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Una rivisitazione hardcore del genere dell'estrazione (Gamescom 2024) - Intervista su Dungeon Stalkers

A Colonia, abbiamo parlato con Wonmo Kim e Dae Hoon Han del loro prossimo dungeon crawler PvEvP, dell'ispirazione per il gioco, delle decisioni sul design dei personaggi e di molto altro in vista del lancio dell'accesso anticipato questo autunno.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti, bentornati su Gamereactor.
Come puoi vedere, siamo ancora alla Gamescom.
Come puoi vedere dal bellissimo banner alle nostre spalle, siamo allo stand di Dungeon Stalkers."

"Sono qui con un paio di sviluppatori di Action Square, perché ho appena avuto la possibilità di giocare un po' al gioco e ora ne scopriremo di più.
Quindi, prima di tutto, grazie per avermi permesso di essere qui oggi e di giocare.
È un piacere essere qui."

"La prima domanda che vorrei farvi è, questo è un gioco davvero unico che avete sviluppato, con una premessa piuttosto interessante.
Qual è l'ispirazione per Dungeon Stalkers?
Sono sempre stato un fan dei giochi di estrazione, e personalmente ho pensato che questo fosse un gioco molto maniacale e hardcore."

"Quindi ho voluto creare qualcosa di più casual e leggero per i giocatori all'inizio.
Parlami un po' dei personaggi che hai qui.
Quali erano gli archetipi che volevi includere in Dungeon Stalkers?
Allora, due cose."

"Primo, deve piacere a me, deve piacere al team.
Questo è l'aspetto più importante e quello che possiamo fare meglio.
È su questo che ci concentriamo.
In secondo luogo, volevamo creare qualcosa di molto attraente e accattivante per i giocatori, e abbiamo pensato che dovessero innamorarsi dei personaggi."

"E parlami un po' di questa sorta di design PvE e VP che avete realizzato.
Ovviamente oggi abbiamo giocato specificamente alla parte PvE, ma parlami di come i giocatori saranno integrati anche in questo ambito, e il tipo di sfide che imporranno."

"Quindi abbiamo voluto prendere tutto ciò che rende divertente questo tipo di gioco.
Inoltre, abbiamo voluto aggiungere altre due modalità.
Una delle modalità che hai giocato, PvE, dove alcuni giocatori occasionali non vogliono combattere contro i giocatori."

"Si tratta di una modalità più semplice, ovviamente.
E alla fine volevamo, ovviamente, rendere i mostri forti, i mostri furiosi, avere la possibilità di combattere contro di loro, ottenere i loro oggetti leggendari, e poi di nuovo giocare contro altri giocatori."

"Parlami quindi degli elementi competitivi.
Avete inserito delle classifiche in questo gioco, hai costruito questa sorta di idea di fare il meglio che puoi e di confrontarti con il resto del mondo e con gli altri giocatori."

"Che impatto avrà sul funzionamento di Dungeon Stalker?
Il funzionamento della classifica, ovviamente, per i giocatori, è importante che i loro nomi siano presenti con il maggior numero di riconoscimenti possibile.
Verificheremo contro quanti giocatori hanno giocato, quanti mostri hanno sconfitto."

"Ma anche ogni stagione ci sarà un mostro epico, che sarà il mostro più potente che il giocatore potrà incontrare.
E avrà la possibilità di combattere contro di esso, e avranno il loro nome."

"È il miglior onore che possano ricevere.
E dimmi allora quando Dungeon Stalkers farà il suo debutto, Ovviamente ci saranno presto delle beta e dei modi per giocare, ma quando Dungeon Stalkers sarà effettivamente disponibile, qual è la cosa che non vedi l'ora di far provare ai giocatori?
Inizieremo l'accesso anticipato in autunno, e poi avremo l'accesso anticipato in autunno."

"Ci aspettiamo che i giocatori che si avvicinano per la prima volta al genere dell'estrazione siano i più numerosi.
a giocare a questo gioco, perché è così divertente, leggero e informale.
Potranno divertirsi con i loro amici con una barriera più bassa.
Ragazzi, grazie mille per aver parlato con me oggi."

"È stato un vero piacere giocare un po' a Dungeon Stalker e a un altro gioco.
e anche di conoscere un po' di più il gioco attraverso YouTube.
Come hai appena sentito, Dungeon Stalkers, potrai giocarci più avanti nel corso dell'anno, quindi resta sintonizzato."

"E per il resto, per ulteriori notizie sul gioco e dalla Gamescom, resta sintonizzato sulla tua regione Game Reactor."

Gamescom

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