Abbiamo incontrato un paio di sviluppatori di Nexon per saperne di più sull'imminente looter-shooter d'azione.
"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Oggi sono qui nello stand di First Descendant, come si può intuire da tutto il meraviglioso scenario che mi circonda.
Sono qui con il direttore creativo e un altro membro del team di sviluppo."
"Sono qui con Minciok e Kevin, scusate.
Sono qui con Minciok e Kevin del team First Descendant di Nexon.
Siamo qui per parlare un po' del gioco.
Ho appena avuto la possibilità di giocarci un po'."
"Il gioco sta per arrivare, quindi dimmi, perché le persone dovrebbero essere entusiaste di The First Descendant?
Le cose da tenere d'occhio sono la grafica, ovviamente, e i personaggi attraenti, e poi anche il genere di competizione, loot shooter game.
In The First Descendant, una delle caratteristiche principali sono i Discendenti."
"Hai molti personaggi tra cui scegliere.
Perché hai scelto una sorta di stile di design dei personaggi?
Perché hai scelto questo stile invece di avere un personaggio che i giocatori costruiscono da soli?
Perché hai scelto questo stile di abilità dell'eroe, per così dire?
Quindi, sì, la sua intenzione era quella di un gioco incentrato sul personaggio, e voleva che i giocatori scegliessero i loro personaggi."
"E in base a questo, voleva che avessero, sai, moduli diversi, diverse impostazioni di armi per creare un gioco strategico.
I contenuti di The First Descendant sono davvero tanti, un sacco di cose da fare e con cui occupare il tempo dei giocatori."
"Come avete costruito il gioco e l'avete progettato in modo che sia intuitivo?
che le persone possano sperimentare tutti i diversi aspetti di The First Descendant?
Quindi vuole che gli utenti sperimentino un'esperienza incentrata sul personaggio, basata sul personaggio, e vuole che scelgano il personaggio in base a ciò che più gli aggrada, e che si concentrino anche sulla capacità di crescita del loro personaggio, e poi goditi anche la battaglia Void Intercept del gioco."
"Hai parlato della battaglia Void Intercept.
Ci sono molti contenuti endgame da godersi perché Il Primo Discendente è qualcosa che che le persone giocheranno per molto tempo, a quanto pare.
Hai in programma molte cose per questo gioco."
"Parlami del gioco finale.
Parlami dei nuovi contenuti dell'endgame che hai svelato oggi e cosa dobbiamo aspettarci.
Allora, il gioco Loot Shooter, che cosa si distingue dal nostro gioco è che questa battaglia di Void Intercept, si combatte con un boss colossale con i tuoi amici, quindi richiede molto lavoro di squadra."
"Ed è anche molto divertente superare il boss finale.
Parlami un po' del futuro di The First Descendant.
Il gioco uscirà relativamente presto, a luglio.
Qual è il piano una volta che il Primo Discendente sarà arrivato?
Qual è il piano per il lancio? Qual è il piano per le settimane a venire?
Qual è il piano per il futuro?
Tra tutti i feedback che abbiamo ricevuto prima del lancio, stiamo pianificando l'implementazione di questi feedback."
"Inoltre, dopo il lancio, abbiamo intenzione di aggiornare il nostro gioco.
Inoltre, a cadenza stagionale, aggiungeremo nuovi personaggi e nuove armi, un nuovo boss e anche nuovi dungeon e gare.
Quindi sì, resta sintonizzato."
"E dimmi un po' come hai gestito il gioco in modo tale che i giocatori non si sentano, di per sé, sopraffatti dalla quantità di opzioni che hanno a disposizione con tutti i vari Discendenti e tutti i diversi stili di gioco offerti."
"Quindi sì, abbiamo le cosiddette opzioni difficili per gli esperti.
o per persone che sono già in grado di farlo.
Ma abbiamo anche contenuti per i principianti che possono giocare da soli, senza impegnarsi più di tanto."
"Ma abbiamo voluto dare questa varietà proprio perché con sistemi diversi, ci sono un sacco di persone, giocatori di sparatutto, là fuori che vogliono la profondità del gioco stesso.
Per questo motivo abbiamo creato un sistema diverso per i principianti."
"e per gli esperti.
E come ultima domanda, anche per voi due, Ovviamente avrei bisogno di coinvolgere Kevin.
Ditemi qual è una cosa per ognuno di voi che vi entusiasma per i giocatori sperimentino quando arriverà il primo Discendente."
"Sì, quindi da un team di sviluppo, una società di sviluppo asiatica, e lo stiamo lanciando in tutto il mondo, non solo in Asia.
E non vediamo l'ora di vedere quali sono le diverse culture, quali sono i diversi paesi, soprattutto se si considera tutta la diversità che c'è là fuori e come pensano al nostro gioco."
"Inoltre, questo è un gioco sparatutto di tipo "looter shooter".
e siamo entusiasti di presentarlo ai nostri fan dei giochi sparatutto.
Inoltre, raccoglieremo tutti i feedback dei nostri fan...
e poi proseguiremo con l'aggiornamento."
"E Kevin?
Per la prima volta Descendant esce su più piattaforme, quindi PC, Xbox e PlayStation.
E supportiamo anche la generazione attuale e quella precedente."
"Speriamo quindi che tutte le persone, i giocatori di tutto il mondo, partecipino al gioco in qualsiasi piattaforma vogliano giocare.
e divertirti.
È un multiplayer cooperativo."
"Fai partite con giocatori di tutto il mondo.
Inoltre, supportiamo la chat vocale e la chat testuale, tutte le funzioni.
Speriamo quindi che tutti possano partecipare al nostro gioco e divertirsi.
Ecco fatto."
"Il primo Discendente è quasi arrivato.
Assicurati di dare un'occhiata.
E per il resto, resta sintonizzato per la prossima intervista a Game Rector.
Statemi bene, tutti quanti."
