, che è un Drago Anziano, è la prima volta che introduciamo un Drago Anziano.
Apparirà in questi punti speciali, essenzialmente, che si trovano in giro per il campo."

"Si chiamano intercettazioni del Drago Anziano e le incontrerai in questi punti.
Abbiamo anche un paio di nuovi mostri.
Kezu e...
Basarius."

"Basarius, sì, scusa. Ho sempre pensato ai mostri con nomi giapponesi.
Devo pensare ai nomi inglesi.
Anche i basari stanno venendo fuori.
Quindi anche un paio di nuovi mostri in campo."

"Parlami un po' delle funzioni sociali che stai introducendo.
In che modo questo incoraggerà le persone a uscire, a godersi il mondo, ma anche a giocare di più a Monster Hunter?
Certo. Inizierò con una nuova aggiunta che abbiamo lanciato e che è già presente nella Stagione 1 di Monster Hunter.
Si tratta del matchmaking ai punti Huntathon."

"Prima dovevi trovarti in prossimità fisica di altri giocatori per poter cacciare in multiplayer durante un Huntathon.
Ora abbiamo un matchmaking che avviene indipendentemente da dove ti trovi e da chi ti sta intorno.
Puoi fare in modo di riempire l'intera lobby per organizzare una Huntathon a quattro giocatori per abbattere alcuni dei mostri più difficili del gioco."

"Abbiamo avuto una risposta molto positiva.
Stiamo aggiungendo un paio di nuove funzionalità sociali per la Stagione 2.
Una di queste sarà la ricerca di amici.
Sarà una missione settimanale con ricompense straordinarie in cui potrai taggare chiunque sia nella tua lista di amici e che potrà unirsi a te per aiutarti a sconfiggere insieme la missione dell'amico."

"È asincrona, quindi tutti lavorano e contribuiscono alla missione nel corso della settimana.
E puoi vedere chi sta contribuendo di più.
Così puoi mandare un messaggio ai tuoi amici e fargli sapere: "Ehi, devi uccidere altri mostri più grossi per far valere il tuo peso".
E poi, alla fine, tutti ricevono le ricompense comuni."

"Niantic ha realizzato diversi giochi AR con grandi franchise.
Come hai fatto, sai, cosa hai preso da queste altre esperienze che hai esaminato con Monster Hunter ora e che hai fatto, hanno fatto questo, quello che hanno fatto è fantastico, ma noi possiamo farlo meglio.
Certo, abbiamo dei partner fantastici: Nintendo e Pikmin Bloom, Pokemon Company e Pokemon Go."

"E, naturalmente, Capcom per Monster Hunter.
Lascerò che sia Dan a parlare della collaborazione con loro, visto che lavora nel nostro studio di Tokyo, da cui proviene lo sviluppo dei nostri giochi.
Ma posso dire che lavoriamo a stretto contatto con Capcom per assicurarci di offrire un'autentica esperienza di caccia ai mostri in Monster Hunter."

"Capcom è stata un partner straordinario per noi.
Abbiamo lavorato con loro per oltre quattro anni per sviluppare questo gioco.
Abbiamo lavorato insieme per assicurarci di distillare l'essenza di Monster Hunter in questo gioco.
Quindi, ancora, l'emozione della caccia ai mostri, l'azione di gioco, le abilità che devi imparare per cacciare i mostri."

"Ma allo stesso tempo, il nostro gioco è piuttosto casual.
Puoi giocare ovunque, purché tu abbia un telefono cellulare.
E così abbiamo unito l'essenza di Monster Hunter a un'esperienza di gioco mobile abbastanza informale da essere accessibile a tutti, ma anche stimolante da imparare."

"È stata un'esperienza davvero positiva.
È un momento fantastico per essere un fan di Monster Hunter.
Sai, non solo Monster Hunter sta continuando a prosperare, ma stanno uscendo tantissime altre cose su Monster Hunter, incluso, ovviamente, quello più importante, ovvero Wilds, il prossimo anno."

"Come state lavorando con Capcom per trarre vantaggio da tutti i progetti di Monster Hunter che si prospettano all'orizzonte?
Assolutamente sì.
È stato un anno di celebrazioni incredibili per il franchise di Monster Hunter.
Il franchise ha festeggiato il suo 20° anniversario lo scorso marzo e abbiamo avuto una piccola integrazione per Monster Hunter Now."

"Monster Hunter Stories è stato rilanciato questo mese.
Per Monster Hunter Now non potevamo che festeggiare il lancio di Monster Hunter Stories.
Stiamo creando degli esclusivi equipaggiamenti a strati, ovvero degli oggetti per l'avatar, per i tuoi personaggi in una speciale linea di missioni di Monster Hunter Stories.
che inizia con l'inizio del lancio di Monster Hunter Stories."

"E non posso ancora dire nulla sulle Wilds.
Tornate a trovarci quando ci avvicineremo al lancio.
E, sai, questa è la seconda stagione che sta per arrivare.
Anche in questo caso, quando vedrai l'intervista, sarà già qui."

"È un'ottima occasione per uscire in estate, godersi il sole e ovviamente giocare.
Ma cos'altro c'è in programma?
Cosa avete in programma per Monster Hunter Now?
Certo."

"Quindi tutti i contenuti che abbiamo rivelato fino ad oggi e qui al Summer Game Fest per la Stagione 2 sono solo la punta dell'iceberg dei contenuti della Stagione 2.
A luglio e agosto arriveranno nuovi mostri e altre caratteristiche...
e un sacco di cose interessanti che non abbiamo ancora toccato."

"Quindi i cacciatori possono aspettarsi un sacco di contenuti in arrivo per tutta l'estate.
E come ultima cosa, ovviamente i giochi di Niantic sono molto orientati verso i dispositivi mobili.
utilizzando le funzioni AR.
Hai mai pensato di esplorare un mezzo diverso per i tuoi giochi?
per i giochi di Niantic e per Monster Hunter Now?
Questa è una domanda fantastica."

"La maggior parte delle nostre esperienze di gioco al momento sono su telefoni cellulari tradizionali, ma noi siamo assolutamente un'azienda che si occupa di AR e vogliamo spingerci oltre.
e creare nuove esperienze per le persone su ogni tipo di dispositivo in uscita.
Ad esempio, il nostro gioco di simulazione di animali domestici Peridot è stato lanciato sui telefoni cellulari, ma ora è un'esperienza con le cuffie."

"Quindi puoi andare a giocare a Peridot e MetaQuest e vivere quell'esperienza.
senza dover tenere qualcosa in mano ed essere in piena realtà mista.
e goderti l'esperienza in questo modo.
Al momento non c'è altro da annunciare sugli altri giochi, ma come azienda di AR e tecnologia, stiamo assolutamente valutando queste opportunità."

"Sto aspettando il giorno in cui potremo uscire e uccidere qualche mostro.
in un formato più coinvolgente e con le cuffie, mentre io sono ancora fuori a godermi il sole.
Sarà un'esperienza da non perdere, ma per questo resteremo sintonizzati per un altro giorno.
Ma questo è stato Monster Hunter Now."

"Dato che ne abbiamo appena parlato qui, assicurati di dare un'occhiata alla Stagione 2.
Quando vedrai questa intervista, probabilmente sarà già uscita.
Ci sono molte cose da vedere nel gioco.
E resta sintonizzato per altre collaborazioni in arrivo con altri giochi di Monster Hunter."

"C'è molto da aspettarsi.
Ma sì, questa è stata un'intervista di Game Reactor.
Ci vediamo alla prossima."

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