Il nostro David Caballero si è un po' emozionato e messo alla prova a Los Angeles quando ha appreso del nuovo musical in lingua dei segni di The Odd Gentlemen per Netflix. In questa conversazione interpretata in ASL con il co-creatore Matt Daigle, il direttore creativo Matt Korba e gli interpreti Cass del Castillo e Wolfe impariamo a conoscere la storia dei due Matt e della protagonista Melody, del team di sviluppo sordo o della realizzazione di un gioco musicale basato sui gesti per persone sorde e non sorde.
"Siamo a Los Angeles per seguire il Summer Game Fest. Ci troviamo presso la sede di Netflix un'area molto speciale, molto inclusiva, molto interessante, molto toccante e, per me, molto interessante.
questa è la prima volta che l'intervista sarà un po' complicata, ma io..."
"Mi piace parlare di Harmonium, della storia di Melody e della storia di Matt. Quindi prima di tutto grazie mille per essere qui con noi. Vorrei sapere come è nata questa avventura. Qual è stato il motivo alla base di questa avventura?
storia, cosa c'era di personale in essa e cosa era solo una motivazione per gli altri?
Si tratta di un progetto a cui stiamo lavorando da un po' di tempo. Noi Ero un grande fan del fumetto dei Daigle. Hanno un fumetto chiamato Quel ragazzo sordo che parla essenzialmente di loro stessi in forma di fumetto. Parla di una moglie udente e di un marito sordo e ha uno stile di umorismo molto simile a quello che piace a me e al mio modo di scrivere e quello che mi è piaciuto è che era molto inclusivo, sia che tu sei sordo o non sordo. Le battute erano divertenti, erano visive e in un certo senso invitava le persone a entrare nella cultura e così abbiamo iniziato a collaborare a questo progetto."
"e poi il progetto è cresciuto e cresciuto e cresciuto quando abbiamo assunto altri animatori sordi, disegnatori sordi, scrittori sordi, artisti sordi dello storyboard ed è stato un vero e proprio un viaggio pazzesco e divertente per tutti.
Proprio come il libro che hai citato, questo gioco è adatto sia ai sordi che ai non udenti."
"persone sorde e ho apprezzato il fatto che abbiate progettato le meccaniche in questo modo, ma non per le persone sorde.
in modo completamente educativo. È anche un modo per condividere la lingua dei segni e per condividere gesti ed espressioni. Come lavorate su questo doppio aspetto?
approccio? Chi si occuperà di questo?
Di solito il processo è scritto in inglese e poi tradotto in ASL."
"perché questo è il modo in cui le cose accadono di solito e il protagonista di questo gioco è è la protagonista sorda Melody e la sua intera performance è realizzata in ASL.
volevamo che il gioco fosse piacevole per tutti. Volevamo che fosse visivamente inclusivo. Le persone si esprimono con il loro volto e con i loro corpo. Questo è molto importante nella comunicazione manuale. Ora capisci l'ASL e inglese non sono la stessa lingua. Quindi, quello che cerchiamo di fare è di catturare il il significato e l'intenzione della persona e del personaggio e poi esprimerlo."
"in ASL e in inglese contemporaneamente.
Un elemento del gioco, ovviamente, visto il titolo Harmonium, visto che il protagonista Melody è la musica e io so che per te Matt anche la musica è molto importante. Allora, cosa puoi dirci a proposito, voglio dire che l'ho provato ho visto come si pestano le pietre del pianoforte, ho visto come si disegnano le pietre del pianoforte."
"alcune note per un personaggio fantastico. Cosa significa la musica nell'insieme esperienza sia per i giocatori sordi che per quelli non sordi?
L'intero obiettivo di realizzare il musical era che fosse un'esperienza visiva come beh. Quindi vedi che ci sono colori, vibrazioni ed espressioni che esplodono..."
"dalle cose quando vengono toccate per rappresentare la musica. Le forme delle mani sono le parte più importante della comunicazione con una persona sorda nell'ASL. Abbiamo voluto includere anche tutte queste cose. È visivamente accessibile per Melody.
il piacere della musica che la circonda. E per i giocatori, i giocatori non udenti, possono godersi la musica visivamente e allo stesso tempo imparare qualcosa sulla musica."
"Una cosa che mi piace molto di questo gioco è l'animazione.
e la presentazione. Naturalmente l'animazione è molto importante in questo progetto.
perché è necessario mostrare chiaramente il linguaggio dei segni e altri gesti del personaggi stessi. Ma una cosa che mi piace è che oltre a guardare è che, nonostante si tratti di un progetto in 3D, state usando un po' di umorismo..."
"dai cartoni animati della vecchia scuola. Cosa puoi dirci dell'intero progetto visivo?
presentazione? Abbiamo una pipeline di animazione pazzesca. Abbiamo optato per il all'inizio, invece di ricorrere alla cattura del movimento, di fare tutto a mano, il che è raro vedere l'ASL animata per tutto il gioco in questo modo. Volevamo farlo, quindi abbiamo mantenere lo stile. La nostra pipeline prevede che scriviamo il copione insieme in inglese e in ASL allo stesso tempo. Andiamo avanti e indietro con l'ASL spesso in testa. E poi Matt è il nostro maestro di ASL. Spara i riferimenti video. Il nostro personaggio è filippino. Quindi abbiamo anche due attrici filippine sorde che prenderanno l'ASL e lo reciteranno per i nostri animatori. E poi abbiamo un team di animazione con due animatori sordi che si occuperanno di guidare le attività e animeranno il tutto in ASL. Matt si occuperà del controllo finale e poi il tutto passerà alla gioco. Si tratta di un processo piuttosto lungo e selvaggio, ma il risultato finale è questo."
"So di aver dato solo un'occhiata ai puzzle. So che questo è un avventura, è una narrazione, ma si tratta anche di risolvere enigmi e di trovare nodi e di riuscire a completare la storia di Melody. Quindi mi sembrano molto freschi, davvero interessanti in termini di meccaniche di gioco. Allora, cos'altro potete dirci sui puzzle che i giocatori possono aspettarsi da questo gioco?
Certo. Quindi non solo la storia, sai, era importante avere una rappresentazione nel gioco."
"storia e le sue caratteristiche. Abbiamo un sacco di accessibilità nel gioco. Ma questo si è fatto strada anche nelle meccaniche e questo è stato possibile solo perché avevamo un designer sordo e abbiamo continuato a cambiare e a modificare e rivedere. Quindi, sai, abbiamo fatto King's Quest un paio di anni fa..."
"e alla base questo gioco è un gioco d'avventura come quello. Ha esplorazione, risoluzione di enigmi, scelte narrative, ma stiamo usando l'American Sign come base degli enigmi, cosa che non avremmo mai fatto.
scoperto senza la grande collaborazione che abbiamo avuto. Spesso in nel gioco qualcuno ti farà un segno usando i classificatori ASL, che è un'attività molto modo visivo di descrivere qualcosa e il giocatore deve guardarlo e analizzarlo e capire come risolvere, ad esempio, un puzzle stile escape room o giocare a una determinata sequenza musicale e da lì partiamo."
"Ok, ho iniziato a dire che è stato toccante e commovente per me. Non è solo perché la storia di Melody e il fatto che non sia nata sorda e che abbia perso il suo udito all'età di sei anni, ma anche la storia di voi ragazzi e come inclusivo e quanto mi sembra emozionante l'intero progetto. Quindi volevo solo chiederti cosa ne pensi personalmente di questo progetto e se questo è il feedback che stai ricevendo dai giocatori che stanno provando il gioco e se questo è il feedback che stai ricevendo."
"davvero, davvero qualcosa di diverso per loro. Quindi il gioco significa molto per me perché la storia è autentica. Viene raccontata a partire da un'esperienza di vita autentica, non da un'altra.
solo la mia, ma quella di molte persone della comunità sorda. Non abbiamo mai visto animazioni con un linguaggio dei segni chiaro, con espressioni facciali complete e corpi che si muovono per esprimere i personaggi. Include anche frammenti di cultura e di rappresenta una sorta di raccolta di massa di esperienze autentiche che vengono raccontate attraverso un gioco. Fantastico. Non so se c'è un'altra storia di questo tipo gioco che vuoi condividere, qualche cosa di specifico che non abbiamo toccato dal breve tempo che ho avuto a disposizione. Quindi, qualsiasi cosa tu voglia condividere, questo è il momento giusto, per favore."
"Siamo entusiasti di portare il gioco nelle mani di altri giocatori e di rilasciarlo. È stato un viaggio lungo e folle per noi e sono sicuro che potremmo passare ore a descrivere tutti gli alti e bassi, ma siamo molto contenti della reazione che abbiamo avuto e vogliamo fare più cose come questa, quindi speriamo che abbia successo.
Siamo davvero entusiasti e vi ringraziamo per essere qui con noi.
Quando possiamo aspettarci di giocare ad Harmonium e se sarà disponibile su Netflix, ovviamente, e sui dispositivi intelligenti, posso immaginare."
"Non abbiamo ancora annunciato la data di uscita, ma non è troppo lontana, non è dietro l'angolo. Sarà disponibile su Netflix su tutti i dispositivi mobili e sarà disponibile tramite Game Pass sulla famiglia di console Xbox e sul PC.
Come si gioca su Xbox con un controller?
Con il controller, Melody ha una bacchetta, quindi le interazioni che hai fatto oggi toccando, ha una bacchetta magica, tira fuori la sua bacchetta ed è molto divertente muoverla e puoi usarla per interagire con l'ambiente."
"Non lo sapevo, quindi grazie mille per il tuo tempo. Non vedo l'ora di giocare con la musica, di giocare con il volume e senza volume, di scoprire i puzzle e soprattutto di conoscere la storia di Melody. Grazie mille.
Grazie.
Grazie.
Grazie."
