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The Dark Pictures: Directive 8020
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Portare il terrore all'ultima frontiera nella Direttiva 8020 (Gamescom 2024) - Intervista con Supermassive Games

Abbiamo fatto un salto allo stand di Supermassive Games per parlare con gli sviluppatori Daniel McDonald e Will Doyle dell'imminente The Dark Pictures: Directive 8020, del suo nuovo gameplay e se questi cambiamenti getteranno le basi per la Stagione 2 di The Dark Pictures Anthology.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Come puoi vedere dalla bella lavagna alle nostre spalle, mi trovo attualmente nello stand di Supermassive.
Ho appena dato un'occhiata alla Direttiva 8020 e in questo momento sono qui con un paio di ragazzi di Supermassive."

"che ne parlano un po'.
Allora, parlami un po' della Direttiva 8020.
Dico 8020 perché mi sembra che mi venga spontaneo, ma forse è 8020.
Quale dovremmo scegliere?
8020, sì."

"Quindi, questa è, credo, la seconda stagione di The Dark Pictures, giusto?
Allora, cosa possiamo aspettarci da questo ritorno di The Dark Pictures?
Si tratta di un nuovo ed entusiasmante gioco horror ambientato nello spazio.
Si tratta di una grande narrazione ramificata."

"C'è tutto quello che hai amato nelle nostre precedenti Dark Pictures, ma in questo abbiamo dato al giocatore molta più libertà di azione.
Quindi, per la prima volta in The Dark Pictures, ci sono mostri cacciatori e assassini...
che ti daranno la caccia, ti prenderanno e ti strapperanno la faccia, e tu dovrai eluderli utilizzando un gameplay molto più simile a quello dei bastoni."

"E mi sembra che voi abbiate scelto una strada diversa...
rispetto ai precedenti giochi Dark Pictures che abbiamo avuto.
Questa volta il giocatore è molto più coinvolto.
Siete stati abituati a queste esperienze lineari e ricche di narrazione."

"Ora, all'improvviso, si tratta di un survival horror.
Parlami un po' della decisione di prendere questa direzione.
Pensiamo di aver risolto il problema della ramificazione cinematografica.
Ci piace farlo, pensiamo di fare un buon lavoro e sappiamo che i nostri fan lo adorano."

"Ma guardiamo sempre a ciò che vogliamo fare come giocatori, e a quello che vuole fare la nostra squadra a casa, e a quello che vogliono fare i tifosi e la stampa, e quello che tutti gli altri ci dicono di fare.
Stiamo cercando di esplorare nuove cose e di ampliare il pubblico."

"e di realizzare il miglior gioco possibile.
Quindi, sì, siamo in un campo piuttosto ristretto, e vogliamo continuare ad aprirlo e a fare cose più interessanti.
Non vogliamo fare sempre le stesse cose."

"Quindi, le cose di cui parla Will sono una grande opportunità per noi.
Nuovi spaventi horror. Non si tratta più solo di spaventi a catena.
Si tratta di tutti i tipi di cose diverse, per far sì che il giocatore sia il più spaventato possibile.
e che abbia paura per la propria vita."

"Con questo approccio più aperto, il giocatore può prendere molte più decisioni, e molte più strade da percorrere, come sei riuscito a mantenere quella struttura narrativa così forte che hai che ti permette di costruire queste narrazioni ramificate e complesse?
No, voglio dire, è comunque un gioco narrativo, e abbiamo un sacco di..."

"Torniamo in studio e abbiamo un sacco di disegnatori di narrazioni e designer che stanno lavorando per trovare il giusto ritmo, per realizzare la storia nel miglior modo possibile.
Quindi, c'è tutto quello che..."

"Come diceva Dan, è tutto ciò che facciamo bene a Supermassive è ancora presente in questo gioco.
Ma ci sono molte più sezioni in cui si aprono le porte del gioco su bastoni."

"Quindi, sì, in questo caso ci sono un po' meno filmati, un po' più di esplorazione, ma c'è ancora un'atmosfera narrativa.
È davvero complicato, le ramificazioni che abbiamo dovuto fare in tutti i giochi che abbiamo fatto finora."

"Ma è una sfida davvero interessante per noi, e tutti noi amiamo lavorare su queste cose e tracciarle.
Quindi, sì, è molto divertente lavorarci.
Parlami un po' delle ambientazioni futuristiche."

"È la prima volta che vi spingete così avanti, Dico così avanti, perché è molto lontano nel futuro.
Dimmi perché hai voluto andare in questo tipo di periodo.
Quindi, voglio dire, è sempre..."

"Sono sempre stato molto, molto interessato al genere horror fantascientifico.
E credo che l'ambiente che creiamo ti dia davvero qualcosa di speciale.
Essere nello spazio è semplicemente terrificante."

"Sai, sei in una piccola bolla con la morte fuori, dall'altra parte.
Quindi, l'astronave che abbiamo creato è in alcuni punti davvero, davvero claustrofobici e orribili."

"In altri luoghi è grande, maestoso, aperto, e per questo un po' spaventoso.
Inoltre, la natura del mostro è davvero molto interessante.
Abbiamo una creatura che cambia forma per diventare qualsiasi persona desideri, e si infiltra nella tua squadra."

"E questo è piuttosto inquietante.
E funziona bene anche con una sorta di atmosfera fantascientifica.
E aggiungo solo, sì, vogliamo sempre fare qualcosa di nuovo, interessante e diverso."

"Non vogliamo continuare a ripeterci.
E fare la cosa fantascientifica, come hai visto, perché hai avuto la possibilità di vederci giocare nei trailer in uscita, l'ambiente sembra fantastico."

"E il team ha amato costruirlo.
Costruire questi mostri fantastici, che non sono umani e operano in modo diverso.
È davvero entusiasmante per noi."

"Siamo tutti giocatori e sviluppatori di giochi.
Per questo vogliamo lavorare su cose nuove e interessanti.
Sono sicuro che torneremo a fare cose diverse, più tradizionali...
con alberi, cespugli e altro."

"Ma questo è davvero emozionante per noi.
E dimmi un po' come funziona il lavoro con la tua protagonista principale, Lashana Lynch.
Com'è stato averla in squadra?
e creare questo meraviglioso personaggio che hai portato in vita in Direct of 8020?
Oh, è assolutamente fantastica."

"Siamo stati davvero molto fortunati a poter lavorare con lei.
E ha fatto assolutamente centro durante il servizio fotografico.
Quindi, sì, davvero, davvero brava.
Siamo davvero entusiasti."

"Ed è davvero fantastico vedere il feedback dei fan anche su questo.
Si, e aggiungerei anche, alcuni degli altri membri del cast, Danny Sepiani e altri ancora, è il modo in cui giriamo i giochi, tutti si uniscono e lavorano insieme e hanno un tale cameratismo con il nostro direttore delle performance, Alita Collins."

"Ha lavorato con Kenneth Branagh e con un gran numero di persone.
E Will è lì a guardarla e a guidarla.
E vederli tutti insieme e divertirsi un mondo e poi arrabbiarsi quando i loro personaggi muoiono e tutto il resto, è semplicemente fantastico."

"E ha fatto un lavoro fantastico.
Ovviamente Direct of 8020 uscirà l'anno prossimo.
Quindi l'attenzione si concentra sul prossimo anno e su Escape.
Ma questo è l'inizio, come dicevamo un minuto fa, la seconda stagione di The Dark Picture."

"Quindi questo tipo di approccio survival horror più aperto che stai adottando, è qualcosa che possiamo aspettarci che venga portato avanti nel tempo?
Quindi è sicuramente qualcosa di cui siamo molto, molto entusiasti.
Siamo davvero soddisfatti di come sta andando."

"Quindi, sì, è sicuramente qualcosa che stiamo valutando.
Al momento siamo molto concentrati su questa partita.
Naturalmente, ci sono cose che si stanno preparando in background.
Ma sì, credo che sia una nuova ed entusiasmante direzione per la serie nel suo complesso."

"Un'altra domanda veloce su questo argomento, perché quando è uscita la prima stagione, ci aspettavamo lanci annuali, quasi annuali.
Avete intenzione di attenervi a questo tipo di cadenza?
o vi concederete una piccola pausa?
Beh, ci siamo concessi un po' di pausa in più..."

"per sviluppare tutti questi nuovi sistemi.
C'è stato molto lavoro per arrivare a questo punto.
C'è ancora molto lavoro da fare per questo gioco.
Quindi non ci siamo impegnati a dire: "Ok, sarà così ogni anno"."

"In realtà lo faremo quando sarà pronto.
Credo che si tratti di prenderci più tempo, di spingere la qualità e le funzionalità il più possibile.
Abbiamo grandi progetti per aggiungere altre cose a questo gioco."

"e per il futuro della serie.
Quindi, sì, prendersi il tempo necessario per farlo nel modo giusto è l'obiettivo principale.
piuttosto che un modello di rilascio prestabilito.
C'è poi un'ultima domanda."

"Quindi uscirà l'anno prossimo. Non abbiamo ancora una data precisa.
Sappiamo solo che uscirà nel 2025.
PC, PS5, Xbox Serie X e S.
Qual è una cosa che entrambi non vedete l'ora di vedere?
i giocatori sperimentino in prima persona al momento del lancio della Direttiva 8020?
Chi vuole accaparrarsela per primo?
Sto cercando di pensare a qualcosa da dire che non sia uno spoiler."

"Oggi stiamo mostrando molto.
Nelle prossime settimane ne mostreremo ancora di più.
Ma ci sono alcune cose che accadono verso la fine del gioco che cambiano davvero molto la storia."

"Non vedo l'ora di vedere come le persone lo faranno.
Non devo essere misterioso.
Ma sì, è una cosa eccitante.
Direi che sono entusiasta di vedere le reazioni delle persone."

"La reazione al trailer è già stata fantastica.
La reazione alla visione della vastità dello spazio che abbiamo e ai diversi effetti che possiamo realizzare e cose del genere e il mostro e la creatura e il modo in cui funzionerà."

"Sarà fantastico per le persone...
E il nuovo gameplay che abbiamo mostrato.
Per noi è molto diverso.
Quindi, sì, è davvero emozionante."

"Ed è fantastico iniziare a farlo conoscere alle persone.
Beh, ne sapremo di più presto perché la Direttiva 8020 uscirà l'anno prossimo.
Avremo una data di uscita definitiva quando sarete pronti."

"Ma sono sicuro che l'avete già in mente.
Anche se non me lo dirai oggi.
Ma sì, per saperne di più sulla Direttiva 8020, resta sintonizzato sulla tua regione Game Rats."

"E per il resto, per ulteriori informazioni sulla Gamescom..."

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