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Bilanciare i superpoteri con gli svantaggi per risolvere i compiti (Gamescom 2024) - Intervista su Henry Halfhead

Il creatore di Henry Halfhead Aaron ci racconta nella zona indie di Koelnmesse cosa ha scatenato Henry Halfhead, com'è stato progettare i concetti per il gameplay e cosa dovremmo aspettarci per questo lavoro in corso.

Audio transcriptions

"Siamo qui alla Gamescom 2024 e oggi parleremo di Henry Half-Head.
Questo gioco parla di Henry, che ha solo mezza testa, ma ha la straordinaria capacità di controllare e possedere gli oggetti.
Aaron è uno degli sviluppatori del gioco."

"Aaron, Henry assomiglia molto a Dobby, anche per alcuni suoni che emette.
Puoi raccontarci un po' come ti è venuta questa idea e cosa ha ispirato l'idea del gioco?
Puoi ripetere come Dobby?
Come Dobby di Harry Potter."

"Oh, davvero? Oh, wow, non l'abbiamo mai sentito finora.
Il gioco è iniziato molto tempo fa, nel 2018, quando studiavamo insieme.
Era un progetto scolastico in cui dovevamo sviluppare un personaggio che avesse un superpotere, ma anche uno svantaggio.
E poi è nata l'idea di questo personaggio che è solo una testa o mezza testa e non ha un corpo per interagire con il mondo, ma può trasformarsi in oggetti per poi interagire."

"Questo è il secondo gioco che hai sviluppato. Il primo è stato Vameron.
Potresti parlarci un po' degli ostacoli che hai affrontato con questo gioco?
È stato piuttosto piacevole passare da un gioco multiplayer locale in 2D a un progetto in 3D molto giocoso.
Avevamo molte idee per questo concetto di trasformarsi in ogni oggetto."

"Ma è anche piuttosto difficile limitarsi a scegliere solo le idee migliori da implementare.
Perché, ovviamente, ci vuole molto tempo per realizzare tutte queste meccaniche speciali.
Per quanto riguarda il narratore, egli ci guida attraverso la vita di Henry.
Puoi dirci un po' come sei riuscito a inserire il narratore nel gioco?
Nel primo prototipo era una sorta di parco giochi a caccia di risultati, dove potevi giocare e scoprire qualche segreto."

"Poi, quando abbiamo pensato a come farne un gioco completo, volevamo davvero avere una linea narrativa che attraversasse il gioco.
Così abbiamo ideato la storia di questo bambino, Henry, che in seguito riscopre il suo lato creativo anche da adulto.
Ma la voce fuori campo, l'idea di questo narratore che commenta questi momenti divertenti era già presente fin dall'inizio."

"E possiamo giocare con oltre 150 oggetti, se non sbaglio.
Come sei riuscito a progettare così tanti oggetti e a implementarli nel gioco?
Abbiamo una pila di idee di oggetti su carta nel nostro studio.
Quando abbiamo iniziato, pensavamo di poterne realizzare più di cento."

"Ma ora questo è uno dei cinque livelli che stiamo mostrando.
E anche questo ha già 80 anni.
Pensiamo che saranno alcune centinaia nel gioco.
E Aaron, ultima domanda."

"Qual è il prossimo passo di Henry Halfhead?
Ci saranno aggiornamenti, ad esempio altri oggetti che implementerai?
E cosa c'è di nuovo per lo studio?
Hai altri progetti in mente?
Siamo nel bel mezzo della produzione di Henry Halfhead."

"Questo è il primo livello quasi finito.
Abbiamo ancora un po' di strada da fare per finire il gioco completo.
Per quanto riguarda i prossimi progetti, non abbiamo ancora le idee chiare.
Stiamo solo buttando giù qualche idea di tanto in tanto."

"Ma non c'è ancora nulla di concreto.
Bene, Aaron, grazie mille.
Henry ha un aspetto fantastico.
Grazie mille per averci seguito."

"Ci vediamo."

Gamescom

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