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Civilization VII
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Anteprima video Civilization VII di Sid Meier

Abbiamo preso in esame tutti i massicci cambiamenti in arrivo a Civilization VII e abbiamo espresso le nostre opinioni.

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"Al momento in cui scriviamo, non avrai ancora visto i grandi cambiamenti in arrivo per Civilization 7, ma mi immagino una reazione piuttosto volatile. Molti giocatori, soprattutto gli appassionati di strategia, si aggrappano ai loro beniamini e rabbrividiscono al pensiero che qualcosa possa cambiare in un franchise che amano così tanto. Potrei sbagliarmi, ma immagino già i lunghi post su reddit che si sono formati a seguito di questa rivelazione."

"Durante la nostra visita agli uffici di Firaxis a Sparks, nel Maryland, circondati da tende così bianche e da manufatti così antichi che sembrava che decine di PC fossero stati installati nel palazzo di un Imperatore romano, mangiando dei biscotti che creano una dipendenza incredibile, ci è stato dato un ambiente molto più accogliente per elaborare tutto ciò che sta arrivando in Civilization 7. La divisione di un gioco lungo in tre epoche distinte, la separazione dei leader e delle civiltà, la rimozione dei lavoratori, il cambiamento di dei distretti, il sistema di influenza. Ci sono molte cose da spiegare e quindi perdonami se questo anteprima suona più come una spiegazione che come un'opinione."

"Da dove cominciare? Il cambiamento più evidente è senza dubbio il sistema Ages. Simile a Millenia di Paradox Interactive di quest'anno, invece di giocare una partita di Civ 7 in dall'inizio alla fine, ci saranno delle chiare pause quando si passerà dall'inizio alla fine del gioco.
Età dell'Antichità all'Età dell'Esplorazione per finire nell'Età Moderna. Le epoche cambieranno dopo che sarà trascorso un certo periodo di tempo o che un giocatore sarà stato eliminato."

"hanno un proprio testo da ricercare, politiche da scegliere ed edifici da creare. Alcuni cose continuano da un'epoca all'altra, mentre altre sono bloccate dietro una certa età. Questo cambiamento è stata introdotta per evitare che le persone si allontanino da Civ a causa della lunghezza dei giochi.
e per evitare che qualcuno si butti a capofitto dal 1° al 300° turno. Sulla carta, Ages sembrava come un ottimo modo per distinguere Civilization 7 dai suoi predecessori, combattendo al tempo stesso i problemi principali che i giocatori hanno avuto con i giochi per decenni. Tuttavia, durante la nostra sessione, abbiamo potuto giocare solo attraverso un'epoca e non abbiamo visto la transizione tra un'epoca e l'altra, il che ci è sembrato strano. In sostanza, quello che abbiamo giocato ci è sembrato una versione più lunga di dei primi giochi di Civilization del passato della serie, il che significa che mentre alcuni erano interessanti da vedere, come ad esempio il fatto che i miglioramenti delle piastrelle vengono ora apportati con il miglioramento della città."

"invece di affidarsi ai lavoratori, ci è sembrato di non vedere un elemento fondamentale del più grande cambiamento apportato alla serie dalla sua nascita.
La giuria non si pronuncia quindi su Ages. È un'ottima idea, ma dovremo vedere come si evolverà.
si traduce quando viene messa in pratica nel gioco. Il secondo cambiamento più importante riguarda il modo in cui scegliere leader e civiltà in Civilization 7. Invece di legare un leader politico a a una determinata civiltà, Firaxis ti permette di combinarli a tuo piacimento. Di Naturalmente, alcuni leader sono stati scelti per guidare determinate civiltà, come Augusto e Roma, ma se vuoi scegliere un Hiteshput americano o un Hisoka britannico, puoi trovare il modo di per far funzionare queste combo. Inoltre, una volta raggiunta la fine di un'epoca, dovrai passare a un'altra civiltà, mostrando come gli imperi siano cambiati nel tempo. Questo significa che sei sempre all'erta, e coloro che amano affrontare un nuovo meta avranno a disposizione dei fogli di calcolo con le migliori combinazioni entro 5 minuti dall'uscita del gioco."

"Ancora una volta, non abbiamo visto come si svolge una partita completa e poiché ci è stato raccomandato di far coincidere il nostro leader con la sua civiltà, ci chiediamo se questo sia il modo migliore di giocare.
il modo ottimale di giocare. Una cosa che questa modifica elimina è la necessità di ogni che ogni leader abbia un significato politico, e ora possiamo avere un leader culturalmente e scientificamente persone importanti che si rivolgono a noi nelle nostre schermate dei leader."

"Visto che stiamo parlando di schermate leader, vale la pena di menzionare i miglioramenti apportati da sono stati apportati. Sono state aggiunte nuove animazioni ogni volta che si avvicina un leader o viceversa, mettendo in mostra il nuovo splendido stile artistico di Civilization 7, che porta un look moderno e concreto alla serie di giochi strategici, molto più gradevole rispetto a quello dei cartoni animati."

"cartooneschi di Civilization 6. Anche le ambientazioni, le unità e molto altro ancora hanno ricevuto un aggiornamento visivo.
con un'immensa quantità di dettagli. È bello giocare su un monitor 4K con un PC potente, ma...
un po' preoccupante per chi ha intenzione di acquistare questo gioco al day one su Switch.
Comunque, torniamo ai leader e a un'altra modifica: l'aggiunta dell'influenza. Influenza è un'altra risorsa di Civilization 7, che si guadagna e si spende nella diplomazia e in altre attività."

"eventi casuali. Non siamo sicuri di essere riusciti ad afferrare il sistema con le ore che abbiamo dedicato a questo gioco.
ma ci è sembrato fin troppo facile fare il bravo ragazzo per tutto il tempo.
con la quantità di richieste che ricevi, potresti scoprire che tutta la tua influenza è destinata a mantenere buoni accordi commerciali e all'apertura di mercati agricoli con i tuoi amici leader. Non sembra che lasci molto spazio alla manipolazione tattica, dato che dovrai spendere influenza per fare qualcosa che non ti piace."

"che avvantaggi il tuo impero in egual misura rispetto a quello di qualcun altro, altrimenti sarai costretto a fare il cattivo.
Senza lavoratori e con un sistema di distretti semplificato che ti permette di suddividere i tuoi edifici tra i distretti rurali e quelli cittadini, hai lo spazio mentale per un'altra risorsa, ma non siamo sicuri che l'influenza sia perfetta per quel posto."

"Proprio come i lavoratori, anche i barbari sono spariti da Civilization 7. O almeno il nome ha. Ci sono ancora fazioni ostili fin dall'inizio del gioco, ma Civilization ha finalmente abbandonato il termine "barbaro" per etichettare queste fazioni come "terzo".
come fazioni indipendenti, che in seguito agiscono sia come barbari che come città-stato."

"nel gioco, con vantaggi e sfide simili. Firaxis detiene la storica l'accuratezza storica, per cui è interessante vederla partecipare al dibattito su cosa definiamo "barbari" nella storia antica e moderna.
Civilization 7 ha ancora molto di quella formula classica che tanti altri giochi strategici hanno cercato di replicare senza riuscirci. Durante le nostre partite non siamo riusciti a smettere di giocare."

"anche quando siamo stati chiamati per un'intervista. Questo dimostra che anche con le modifiche che potrebbero sembrare devastanti e rivoluzionari, il nucleo di ciò che è il Civ rimane molto simile.
Ogni gioco ha il suo fascino unico che mantiene i giocatori su di esso per anni dopo il suo rilascio, Quindi, in effetti, il peggior nemico di Civilization è diventato se stesso. Speriamo che con questi importanti cambiamenti e un'accoglienza positiva quando le persone si siedono e giocano, Civilization 7 può essere un gioco di alto livello tra i suoi simili."

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