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Wrekless

È un mondo aperto di pattinaggio socievole e creato dagli utenti: Wrekless Intervista

Al The Mix presents Guerrilla Collective al Grammy Museum di DTLA abbiamo incontrato il direttore creativo Mike Uy per saperne di più su Wrekless, uno skater open-world indie, ma ambizioso e completo, basato su un potente strumento di creazione.

Audio transcriptions

"È così bello che The Mix sia tornato al Grammy Museum per un altro anno dopo che l'anno scorso. Ci siamo persi un po' di partite che non vedevamo l'ora di vedere...
quest'anno e il primo gioco a cui daremo un'occhiata è Wreckless. Grazie mille per essere qui con noi, Mike. Hai qualcosa di molto fresco e diverso sia per lo skate che per l'open."

"sia per gli amanti del mondo aperto e della costruzione di mondi. Cosa puoi dirci a riguardo? Assolutamente sì, sai volevamo creare una sorta di universo online completo, un UGC completo di sport d'azione un mondo sociale, un gioco multiplayer online con mini giochi all'interno dei parchi.
Puoi costruire il parco che preferisci. Puoi costruire un parco solo per divertimento."

"Puoi costruire un parco con una gara, una caccia al tesoro, un gioco di prestigio. Puoi costruire una grande discesa, qualsiasi cosa tu voglia. Può essere anche solo sociale, no? Ma la cosa importante per noi era creare un gioco per tutti. Quindi se sei uno skater un giocatore di skate, un giocatore di sport d'azione, abbiamo creato un gioco di sport d'azione di altissimo livello."

"Controlli a doppio stick per lo skate. Inoltre, una sorta di poteri sovrumani...
come NBA Jam. Così puoi fare molto di più di un normale gioco di skate. Sai, puoi arrampicarti sui muri e fluttuare nell'aria, sai, girare più velocemente, saltare più in alto e...
cose del genere. Ma devi aumentare la potenza del turbo per farlo. Ma poi c'è anche il lato della costruzione. Per questo volevamo che i giocatori potessero creare un'esperienza di gioco."

"tutti i parchi che vogliono. Diverse dimensioni, diversi sfondi, tipi diversi. E tutto questo viene condiviso automaticamente con gli altri giocatori attraverso un browser del mondo, una sorta di Roblox, giusto? Quindi, sai, sei condividendo, saltando di qua e di là, puoi fare "mi piace", puoi fare "mi piace"..."

"parchi dell'altro. Puoi registrare delle linee di te stesso che sono, sai, come ologrammi 3D di te che fai trick, pattini, gare, qualsiasi cosa sia. E poi li pubblichi. Tutti gli altri possono guardarlo, provare a fare il proprio, fare meglio di quello che hai fatto tu e pubblicarlo. E quando si guardano le battute dell'altro, si guadagna punti. Quando giocate nei parchi degli altri, le persone che hanno costruito il parco guadagnano punti. Anche quando giochi in multiplayer, guadagni punti. E poi il le persone che hanno costruito il parco guadagnano punti. E se sei in un gruppo, il tuo membri del gruppo condividono i punti. Stiamo cercando di renderlo il più sociale possibile."

"possibile, cercando di far sì che una mano lavi l'altra. Così le persone che vogliono solo costruire, possono farlo e osservare le persone che giocano e ricevere il feedback dei loro giocatori.
e dire: "Ok, farò queste modifiche per te", giusto? E per le persone che si limitano a vogliono solo pattinare, possono andare in giro con i loro amici, partecipare a feste, giocare a PVP, giocare in multiplayer, qualsiasi cosa vogliano, e interagire con il parco proprietari del parco e dire: "Ehi, puoi fare questo? Puoi fare questo cambiamento? Quindi vogliamo che si crei quella sensazione di comunità che fa parte del mondo dello skate cultura skate in generale. Se vai in uno skate park, non c'è competizione. È come se tutti facessero il tifo per gli altri. Tipo: "Ehi, hai fatto quel trick. Ci sono voluti cinque tentativi, ma è fantastico. Vogliamo quindi provare questa sensazione, ma non solo con la pattinatori, ma anche con i costruttori. Quindi è come se tu fossi un costruttore e fossi guardando le persone che pattinano e ti chiedi: "Ah, non riescono a fare quel salto", Lascia che metta un aumento di velocità qui o che renda la rampa un po' più stretta..."

"più grande o qualsiasi cosa sia. E poi potrai osservare il loro successo. E poi salvi e, sai.
Sembra un bel po' di cose da fare per un gioco indie.
Si."

"Se non sbaglio, credo che lo strumento sia il centro di tutto.
Ovvero.
È la chiave per far sì che funzioni e che voi ragazzi non siate come un gioco tripla A.
Assolutamente corretto. Quindi niente nel gioco, tutto quello che abbiamo fatto nel gioco abbiamo costruito come progettisti è costruito con lo stesso strumento che diamo ai giocatori."

"Quindi tutto ciò che abbiamo costruito, puoi copiarlo, puoi creare una tua versione, puoi puoi modificarlo. È uno strumento molto potente. E come ho detto, ha, sai.., creatori di giochi. Ci sono elementi platform come, ad esempio, cose che rendono il gioco più divertente.
rimbalzi, cose che fanno rimbalzare i portali, come nel portale del gioco, sai, come le cose che ti velocizzano, cose che ti aiutano a pulire i muri, o qualsiasi altra cosa, e binari personalizzabili. Giusto. Quindi lo strumento è la chiave perché che permette ai costruttori di costruire il gioco in base alle esigenze del giocatore. Giusto."

"E puoi farlo in modo iterativo. Puoi farlo in tempo reale. Quindi puoi essere, questi ragazzi qui, in questo momento, si trovano insieme in un parco dove uno di loro è costruisce e l'altro pattina. Bene... E questo è davvero come.., da un punto di vista, come progettista di giochi, è molto più veloce costruire quando ci sono persone che testano mentre stai procedendo. Giusto. Così puoi dire: "Ehi, non ha funzionato"."

"Allora, lascia che lo modifichi. Quindi, l'ideale sarebbe avere l'adesivo comunità che vogliamo, allora le persone saranno in grado di creare più contenuti di quelli che potremmo creare noi.
e, per quanto riguarda il tuo punto di vista, come piccola azienda indipendente, non posso fare il 100 livelli, giusto? Lanceremo con 15 e speriamo che voi ragazzi ne costruiate 1.000. Giusto. Che differenza c'è quando si passa da un mondo più aperto, come, ad esempio, registrare le tue battute, condividerle, ottenere un po' di social ai minigiochi più specifici e forse più piccoli?
Si. I minigiochi possono essere grandi, giusto? Voglio dire, ogni parco può ospitarne uno di ogni tipo di minigioco e può essere grande come un parco grande o come un parco piccolo, ma di sicuro a volte è utile che i minigiochi siano molto contenuti, semplici e facili da digerire. Ma a volte si vuole avere un enorme che è come una gara di discesa libera che dura 15 minuti, giusto?
Quindi potrebbe essere l'uno o l'altro, ma di sicuro ce ne sono alcuni, a volte uno più piccolo è molto stretto ed elegante e tu, quando entri, sai subito cosa devi fare."

"fare. Giochi e te ne vai, ci vogliono 30 secondi o un minuto e poi...
vai da qualche altra parte. Ma poi qualche parco diventerà una città di 25 isolati con con tutti i tipi di uova di Pasqua da esplorare e questo spetta al giocatore, perché questo richiede molto tempo, giusto? Allora... Qual è lo stato del progetto? Voi siete quest'anno, se ho capito bene? Sì, usciremo in autunno, quindi..."

"Settembre, ottobre. Non abbiamo ancora scelto una data precisa, ma questa è l'ipotesi.
Anche se si tratta di giochi molto diversi tra loro, cosa ne pensi di... sai.., che Skate sia uscito prima di Skate e che anche Skate abbia ricevuto un certo clamore? L'abbiamo appena visto al Summer Game Fest Live. Voglio dire, siamo entusiasti, onestamente. Siamo tutti skate giocatori di videogiochi. Siamo tutti giocatori di sport estremi. Voglio dire, ci sono persone che hanno praticato BMX, snowboard, vecchi giochi di falco, persino giochi di scooter. Insomma, siamo tutti appassionati di queste cose. Quindi, siamo tutti giocatori di skate. Giocheremo con i loro gioco. E alla fine della giornata, c'è spazio per tutti, giusto?
Non esiste un solo sparatutto. Non c'è solo un gioco di corse. C'è non c'è un solo gioco di qualsiasi tipo, giusto? Quindi è come se ci fosse un posto per questo tipo di gioco di skate, che è il tradizionale tipo di simulazione. E poi c'è un posto per... Ci stiamo divertendo un po' di più con i videogiochi, giusto? E penso che il lato positivo sia che nessuno dei due è saranno così costosi. Quindi puoi averli entrambi. Assolutamente. Devo dire che è totalmente, al 100% la filosofia dello skate di condividere e creare e condividere questo mondo. Insomma, siamo contenti. Una maggiore attenzione al genere è un bene per tutti."

"di noi. E non credo che, sai, gli altri giochi, XL o Session, abbiano abbiano danneggiato le cose, sai? Quindi è bello per tutti avere delle opzioni.
Bene... Fantastico. Buona fortuna per il rilascio, Mike. Grazie mille per il tuo tempo. Sembra buono. Reg, facciamolo. Lo apprezzo molto. Si. Molto bene. Grazie..."

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