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Spin Rhythm XD

Jamming out a The Mix - Spin Rhythm XD Intervista

Abbiamo incontrato Zack Furniss di Stride PR per saperne di più sul prossimo gioco ritmico indie in un'intervista incredibilmente caotica e impegnata.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Siamo qui a The Mix.
È rumoroso. Il rumore è dovuto al fatto che in questo momento sono qui davanti allo stand di Spin Rhythm XD con Zach.
Zach, in realtà non sei uno sviluppatore di questo gioco."

"Non lo sono.
Ma sei comunque molto esperto in materia. Parlaci un po' di questo gioco.
Certo.
Perché le persone dovrebbero essere entusiaste e perché dovrebbero andare a vedere il sito oggi?
Ok, oggi. Al momento è disponibile su Steam, Switch e Xbox."

"Ma il mese prossimo arriverà su PlayStation 5.
Il 9 luglio arriverà anche in VR per la prima volta.
Giocando in VR si ha un senso più cinetico.
Ma abbiamo costruito questo gioco d'azione ritmico per essere come..."

"All'inizio potrebbe non sembrare, ma sentirai davvero la musica.
A un certo punto sembra quasi che tu la stia tessendo.
Puoi giocare con il controller che abbiamo impostato qui.
Se vuoi, puoi anche suonare con un giradischi vero e proprio con qualsiasi tipo di controller MIDI."

"Puoi suonare con i controller touch. Ci sono tanti modi per farlo.
È davvero divertente quando si presenta in questo modo perché tutti fanno...
Se sento un gioco ritmico, vogliono partecipare.
Quindi continuiamo a pompare il ritmo."

"Vuoi mostrare qualche filmato o altro?
Parlaci un po' di più del motivo per cui hai deciso di utilizzare i bastoni come interfaccia principale.
e non i tipici pulsanti.
Potrei fare una pausa di un minuto mentre questo accade."

"Devo continuare?
Va bene. È difficile capire se l'audio è abbastanza buono o meno.
Parlami un po' della scelta dell'ingresso.
Perché avete scelto il sistema a stick invece dei tradizionali pulsanti?
In questo gioco era più importante il movimento e la sensazione."

"C'è un tocco di classe quando hai quelle lunghe note sostenute.
È stato molto più divertente simulare la ruota che gira.
Ecco perché l'abbiamo costruito con il controller.
Tutti i diversi input erano focalizzati sulla torsione, la rotazione e lo spostamento."

"invece di essere come in O2GM, dove devi spammare i pulsanti molto velocemente.
Potrebbe essere stato il gioco sbagliato da dire.
Ma qualsiasi cosa in questo senso.
C'è un pulsante per il beat, un pulsante per il tap e una ruota."

"Questo è tutto ciò con cui hai a che fare allo stesso tempo.
Mantieni la semplicità. Non pensare ai pulsanti che devi premere.
Pensa piuttosto a come ti senti? Devo essere qui o lì?
Vedrai molte persone che giocano, anche con il controller, si agitano a destra e a sinistra."

"Riteniamo che questo sia il modo migliore per rendere il movimento più evidente.
È più una questione di sensazioni.
Questa è un'intervista incredibile. Sta succedendo di tutto.
È così che sai che è il mix perché sta succedendo di tutto."

"Comunque, parlaci anche della scelta delle canzoni.
Come hai fatto a crearle?
Hai lavorato con creatori e musicisti diversi per realizzare queste canzoni?
Certo, quindi non posso parlare al 100% di questo aspetto."

"Dipende più da Dave che fa parte della squadra.
È un ex musicista, quindi aveva dei contatti con dei musicisti con cui ha parlato.
Molte delle persone con cui lavorano sono in Australia, quindi si tratta più che altro di musica che piace a loro."

"Si sono rivolti a loro dicendo: "Ehi, vuoi lavorare insieme?".
Abbiamo un gioco fantastico. Pensiamo che sareste adatti.
E spesso ha funzionato.
Quindi ascolterai i brani di Hyper Potions."

"Abbiamo Teminus. C'è un gruppo di persone divertenti.
C'è una canzone di Lena Raine che ha fatto Celeste.
Quindi c'è una grande varietà.
E dimmi un po' di più sul tipo di.., che hai menzionato prima a proposito dei giradischi."

"Hai pensato anche ad altri schemi di controllo da aggiungere al gioco?
A questo punto, da quello che mi è stato detto, la connessione MIDI ti permette di fare praticamente tutto.
Penso che a un certo punto ho collegato una tastiera che ho, e aveva la rotellina del modulatore, e potevo smanettare in questo modo."

"Quindi, se ha una porta MIDI, puoi farlo.
Credo di voler vedere qualcuno diventare sempre più pazzo con gli strumenti digitali.
Non so se qualcuno ha usato, non ricordo, un Theremin, forse?
Non lo so. Ci sono molte opzioni strane là fuori, quindi mi piacerebbe che le persone provassero."

"Ma per ora si tratta di renderlo il più accessibile possibile.
Ci sono così tanti modi per controllarlo.
Questo è stato l'obiettivo principale.
E anche all'inizio ne hai parlato, PC, Switch, disponibile ora, realtà virtuale, piattaforme, varie piattaforme, suppongo in arrivo."

"E per quanto riguarda PlayStation, Xbox e tutto il resto?
PlayStation sarà il 9 luglio.
Quindi si avvicina molto presto. Assicurati di darci un'occhiata.
Ho avuto la possibilità di giocarci."

"Non sono stato particolarmente bravo, ma era la mia prima volta, quindi probabilmente sono orgoglioso del mio risultato.
Ma sì, dai un'occhiata.
Questo è stato Spin Rhythm XD."

"È sicuramente da tenere d'occhio.
Rimani sintonizzato per altre interviste di The Mix, perché resteremo qui per un po', e, a quanto pare, il rumore aumenterà."

"Ma sì, grazie mille.
E sì, ci vediamo.
Sta succedendo di tutto."

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