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Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws - Anteprima video massiccia Giorno 2

Torniamo con la maggior parte della nostra copertura dal nostro viaggio per vedere una grande quantità di Star Wars Outlaws

Audio transcriptions

"È il secondo giorno del Massive Entertainment, e in generale l'atmosfera oggi è un po'...
più rilassata, tutti si conoscono e oggi le presentazioni entreranno nel vivo.
nei dettagli di quello che Massive vuole che sia il gioco più cinematografico mai realizzato."

"Iniziamo con la tecnologia che permette ai team di arte, cinematica e animazione di di dare vita alla loro visione. Star Wars Outlaws utilizza il motore Snowdrop e in effetti Massive è favorito dal fatto che il team di Snowdrop è presente anche nell'edificio, il che è naturale.
rende più facile la collaborazione."

"Quando si ha la visione di realizzare il gioco più cinematografico di sempre, è logico che debba deve assomigliare ai film in cui è incastrato. Star Wars Outlaws si svolge tra l'Impero L'Impero Colpisce Ancora e Il Ritorno dello Jedi, quindi l'aspetto della trilogia originale è stato ovviamente una grande ispirazione. Ma a quanto pare il punto di riferimento principale è stato Rogue One perché perché cattura l'aspetto dei film originali così come li ricordiamo, non come erano, come Il Direttore Cinematografico Bogdan Draki dice."

"Per ottenere questo particolare look, è stato necessario sviluppare molti componenti aggiuntivi per Snowdrop, utilizzando lenti anamorfiche che conferiscono al gioco il tradizionale aspetto di Star Wars. Ologrammi e terreni deformabili sono presenti nella mappa, per dare un aspetto più realistico e cinematografico al gioco.
cinematografica durante il gioco. I Nicks possono rotolare nella sabbia e fare dei tuffi e le impronte di Kay sono chiaramente visibili, indipendentemente dal terreno su cui si cammina. È una tecnologia irresistibile che aiuta a rendere il mondo più aderente alla realtà fisica, in quanto le animazioni sensibili al contesto enfatizzano quando Kay si asciuga il sudore dalla fronte su Tatooine o si acciglia mentre cammina per le strade ghiacciate di Kijimi."

"C'è molto di più e tutto sembra molto convincente. Il gioco semplicemente cattura lo stile consumato, patinato e leggermente fatiscente che abbiamo sempre trovato molto affascinante nell'universo di George Lucas.
Il fatto che il prodotto quasi finito sia così affascinante dal punto di vista visivo è ovviamente dovuto a non solo alla tecnologia che c'è dietro, ma anche al lavoro svolto dai professionisti dell'arte e del cinema."

"e dell'animazione. Per Massive, sembra che l'opportunità di creare una serie di nuovi Star Wars è chiaramente un sogno che si realizza. In particolare il piccolo amico di Kay, Nicks, sembra occupare un posto speciale nei loro cuori.
Nel progettare questi nuovi personaggi, pur rendendo omaggio alla tradizione di Star Wars esistente, è emerso che Lucasfilm ha un database incredibilmente utile di modelli di personaggi e file audio, Inoltre, hanno condiviso le planimetrie della Cantina di Mos Eisley e del trono di Jabba."

"con Massive in modo che questi luoghi iconici potessero essere presentati correttamente.
Il nuovo e il vecchio design seguono la regola dell'80-20, secondo la quale qualcosa sarà per l'80% familiare.
e il 20% di esotico o alieno.
Poche cose gridano cinema più delle scene tagliate, e sono stati portati più di 1.000 storyboard in 88 giorni di motion capture, con 75 attori e 4 operatori di ripresa sul set per per renderlo il più cinematografico possibile, e il team di animazione riferisce che non meno di 8 Gli studi Ubisoft hanno lavorato alle animazioni del gioco, compreso il personaggio di Nicks completamente animato a mano."

"Nelle scene tagliate che ci vengono presentate, non c'è dubbio che si tratti di un lavoro solido, che con con le basi dei team tecnici e artistici sembra molto buono. Naturalmente, è difficile giudicare l'immagine complessiva da una manciata di scene isolate, ma il montaggio, l'animazione e il doppiaggio sono decisamente ben fatti."

"A prescindere dal fatto che Star Wars Outlaws sia o meno il gioco più cinematografico, la base tecnologica del gioco, la sua direzione artistica, il lavoro di animazione e la direzione delle scene tagliate sembrano sono alcune delle sue carte più forti. Nei nostri due giorni di permanenza al Massive, abbiamo imparato molto sulla visione dello studio per la sua interpretazione dell'universo di Star Wars, ed è una visione che siamo disposti ad accettare. Ora la domanda è se riusciranno a realizzarla. Scopriremo il 30 agosto, quando uscirà Star Wars Outlaws."

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