Ancora una volta abbiamo incontrato Will Barr di Billy Goat, questa volta allo stand di Level Infinite all'SGF di Los Angeles, per saperne di più su questa sorta di "Crazy Taxi incontra Jet Set Radio incontra Toni Hawk" ora che la sua uscita è dietro l'angolo.
"Bene, siamo allo stand di Level Infinite al Summer Game Fest di Los Angeles.
e stiamo dando un'occhiata a un gioco molto colorato, come puoi vedere, molto colorato con Will.
Per me è un po' come se Crazy Taxi incontrasse Jet Set Radio e Toni Hawk su una BMX."
"È un approccio corretto?
Sì, beh, in pratica questo è il nostro discorso, ogni volta che cercavamo di convincere l'editore a salire a bordo.
e ora che stiamo cercando di convincere le persone a comprare il nostro gioco.
Quindi, sì, ci piace pensare che se le persone si sono divertite con quei giochi in passato, forse penseranno che questo sia un buon gioco."
"Ci sono alcune cose di cui parlare. Ho giocato un po'.
Naturalmente, il punto di forza del gioco è il controllo della tua BMX, come navighi nella mappa e puoi fare il grinding, saltare, usare i muri a tuo vantaggio.
Cosa puoi dirci della principale meccanica di gioco?
Sì, beh, credo che quello che volevamo dare al giocatore nel gioco fosse che non volevamo complicare le cose con questo."
"Non abbiamo nessuna meccanica di equilibrio o cose del genere.
Si tratta di cercare di entrare in quella sorta di stato di flusso.
Quindi, quando vedi qualcosa in lontananza.
Non so, in cima a una torre o qualcosa del genere."
"Pensi, ah, penso che probabilmente potrei, sai, arrivare lassù per prenderlo.
Cerchiamo di dare al giocatore gli strumenti per farlo.
Quindi, sì, si tratta di cercare di trovare i percorsi più veloci attraverso la città.
E ti permettiamo di fare cose come, ad esempio, fare un giro sui muri per raggiungere... sai.., attraversare spazi vuoti e superare ostacoli come questo."
"Puoi molare le ringhiere e questo genere di cose.
Quindi si tratta di una sorta di... tutte cose che, in teoria, si possono fare e fare con la tua bicicletta se fossi abbastanza bravo o altro.
Ma, sì, cerca di portare le persone in quello stato di flusso."
"Qualcosa di simile a un gioco tipo Mirror's Edge.
Quindi, sì, si tratta di una sorta di parkour o, non so, di bike-core, se esiste.
Bike-core.
Sì, sì, sì, certo."
"Ora è una cosa, ora è una cosa.
Diventerà una cosa.
Sì, beh, sì, mi piacerebbe pensarlo.
Dopo l'uscita di questo gioco, tutti i ragazzi si metteranno all'opera."
"Tutti i giornali scandalistici si faranno prendere dal panico morale per la nostra partita.
che influenzano tutti questi bambini che escono e si feriscono in modo orribile e lo considererò un successo.
Più ti impegni, più fai trucchi, più velocemente raggiungi il tuo obiettivo, il punto in cui devi arrivare, devi entrare nella mappa."
"Devi consegnare un pacco.
Questa è la parte più folle del taxi.
Sì, sì, sì.
Giusto?
Quindi, come funziona in termini di, sai, abilità con i trucchi ti porterà più velocemente a destinazione?
Sì, quindi, per prima cosa, abbiamo una sorta di meccanica dell'adrenalina."
"Quindi, più sono i trucchi che fai, più sono i trucchi che fai, quindi più wall ride fai, più grind, questo genere di cose.
Abbiamo una piccola barra dell'adrenalina che si riempie e ogni volta che si esaurisce, puoi attivare una sorta di sprint."
"Mi è sfuggito.
Mi è sfuggito.
Beh, sì, ma fidati, c'è.
È lì, è lì.
È lì."
"Sì, sì, mi fido della mia parola.
Sono uno sviluppatore.
Non mentirei.
So che ci siamo appena conosciuti, ma, sai, sono molto, molto onesto."
"Già amici.
Sì, esattamente.
Ci siamo trovati davvero bene.
È stato un momento fantastico.
Ma sì, questo è uno dei modi per farlo."
"Ma a parte questo, si tratta solo di riuscire a trovare queste scorciatoie e, sai, come arrampicarsi sul lato di un'impalcatura e usare i lati degli edifici per superare le strade...
e questo genere di cose."
"Stai solo cercando di abbreviare il tuo percorso per raggiungere i vari obiettivi, come ad esempio, luoghi di ritiro e consegna e quant'altro.
E, sì, una parte importante del gioco consiste nel cercare di scoprire questi percorsi...
e, sì, imparare la mappa."
"Quindi, sì.
A proposito della mappa, cosa puoi dirmi dell'open world?
Come è stato progettato?
Cosa possiamo aspettarci in termini di struttura della città?
cosa si può fare, le dimensioni, il modo in cui lo farai navigare nella storia?
Sì, beh, il gioco in sé è suddiviso in otto zone diverse, credo."
"della città che abbiamo.
Quindi puoi andare in bicicletta da una parte all'altra della città.
Ma è stato progettato per essere più basato sui livelli.
Si tratta di una specie di Metroidvania."
"in cui c'è, sì, una specie di porta o altro.
che ti permette di passare da una parte all'altra della città.
Ma cerchiamo di incoraggiare le persone a tornare nelle zone precedenti.
Torna a pedalare."
"Sì, ritorno in bicicletta.
Sì, ecco fatto.
Termine posteriore.
Sì, avremo un dizionario pieno di nuove parole...
alla fine di questa intervista."
"Ma, sì, cerchiamo di incoraggiare le persone a tornare e a giocare nelle stesse zone in cui si trovavano prima, con le nuove cose.
che hanno imparato, in modo da poter trovare, si spera, le cose più interessanti, nuovi oggetti da sbloccare e questo genere di cose."
"Ok, quindi intendi con le abilità, ad esempio con nuove abilità, Come in tutti i Metroidvania, si ottengono nuove abilità, ad esempio, puoi saltare più in alto e raggiungere...
No, l'unica cosa è che noi non lo facciamo, quindi ogni personaggio del gioco ha un proprio vantaggio che puoi, beh, puoi massimizzare e poi, una volta raggiunto il massimo, puoi trasferire il tuo valore a un'altra persona."
"quell'abilità anche a uno degli altri personaggi.
In realtà non cambiamo il funzionamento della fisica e delle altre cose, quindi non c'è, ad esempio, un doppio salto o qualcosa del genere che ti dia.., un aumento di velocità o altro."
"Il motivo di questa scelta è stato quello di mantenere la fisica coerente con la realtà.
tra tutti i personaggi solo perché, oh, se un personaggio ha, ad esempio, una velocità superiore, e quindi può saltare un po' più lontano, è solo un lavoro di progettazione dei livelli per il quale non abbiamo tempo."
"Quindi, ma il modo in cui funzionano i perk, si tratta di cose come la tua capacità di carico, quindi quanti sono nella nostra modalità di consegna rapida, che è simile a una modalità di gioco del tipo "taxi pazzo"."
"in cui hai a disposizione un tempo limitato per completare il maggior numero possibile di consegne, ma ogni volta che riesci a prendere e consegnare qualcosa, ottieni un piccolo bonus di tempo, quindi vuoi cercare di mantenere il tuo tempo, continuare a guadagnare tempo extra per poter continuare a giocare la modalità più a lungo."
"e potrai ottenere un punteggio più alto.
Quindi, sì, ottenere una capacità leggermente più elevata è utile per perché puoi trasportare, ad esempio, quattro pacchi alla volta invece di tre.
Quindi, sì, ci sono altre cose che aiutano in questo senso."
"Sì, sì, sì, ma fa una grande differenza...
quando si gioca sul serio.
Sì, sì, sì.
E poi ti ho chiesto prima, quando stavo giocando, del.., Penso che sia molto interessante la funzione dei commenti."
"Come avete fatto a programmarla in modo che abbia senso?
Voglio dire, si tratta di una serie di script, come.., se ti comporti male, ti tireranno addosso della roba?
Ovviamente non si tratta di commenti in diretta, non è come su Twitch."
"Si tratta di una preparazione preliminare, giusto?
Sì, beh, il fatto è che.., anche se potrebbe non essere chiaro, e tutta la vaselina che è stata spalmata su questa lente, non puoi vedere tutte le mie rughe e le mie zampe di gallina, ma in realtà sono un individuo piuttosto vecchio, sparuto e cinico."
"Ma in ufficio, nello studio, abbiamo un sacco di persone della Gen Z che lavorano per noi, e sono tutti impegnati con il loro, sai, Twitch, e capiscono il gergo, quindi non lo so."
"Metà di questo materiale è stato scritto da questi ragazzi.
Potrebbe essere davvero terribilmente offensivo, non ne ho idea.
Sai, tutto questo va al di sopra della mia testa...
perché sono solo un cinico millennial, quindi, sì."
"È bello esserlo.
E parlare di messaggi e di essere, sai, offensivi nei confronti di altre persone, Mi piace che abbia un messaggio.
Ha un messaggio."
"Vuoi inviare un messaggio con la storia, con il modo in cui questi ragazzi lavorano, con quello che devi fare nel gioco.
Cosa puoi dirmi di questo messaggio?
Beh, si suppone che sia un po' una satira della gig economy."
"Quindi, sì, fondamentalmente è uno sviluppatore di videogiochi, essere nell'industria creativa, come dire.., abbiamo familiarità con questa sorta di gig economy...
in cui si va, come dire, a fatica tra un lavoro e l'altro e così via."
"Quindi, sì, ci sentiamo in empatia con i nostri amici dell'industria dei servizi.
Quindi, sì, voglio dire, nella vita reale, sai.., i ragazzi per i loro, tipo, Uber Eats o, sai, Doorstep o, sai, qualsiasi cosa."
"Globo.
Sì, sì, qualsiasi sia la tua carriera preferita.
Sì, voglio dire, tutti questi ragazzi sono trattati in modo terribile.
Sai, non vengono pagati quasi per niente."
"Nel nostro gioco ci scherziamo sopra.
Quindi, ad esempio, ogni volta che finisci una missione, ottieni il riepilogo del tuo punteggio, che è come, sai, il riepilogo del punteggio, il denaro che hai guadagnato."
"Il tutto viene visualizzato sullo schermo e ha un aspetto fantastico, ma poi arrivano tutte le detrazioni, quanto prende l'azienda, le tasse comunali e tutto il resto, fino ad arrivare al punto in cui in cui alla fine non ti rimane praticamente nulla."
"Quindi è un po' come se fosse una specie di, come ho detto, un po' di satira.
Non offriamo alcuna soluzione a questo problema.
Sai, siamo tutti satira."
"Stiamo solo mettendo le cose in chiaro, mostrando alle persone, Ehi, è terribile, vero?
E ci facciamo una risata.
Sì, sì, sì."
"E poi ti viene da dire: "Oh, ma questo tizio viene in bicicletta", quindi è così ecologico.
Sì, sì, beh, certo.
È anche un buon messaggio da inviare quando l'industria del dev sta vivendo un anno strano, per usare un eufemismo, giusto?
È un anno difficile per il settore in generale."
"Sì, no, al 100%.
E, sì, e di nuovo, ovviamente molti di questi, come, ma, di nuovo, molti di questi ragazzi che si sono ritrovati a fare i conti con il loro lavoro in cerca di lavoro e altro, sì, sono sicuro che, beh, ehi.., Voglio dire, forse avranno un po' di tempo per giocare al nostro gioco."
"Non lo so.
È questione di tempo prima che anche noi ci uniamo a loro.
Non è che stiamo dicendo che gli sviluppatori, gli sviluppatori di videogiochi finiranno per consegnare pacchi, ma sì, è bello avere una satira su tutto questo."
"Insomma, questo è stato il motivo principale per cui abbiamo iniziato a fare satira.
a creare questo gioco è stata un po' di ricerca per me stesso per quando alla fine, sai, l'azienda fallirà...
e dovrò trovare un'altra carriera."
"Sai, questo era solo, sì, era solo qualcosa su cui stavo facendo un po' di ricerche.
Sembra un'opzione terribile, in effetti.
Sì, sarebbe ancora peggio."
"Quindi, sì, no, lo eviterò.
Proverò a fare qualcos'altro.
100%.
Allora, Bars and Corps, quando uscirà?
Qual è la situazione attuale?
Su quali piattaforme possiamo aspettarci che sia giocabile?
Il nostro editore mi ha comunicato che la data è il 3 settembre 2024, è il giorno in cui uscirà, quindi fai la tua lista dei desideri oggi stesso."
"E, sì, uscirà sulle console della serie Xbox, PlayStation 5 e Steam.
Niente Switch?
Sembra molto colorato e interessante per la Switch, sull'autobus."
"Sì, beh, puoi giocarci sul tuo Steam deck sull'autobus.
Sì, al momento non abbiamo piani per Switch.
Forse dopo aver venduto i primi 1 o 2 milioni di unità, allora potremo, sì, tre, certo, perché no?
Sì, poi parleremo con gli editori..."
"e vedremo se ci permetteranno di esaminare anche altre piattaforme.
Ma sicuramente al momento del lancio sarà su queste tre piattaforme, quindi sì.
Buona fortuna.
E forse uscirà anche su Switch, chi lo sa?
E l'editore è, ovviamente, il livello infinito."
"Grazie mille per il tuo tempo, Will. Goditi lo spettacolo.
Grazie, è stato un piacere. Ti auguro ogni bene.
Ciao, ciao."
