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Hyde's Haunt & Seek
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Luigi's Mansion ma i tuoi amici sono i fantasmi - Hyde's Haunt & Seek Intervista

Con Luigi's Mansion 2 HD appena uscito, ci è sembrato di moda conoscere anche il promettente party game asimmetrico 1v3 Hyde's Haunt & Seek di The Mix presents Guerrilla Collective. In questa intervista David Turpin di Smol Games ci parla di scherzi spettrali, possesso di mobili, oggetti levitanti e altro ancora.

Audio transcriptions

"Siamo al The Mix per presentare Guerrilla Collective al Grammy Museum e questo è David contro David.
mentre stiamo suonando Haunt & Seek di Hyde. In realtà non stiamo suonando, sto imparando a conoscerlo.
Si tratta di un party game molto interessante e spettrale che uscirà quest'anno."

"Ho fatto un confronto molto conveniente con Luigi's Mansion. Cosa mi puoi dire a riguardo? Grazie mille per esserti unito a noi.
Sì, è come se immaginassi di giocare a Luigi's Mansion, ma i tuoi amici sono i fantasmi.
Oppure immagina di entrare in una casa stregata e che i tuoi amici siano quelli che ti fanno scherzi inquietanti.
Si stanno nascondendo e tu devi trovarli. Quindi hai una torcia speciale che può illuminare questi esseri spettrali."

"Puoi assorbire la loro energia. Nel frattempo, loro cercano di farti degli scherzi inquietanti e cercano di assorbire, la tua paura ha energia e questo li alimenta per la terrificante caccia finale che chiamiamo, che avviene proprio alla fine della partita.
Che tipo di scherzi? Come lanciare oggetti come un gattino o?
Sono cose molto semplici e sciocche. Ad esempio, gli oggetti che levitano sono uno scherzo molto semplice che capita."

"Uno di questi è una vasca da bagno che si riempie di sangue e nella vasca ci sono parti del corpo incorporee e tu la guardi e pensi, Oh mio Dio, è terrificante. Non proprio.
I topi?
Ci sono dei topi che appaiono su un tavolo da pranzo ed è, sai, spaventoso. È inquietante, non spaventoso, giusto?
Cosa puoi dirci del gameplay asimmetrico? Sai, ci sono tre o quattro giocatori e poi c'è quello che è da solo."

"E come giocano? Quello che è da solo gioca in prima persona. Cosa puoi dirci a riguardo?
In pratica, chi è da solo cerca i fantasmi per assorbire la loro energia spettrale.
Assorbendo quell'energia, la torcia si accende e può vedere gli indizi nascosti nel mondo e nell'ambiente.
Frecce che li conducono a questi oggetti nascosti e infestati. Quindi c'è una bambola spettrale."

"C'è una telecamera maledetta e trovi questi oggetti e la potenza spettrale di questi oggetti aumenta ancora di più la tua torcia.
E per quanto riguarda i fantasmi, lavorano insieme per creare una sorta di meccanismo di caccia agli oggetti.
Si impossessano di mobili. Fanno piccoli scherzi del tipo "jack in the box" con i mobili.
E lavorano insieme per cercare di mettere all'angolo il ricercatore e fargli sprigionare questa energia di paura, e poi puoi chiedere ai tuoi amici di aiutarti a raccogliere quell'energia."

"Una volta che l'hai ottenuta, devi andare a prenderla. Quindi sì, spero che questo abbia senso.
È 1v4?
1v3. 1v4 potrebbe essere in futuro, ma per ora 1v4.
1v3. E per ora state rilasciando il gioco su Steam?
Esatto. Si. Steam per PC."

"E voi avete già un editore?
Si. Didelic Entertainment.
Fantastico. E qual è la finestra di rilascio?
Stiamo pensando all'autunno del 2020."

"Stagione spettrale?
Si. Accesso anticipato.
Prima l'accesso anticipato. Giusto.
C'è qualcos'altro che vorresti menzionare riguardo alle meccaniche, allo stile artistico o alle ispirazioni?
Al momento siamo in fase di sviluppo."

"Abbiamo un sacco di meccaniche interessanti con cui stiamo giocando.
Stiamo iniziando a capire che ci sono molti modi interessanti per giocare a Hides, Haunt e Seek.
Per questo motivo stiamo esplorando molto.
Inoltre, in questo momento abbiamo un personaggio clown che sta avendo un ruolo di primo piano."

"Ma ora che abbiamo un team di artisti e animatori fantastici, possiamo dare vita a più personaggi.
Quindi lo vedrai nel nostro rilascio più avanti nel corso dell'anno.
Fantastico. Non vedo l'ora di giocare a Haunt and Seek."

"Grazie mille per il tuo tempo, David.
Grazie a te. È stato un piacere parlare con te."

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