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The Rogue Prince of Persia
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Alzare il tiro - The Rogue Prince of Persia Intervista

Abbiamo parlato con l'art director Dylan Eurlings e Jolan Reynauld di Evil Empire del nuovo enorme aggiornamento per The Rogue Prince of Persia.

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"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Oggi, come avrai capito dalla piccola e deliziosa configurazione che abbiamo alle spalle, Sono qui con un paio di ragazzi del team di sviluppo di Prince of Persia, o Rogue Prince of Persia, scusate."

"Ora, il motivo per cui siamo qui è che siamo all'Ubisoft Forward, siamo al Belasco Theatre di Los Angeles, e abbiamo appena dato un'occhiata alla prossima stagione, o il prossimo aggiornamento che arriverà, beh, relativamente presto."

"Quindi ne parleremo un po'.
Dimmi, prima di tutto, Rogue Prince of Persia ha debuttato da poco.
Com'è stata l'accoglienza? Le persone sono entusiaste del gioco?
Sì, più o meno. Abbiamo ottime recensioni al momento."

"Le persone sono entusiaste e aspettano altri contenuti, per vedere le novità che introdurremo nel gioco.
Quindi è fantastico per noi.
Parlami un po' di questo aggiornamento in arrivo."

"Cosa porterà? Perché le persone dovrebbero essere entusiaste?
Sì, il Tempio del Fuoco è già attivo in questo momento.
Si tratta di un livello completamente nuovo con due nuovi mostri specifici, una nuova arma e credo che per ora sia tutto."

"Oh no, c'è anche la funzione di meta progressione.
Abbiamo quindi cercato di dare una prima nuova visione di ciò che stiamo facendo.
E come siete riusciti a far uscire un disco così velocemente?
Il gioco è stato lanciato solo poche settimane fa, e ora abbiamo già un aggiornamento. Come è possibile?
Beh, il bioma non era ancora finito."

"Quindi volevamo avere un po' di tempo in più per preparare alcune cose.
in modo da poter dare di più durante l'accesso anticipato.
Ma svilupperemo ancora nuovi contenuti, nuovi boss, nuove armi, qualsiasi cosa, durante l'accesso anticipato, con diversi aggiornamenti regolari per i giocatori."

"Quindi abbiamo fatto un piccolo, come dire, passo avanti.
Così possiamo portare i contenuti più facilmente ai giocatori.
Tu sei il direttore artistico e stai creando una nuova area da esplorare per i giocatori.
Raccontami un po' come questo ti ha permesso di flettere un po' i tuoi muscoli creativi."

"Sì, il nuovo bioma è il Tempio.
L'aspetto interessante di questo bioma è che è il livello più simile a quello di Prince of Persia.
che abbiamo realizzato, direi, perché è molto ricco di trappole.
Inoltre, aggiunge una nuova tavolozza di colori al gioco, per cui possiamo sperimentare."

"Anche i due nuovi mostri sono piuttosto interessanti, direi.
Sì, è tutto.
Rogue Prince of Persia ha un aspetto davvero particolare.
Come è nato tutto questo?
Come hai deciso di dare al principe un aspetto così sorprendente e diverso dal solito?
Sì, volevamo che il gioco avesse un aspetto unico e fresco."

"Quindi abbiamo optato per un look molto stilizzato con colori brillanti e vivaci.
Vogliamo che chi guarda la miniatura del gioco sappia che si tratta di Rogue Prince of Persia.
Non è un gioco qualsiasi.
E finora siamo soddisfatti dell'accoglienza ricevuta."

"Sicuramente non è uno stile adatto a tutti, ma le persone a cui piace, lo amano molto.
Ed è fantastico.
E che dire delle animazioni?
Ovviamente sei tu il direttore artistico, ma devi essere coinvolto in qualche misura."

"Sembra che tu abbia davvero centrato il fattore fluidità.
Qual è stato il processo per ottenere questo risultato?
Sì, siamo molto soddisfatti perché nel gioco il movimento è molto importante.
Vogliamo che il giocatore sia sempre in movimento, rimanendo nello stato di flusso."

"Per questo le animazioni dovevano essere d'aiuto.
Quindi è fluido, ma anche molto reattivo.
Il nostro animatore ha lavorato molto su questo aspetto.
È un programmatore di gameplay che ci aiuta con i movimenti."

"È anche molto appassionato di questa attività perché pratica lui stesso il parkour.
Quindi volevamo che il movimento fosse corretto e che sembrasse un vero e proprio gioco di parkour.
E ovviamente, gli aggiornamenti qui, il gioco è stato lanciato solo poche settimane fa.
Questa sarà la cadenza degli aggiornamenti di Rogue Prince of Persia per il futuro?
Non è molto preciso."

"Non un nuovo livello ogni due settimane, ovviamente.
Ci vuole un po' più di tempo per crearlo.
Ma sicuramente avremo più biomi, più boss, più cose in arrivo.
Ma cercheremo di avere aggiornamenti regolari, se non settimanali, mensili."

"No, settimanali.
Programmare e aggiungere man mano nuovi contenuti, cercando di collaborare con la comunità, visto che siamo in early access.
per dare vita alle idee il prima possibile e testare con loro per avere un feedback.
ed essere sicuri che stiamo andando nella direzione migliore per il gioco."

"E com'è stato lavorare anche con Ubisoft?
Ti hanno permesso di togliere le rotelle e di scatenarti con il marchio Prince of Persia?
Sì, più o meno, in effetti.
Ad essere onesti, finché siamo nell'identità del marchio, quindi è su questo che ci siamo concentrati fin dall'inizio, come portare i piloti principali del franchise nell'universo di Roguelite, diciamo così."

"Dopodiché eravamo liberi di andare e venire con qualsiasi idea ci venisse in mente.
Come hai detto tu, la nostra direzione è piuttosto unica.
Quindi sì, la libertà è stata la chiave della nostra collaborazione.
Hai parlato di collaborazione."

"Siamo in un periodo di rinascita per il Principe di Persia.
Ci sono molti contenuti di Prince of Persia, giochi diversi e altro ancora, tra cui Le sabbie del tempo nel 2026.
Possiamo aspettarci qualche tipo di crossover?
Avete in programma qualcosa di simile tra i diversi titoli di Prince of Persia?
Abbiamo iniziato a parlarne, ma al momento non c'è nulla di concreto."

"E come ultima cosa, ora è in accesso anticipato.
Quanto tempo pensi che durerà l'accesso anticipato?
Abbiamo in mente qualcosa, ma ad essere onesti, durerà il tempo necessario.
Vogliamo lanciare il gioco quando lo riterremo pronto e non prima."

"Vogliamo essere sicuri di aver raggiunto il massimo potenziale del gioco.
per lanciare la versione 1.0 come release completa per tutti e andare avanti.
Bene, questo è quanto.
Vai subito a vedere l'aggiornamento del Tempio del Fuoco."

"È uscito.
Inoltre, se non l'hai ancora fatto, vai a dare un'occhiata al gioco base.
È eccellente.
Ti piacerà.
Per il resto, sì, resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti."

"Non arriveranno così velocemente come questo, ma ce ne saranno altri in futuro.
Quindi resta sintonizzato per questo.
Per saperne di più su Rogue Prince of Persia, resta sintonizzato sulla tua regione Gamerats.
Ciao, ragazzi."

"È stato fantastico.
Grazie mille."

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