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GTRV News - Assassin's Creed Shadows' la mappa ha all'incirca le stesse dimensioni di Mirage

Abbiamo parlato con il game director di AC Shadows delle dimensioni della mappa, che sarà un po' più piccola di quanto ci si aspettasse.

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"Salve gente, benvenuti ad un altro GRTV News, sono Alex e come sempre mi occupo del pomeriggio le ultime novità in fatto di giochi, attrezzature, tecnologia e intrattenimento, Qualunque cosa ti piaccia, qualunque cosa tu ami, l'abbiamo sempre qui per te, GRTV News e nel più ampio network di Gamereactor, quindi se ti piacciono le recensioni dei film, le recensioni dei giochi, le anteprime sui giochi, i contenuti esclusivi e molto altro ancora."

"in arrivo dal Summer Game Fest, dove Ben e Dav sono là fuori a fare strage di videogiochi.
interviste, anteprime, tutto questo e molto altro ancora, abbiamo Assassin's Creed Shadows, di cui parleremo tra poco, Star Wars Outlaws, Astrobot, Dragon Age The Veil Guard e Phantom Blade Zero, che è molto esclusivo perché non sono in molti a riuscire a ottenere un'intervista con l'adorabile Soulframe Liang, quindi sì, se vuoi saperne di più, assicurati di dare un'occhiata, ma come senza ulteriori indugi, come ho già detto, oggi parliamo di Assassin's Creed Shadows, qualcosa di delle dimensioni della mappa, qualcosa che ha a che fare con, diciamo, non l'argomento caldo che tutti parlano di Assassin's Creed Shadows, di cui non ci occuperemo oggi, anche se nella nostra intervista con il direttore del gioco Charles Benoit, abbiamo parlato un po' di dei protagonisti, quindi se vuoi saperne di più sui protagonisti, sul perché sono Charles Benoit l'ha spiegato in modo eccellente nell'intervista rilasciata a Ben, come puoi vedere qui sotto. Questo è, come sai, il nostro pezzo, quindi penso che, come ho detto, tu possa leggere l'articolo completo su Gamereactor, puoi guardare l'intervista completa su Gamereactor."

"dopo aver letto questo importante messaggio da parte del mio pubblicitari, ma sì, lascerò che venga riprodotto in sottofondo e che Ben si occupi di le sue cose, ma sì, in pratica Assassin's Creed Shadows non avrà quella una mappa così grande, a quanto pare. Benoit ha detto che è più o meno della stessa dimensione di Mirage, e Mirage è stato, in un certo senso, un famoso richiamo al franchise dell'anno scorso, perché è stato un gioco più piccolo, incentrato principalmente sulle meccaniche stealth e sul ritorno di Assassin's Creed alle sue radici. A quel tempo, l'idea era che Assassin's Creed avrebbe avuto una sorta di metà e metà, quindi un gioco della serie sarebbe stato più piccolo, più incentrato sullo stealth e più incentrato sulla sicurezza."

"e un altro gioco sarebbe più un gioco di ruolo, sulla falsariga di Odyssey, Origins e Valhalla, che abbiamo visto di recente. Ci aspettavamo che Shadows fosse un po' più di questo genere.
quest'ultimo filone, più in stile RPG, eppure sembra, da quello che diceva Benoit, che potrebbe essere più in stile Mirage, a causa delle dimensioni della mappa. C'è un'intervista di VGC, che dice che le dimensioni della mappa sono più o meno le stesse di quelle di Mirage."

"di Origins, quindi, in ogni caso, non siamo al livello di Odyssey o Valhalla perché quei giochi erano assolutamente enormi e molte persone li hanno criticati perché erano aperti, ma vuoti. Invece, credo che Ubisoft stia, in un certo senso, riducendo le proprie ambizioni, in termini di di dimensioni della mappa, cercando invece di rendere la mappa più dinamica. Se ti piacerà se ti piacerà o meno, dovrai aspettare di scoprirlo al momento dell'uscita del gioco, ma..."

"è interessante vedere che si stanno riducendo non solo i giochi come Mirage, che sono sicuramente pensati per essere più piccoli e più incentrati sullo stealth. Cosa ne pensi di Assassin's Creed Shadows?
Pensi che la riduzione delle dimensioni delle mappe sia un bene o un male per il franchise?
nel suo complesso? Fammi sapere tutto questo e molto altro e ci vediamo domani per altre notizie su GRTV."

"Addio."

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