Abbiamo incontrato Petter Magnusson di Thunderful per parlare dell'imminente sequel di strategia a turni e di come sta migliorando il suo acclamato originale.
"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Sono qui con Petter davanti allo stand di SteamWorld Heist II.
Questo è uno dei miei ultimi appuntamenti, quindi è un appuntamento speciale per me perché dopo questo me ne andrò.
Ma no, Petter, ho appena avuto modo di giocare al gioco, mi piace molto, è davvero divertente."
"Parlami un po' di SteamWorld Heist II e di dove ci ha portato questa storia.
Sì, questa volta abbiamo incontrato il nostro equipaggio su questo grande shard oceanico, uno dei pezzi di terra che sono esplosi. Spoiler in Dig 2, speriamo che tu l'abbia già visto.
E sì, seguiamo questo equipaggio di steambot straccioni in giro per il grande oceano."
"Sì, è proprio da qui che partiamo, da questo enorme sottomarino che hanno recuperato dopo la confisca da parte della Royal Navy.
Ci sono diverse cose che hai preso dal primo film e su cui hai costruito.
Una di queste è che hai menzionato la squadra di straccioni, ora puoi giocare con loro un po' di più.
Falli diventare tuoi in un certo senso, parlami di questo."
"Sì, una cosa che abbiamo percepito fin dal primo gioco è che volevamo una maggiore personalizzazione.
o una maggiore profondità strategica nelle scelte che si fanno nel gioco.
Il modo in cui lo abbiamo fatto è stato quello di aggiungere quello che chiamiamo "sistema di lavoro", in cui le armi che equipaggerai ai tuoi personaggi daranno loro una determinata mansione."
"E quel lavoro, una volta salito di livello o acquisita esperienza in quel lavoro, ti dà delle abilità.
Ma, non solo, una volta fatto questo, puoi anche cambiare lavoro e passare a un altro.
e potrai mantenere alcune delle abilità del primo.
Non tutte però, quindi dovrai fare delle scelte."
"Ma man mano che il gioco procede, avrai un kit di strumenti sempre più ampio tra cui scegliere per ogni missione.
E questo sarà necessario per le missioni più difficili che incontrerai in seguito.
Parlami anche della mappa del mondo, un'altra caratteristica fondamentale che hai introdotto.
Puoi prendere il tuo sottomarino e combattere sulle onde aperte per raggiungere la missione successiva."
"Parlami di questo.
Sì, questa è una funzionalità che volevamo realizzare per Heist 1.
Credo che avessimo anche iniziato a farlo, ma sono riuscito ad arrivare in tempo.
Quindi il sistema è un po' più semplice."
"Questo è uno dei motivi principali che mi ha spinto a giocare a questo gioco: tornare in questo mondo.
Avevamo una cosa che volevamo fare a tutti i costi.
La cosa più importante è che dà più vita al mondo, ti permette di esplorare, trovare cose e segreti.
E come abbiamo detto, ti dà qualcosa da fare tra una missione e l'altra."
"Il combattimento navale, ad esempio, è un po' più rilassato e tranquillo.
Ma la sfida aumenta anche in questo caso.
Si tratta quindi di una sorta di combattimento automatico.
La nave spara da sola, devi solo prendere la mira."
"Ma devi anche schivare i missili e i siluri delle navi nemiche.
E anche l'aspetto è assolutamente bello.
Un attimo fa mi hai detto che non si tratta di un gioco da poco.
Hai in serbo per noi molte cose, molti livelli diversi che i giocatori potranno esplorare."
"Sì, questo gioco raggiunge quasi le 30 ore.
E, sì, si tratta ancora di una campagna della storia principale.
Se vuoi fare tutto, probabilmente c'è ancora di più.
Ma ci sono delle scelte lungo il percorso in termini di missioni da completare."
"Non sei obbligato a farle tutte.
Ma è una storia piuttosto coinvolgente che inizia con questo equipaggio, come ho detto.
E, sì, stanno cercando di scoprire cosa è successo a questo oceano.
E parlami del motivo per cui siamo tornati a costruire, scusa, non a costruire, la serie di rapine."
"Perché SteamWorld, ci sono molti giochi SteamWorld diversi in circolazione.
Ma perché ora stiamo facendo un sequel di una rapina?
Credo che la principale forza trainante tra i diversi giochi che realizziamo nell'universo di SteamWorld sia la seguente è semplicemente il tipo di cose che ci piacciono e che vogliamo fare."
"Quindi, ad esempio, quando facciamo un nuovo genere, abbiamo una squadra di persone in studio che ama davvero questa cosa...
e vogliono mostrarlo al mondo.
E le volte che torniamo a giocare, è solo perché vogliamo fare di più, avere più cose da mostrare."
"E come ho già detto, alcuni dei fattori trainanti di questo gioco sono le cose che volevamo fare già nel primo gioco.
Ma è successo nove anni fa e vogliamo ancora farlo.
Stiamo lavorando a questo gioco da oltre quattro anni, credo che le prime due cose che abbiamo fatto risalgano a più di quattro anni fa.
Quindi a questo punto, sì, è sicuramente qualcosa che volevamo fare da molto tempo."
"E il gioco arriverà molto presto.
Poco fa mi hai accennato che ora sei in fase di rifinitura.
Sei quasi pronto a partire.
Quando SteamWorld Heist 2 farà il suo debutto, Qual è la cosa che non vedi l'ora di far provare ai giocatori?
Vedere cosa possono fare con tutte le opzioni."
"Questo è solo un grande mucchio di giocattoli che le persone possono godersi e vedere cosa possono fare.
Credo che questa sia la cosa più importante.
E sì, abbiamo avuto molte reazioni positive sia per lo stile che per il mondo, il delizioso stile artistico e l'ottima colonna sonora di Steam Powered Giraffe, per esempio."
"E sì, sarà fantastico vedere cosa ne faranno le persone.
E come ultima cosa, quando uscirà e su quali piattaforme?
Uscirà l'8 agosto.
E uscirà praticamente su tutte le principali piattaforme attuali e di ultima generazione."
"Quindi PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One, Switch e PC.
Bene, ecco a voi. SteamWorld Heist 2.
Rimani sintonizzato perché ovviamente ne vedremo molti di più a breve.
E sì, questa è stata un'altra intervista di Game Reactor e ci vediamo alla prossima."