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Phantom Blade: Zero

Una miscela perfetta di combattimento con la spada e kung-fu - Phantom Blade: Zero Intervista esclusiva

Abbiamo avuto la fortuna di ottenere un'intervista esclusiva con Phantom Blade: Zero's game director Soulframe Liang.

Audio transcriptions

"Ciao amici, siamo a Los Angeles per il Summer Game Fest e sapete che Phantom Blade Zero ha presentato la sua prima demo in assoluto che, come sai, le persone stanno giocando in sottofondo e abbiamo il piacere e la fortuna di essere con S, Mr. S il direttore e fondatore dello studio Grazie mille per esserti unito a noi Qual è il feedback che state ricevendo dai primi giocatori che giocano al gioco?
Wow, ci piace molto, ci piace molto..."

"Dopo che il nostro trailer è stato rivelato ieri sera siamo stati travolti da tutti i commenti online e oggi siamo qui a vedere tutti questi volti sorridenti dei giocatori reali.
e tutti sono felici di questo e anche loro sono stati uccisi dal capo e tutti sono ancora molto contenti di tutti questi movimenti di kung fu tutte le meccaniche di gioco e siamo davvero entusiasti di tutti i feedback Parliamo di queste meccaniche A me sembra un gioco Souls molto, molto veloce È questo uno dei concetti principali che volevi perseguire con questo gioco?
Sì, non etichetterei il nostro gioco come un gioco Souls."

"Direi che il nostro gioco è una combinazione di due archetipi Uno è qualcosa di un gioco Souls, come il design della mappa È una mappa tridimensionale a più livelli e a più percorsi.
Ma a parte questo, il nostro sistema di combattimento è più simile a le vecchie azioni guidate dalle combo come Devil May Cry o Ninja Gaiden Hack and slash Sì, hack and slash Quindi è come se avessimo inserito il sistema di combattimento hack and slash in una mappa dei Souls."

"Quindi avrai la parte di esplorazione come in un gioco di Souls e una parte di combattimento come nei giochi hack and slash di Ninja Gaiden.
Parlami del combattimento Se ho capito bene, puoi equipaggiare due armi e si concentra molto sulla parata, è corretto?
Si concentra sulla parata e sulle combo e viene incoraggiato ad attaccare, ad essere sempre aggressivo Anche se stai bloccando, il tuo movimento sembra che tu stia anche attaccando Questa è l'essenza del sistema di Kung Fu cinese Inoltre, hai a disposizione due bordi fantasma che è l'arma secondaria del gioco Queste parti sono la parte creativa del nostro gioco Puoi usare i cannoni, puoi usare gli archi e anche la testa del leone di fuoco per attaccare il nemico in diversi modi."

"Si tratta quindi di una combinazione di lame tradizionali della vecchia scuola sistema di combattimento con le lame e anche i sistemi molto creativi offerti dai bordi fantasma Mi hai appena venduto il gioco perché anch'io sono appassionato di Kung Fu Fino a quando non mi sono fatto male alla schiena, non posso più Ma amo il Kung Fu Cosa puoi dirmi degli aspetti più tradizionali che hai qui?
Come, ad esempio, le spade Non so se hai la spada Chen e la spada Tao O cosa mi puoi dire degli oggetti più tradizionali del Kung Fu che possiamo vedere qui Sì, ovviamente Innanzitutto, tutti i movimenti sono stati ripresi da veri maestri di Kung Fu in Cina."

"Abbiamo invitato, credo, molti dei migliori stunt di Kung Fu dell'industria cinematografica.
a fare il mo-cap per i nostri movimenti di Kung Fu.
E ci hanno anche dato molte ispirazioni per progettare tutti questi movimenti a doppia lama e a lama lunga Tutti i movimenti sono incredibili Ma sono reali Vengono da veri movimenti di Kung Fu In secondo luogo, credo che sia la filosofia del Kung Fu Uno è che ti muoverai sempre Puoi muoverti tutto intorno Puoi spostarti e schivare alle spalle del nemico E ti muovi come l'acqua, giusto?
E questa è una filosofia molto importante nel Kung Fu."

"E noi la esprimiamo Inoltre, il modo in cui parare e il modo in cui bloccare Non è come se tenessi uno scudo per bloccare tutti i colpi in arrivo...
No, non è così È come se, anche se stai bloccando, i movimenti sembrassero come se stessi attaccando."

"Quindi tutti i movimenti corrispondono agli attacchi in arrivo.
Quindi fai così quando le persone vengono attaccate da qui E parare in questo modo E quando attaccano qui, esegui un movimento come questo Quindi tutti questi movimenti corrispondono agli attacchi E anche le diagonali sono importanti, immagino Non si tratta solo di fronte e faccia, ma anche di trovare sempre il lato Sì, è molto importante Registriamo Si sposta sempre la diagonale, si sposta l'asse Non ti trovi faccia a faccia con il tuo nemico Ma cerchi sempre di essere al fianco dei tuoi avversari Questo è importante nella cultura del Kung Fu È interessante, basta parlare di Kung Fu, potremmo parlare di Kung Fu per ore."

"Sì, potremmo parlare di questo per tutto il giorno Non parliamo di ore, ma di giorni.
Cos'è questa storia dei 66 giorni?
Ok, non voglio spoilerare troppo L'atmosfera della storia è una storia cupa e tragica Il nostro eroe è un eroe tragico che, per qualche motivo, ha pochi giorni di vita."

"Quindi questa cosa dei 66 giorni rimanenti ha una qualche relazione con le meccaniche di gioco Ma non lo dirò qui e ora, lo lascerò come segreto Ma puoi sentire che se qualsiasi cosa tu faccia Se sai di avere un tempo molto limitato nella tua vita La storia sarà molto drammatica Perché ogni singola scelta, ogni singolo incontro Anche l'amore, la vendetta e tutto il resto Diventerà così drammatico e urgente Perché non ti rimane più molto tempo Devi occuparti dei tuoi affari Ti è rimasto qualcosa, non hai ancora finito qualcosa Ti senti molto urgente, hai fretta di fare qualcosa prima di morire Questo renderà la storia più tesa Aumenterà la tensione della storia Avrà un impatto sul tempo di gioco che un giocatore può dedicare al gioco?
Forse per vedere la fine del gioco dovrai dedicare 30 ore di gioco."

"E se muori prima, cosa succede?
Perché ovviamente hai solo 66 giorni e poi muori Sì, ci sono alcune meccaniche qui Di nuovo il segreto Ha qualcosa di relativo Ma ovviamente dopo 66 giorni ci sarà un buon finale Ci saranno anche dei brutti finali Ci saranno finali molto brutti Ad esempio, morirai all'inizio o qualcosa del genere..."

"Anche questo conta come finale Potrebbero esserci dei finali perfetti Che ti fanno uscire da questa situazione Ma non potrei dire di più Per me è un po' come Zelda Majora's Mask Potrebbe esserci un modo per evitare questo finale So che è un personaggio misterioso Ma cosa puoi dirmi del personaggio principale?
Il protagonista è un eroe oscuro Ha qualcosa di oscuro dentro di sé Ed era il miglior assassino dell'organizzazione Ma ora si è ribellato all'organizzazione Così è stato cacciato dai suoi vecchi colleghi Quindi è una specie di John Wick o qualcosa del genere."

"Ma è braccato dai vecchi colleghi e anche dai vecchi nemici Tutte le parti vogliono ucciderlo Quindi sta solo cercando di sopravvivere e di fare i suoi affari prima di morire Prima di esaurire i 66 giorni E voi?
Sembri uno studio molto giovane Il progetto è molto ambizioso Devo dire che, tanto per cambiare, è un bene vedere un gioco AAA Quest'anno gli eventi estivi sono meno numerosi E anche un gioco AAA dalla Cina Cosa ne pensi di questo?
L'ondata di AAA in Cina Penso che sia solo l'inizio di una tendenza Lo dico perché so che ce ne saranno altri in arrivo E penso che sia molto buono Perché i giochi sono sempre un buon ponte Perché io stesso ho entrambi i background Sono cresciuto in Cina e mi sono laureato negli Stati Uniti."

"E conosco entrambe le culture E cerco sempre di prendere gli elementi da diverse culture E di unirli insieme E far sì che le persone di tutto il mondo siano entusiaste dello stile che abbiamo creato."

"Quindi penso che sia un'ottima cosa che altri studi cinesi si affaccino sul mercato.
e si uniscano alla festa Perché prima tutti gli studi cinesi erano concentrati sui giochi per cellulari Per il mercato cinese Ma ora un numero sempre maggiore di studi cinesi si sta spostando verso le console E i giochi per PC da quelli per cellulari Penso che sia una tendenza davvero positiva Credo che i titolari siano Hoyoverse Iniziano con Genshin Impact Che ha una versione per console Ma ha anche una versione mobile E poi ecco che arriva Black Mesa Wukong Sta per uscire Penso che questo darà fiducia a molti altri studios cinesi."

"E a tutti noi piace provare E vediamo come si comporta Black Mesa Wukong E vediamo anche Stellar Blaze Anche questo viene dallo studio coreano Ma hanno un background simile Prima facevo solo giochi per cellulari Ma credo che questo sia solo l'inizio di una tendenza Ci piace produrre più giochi E fare le tendenze qui E ci piace partecipare alla festa con tutti voi ragazzi È fantastico quando l'industria occidentale sta vivendo un anno difficile."

"Molti licenziamenti È bello che ci siano nuove opportunità, nuove alternative Sì, ci piacerebbe farlo Finale Voi ragazzi uscirete nel 2025 Beh, io non annuncerei una data di uscita qui."

"Direi che è in fase di sviluppo Senza intoppi Volevo solo chiederti lo stato di avanzamento del progetto A che punto siete Cosa ne pensi dello stato attuale?
Sì, in realtà stiamo ultimando la meccanica di base."

"E la maggior parte dei progetti è stata completata E la trama è più o meno pronta Ma ora iniziano le parti più difficili Naturalmente Sì, dobbiamo entrare nel vivo delle procedure di produzione Sì, le linee di condotta per realizzare tutte queste attività E gli stili artistici Sì, arte, modelli e tutto il resto Speriamo che la produzione proceda senza intoppi Ecco il risultato Mr. S parla di Phantom Blade Zero Grazie mille Grazie mille Grazie di cuore"

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