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L'espansione urbana sulla tabella di marcia di Go-Go Town (Gamescom 2024) - Intervista su Go-Go Town

Abbiamo fatto un salto allo stand di Prideful Sloth dove Cheryl Vance ha parlato della recente aggiunta della metropolitana sotterranea al city-builder Go-Go Town, oltre a spiegare il suo sviluppo post-lancio con un costante feedback della comunità e alcune battute su come migliorare il sistema di trasporto tedesco.

Audio transcriptions

"Ciao amici, siamo qui a Colonia e ho appena preso la metropolitana per raggiungere lo stand dove questi ragazzi stanno mostrando Go! Go! Città perché, sapete, la metropolitana è una cosa, una novità che state introducendo nel gioco.
Grazie mille per esserti unito a noi. Cheryl, come funziona questa nuova funzione della metropolitana?
Sì, una delle cose che dobbiamo fare con la mappa ampliata che stiamo introducendo nel nuovo aggiornamento è quella di far muovere i turisti Come la metropolitana che usi a casa, entri nella stazione, trovi la linea che ti interessa e poi ti ritrovi in un altro punto della mappa."

"Spero che funzioni meglio del sistema ferroviario tedesco.
È sicuramente più puntuale, questo posso garantirlo.
Si tratta di una funzione richiesta in qualche modo dalla comunità, come se nei due mesi di gioco avessero voluto davvero questa funzione, oppure si tratta di un tuo approccio creativo?
Non hanno chiesto direttamente delle metropolitane, ma volevano una mappa più grande in cui giocare, volevano più spazio e per questo abbiamo dovuto pensare a come portare i turisti nei nuovi luoghi che vogliono costruire."

"e quindi abbiamo valutato qual è la soluzione migliore per Go! Go! Town che possiamo fare e che sia moderna e adatta e le metropolitane erano perfette per questo, quindi è stata una delle cose che abbiamo fatto per risolvere il problema, se così si può dire.
Dimmi un po' di più su cosa volevano effettivamente e su cosa volevate aggiungere al gioco e come vi sentite in questo mese di gioco.
Il tempo di gioco è stato fantastico, abbiamo ricevuto tantissimi feedback ed è per questo che stiamo facendo questo pacchetto, perché alla fine dei conti i feedback dei giocatori volevano davvero più spazio, tutti vogliono più decorazioni, siamo onesti, la personalizzazione è infinita quando chiedi a qualcuno cosa vuole, quindi c'è la personalizzazione e nuove cose da costruire, ma volevano anche cambiare le loro zone."

"quindi ora, grazie alla mappa più grande e alla possibilità di cambiare le zone, hanno molta più libertà di creare la città che desiderano piuttosto che quella che gli abbiamo dato all'inizio.
Prima di parlarmi dei nuovi contenuti che state introducendo, per coloro che non sono appassionati di Go! Go! Town, ovvero le fosse degli ascensori, cosa possono fare in questo gioco, cosa piace di più ai giocatori, come potete accogliere nuovi giocatori in Go! Go! Town anche se siete ancora in accesso anticipato?
In sostanza, si tratta di una simulazione di costruzione di città accogliente e caotica."

"Non so se accogliente e caotico vadano bene insieme.
Lo fanno, lo fanno, te lo assicuro, lo fanno davvero perché puoi essere accogliente e caotico, te lo assicuro.
Questo è il fulcro del gioco, ma volevamo anche dare alle persone la libertà di essere, tu sei un sindaco, quindi quando entri in gioco, è la tua città, prendi decisioni sulla disposizione, su come vuoi che siano le strade, costruisci anche il sistema stradale."

"il giocatore abbia la sensazione di stare costruendo la città, di essere il sindaco e di averne il controllo. Onestamente, è stata un'esperienza molto divertente per noi e lavorare con la comunità per ottenere questo feedback, quindi secondo me è questo l'aspetto che dovrebbe attirare le persone e spero che se sono appassionate di simulazioni di costruzione di città e vogliono contribuire a costruire e strutturare quello che sarà il gioco tra un anno o due anni, vengano ora a trovarci e a darci il loro feedback.
Anche se si tratta di un city builder, come ti relazioni con gli altri personaggi del gioco?
Questa è una domanda interessante che ci siamo posti perché la gente vuole davvero un tipo di simulazione di vita, sai, c'è un aspetto di simulazione di vita che la gente vuole e che in massa non saremo in grado di realizzare nella misura che desiderano, quindi i personaggi sono lì per lavorare, per fare dei lavori, puoi assumerli e sei in grado di prenderli e metterli in qualsiasi lavoro tu voglia o anche se vuoi fare quel lavoro, non mettere nessuno in quel lavoro, quindi ci sono i tuoi tirapiedi, siamo onesti, questo è il loro ruolo."

"Ok, parlaci un po' di più dei nuovi contenuti che state introducendo nel gioco.
La personalizzazione delle zone è fantastica, perché ti darà la possibilità di scolpire la mappa e di disporre l'intera città in modo che la logistica e la gestione siano tue. Inoltre, se vuoi, puoi suddividerle in piccole microzone: puoi avere tre piccoli punti di pesca e concentrarti su una cosa e su un'altra, in modo che tu possa scegliere questa zona e costruire la tua logistica in base a questa.
Hai già parlato della metropolitana e di alcuni aspetti dell'intelligenza artificiale."

"Sì, si tratta più che altro di far muovere i turisti, quindi è solo una questione di background sotto il cofano e, come ho detto, di farli andare dal punto A al punto B ma da, sai, una scala davvero grande su una mappa che altrimenti non sarebbero in grado di attraversare ma, come ho detto, volevamo modernizzarla e portarla a qualcosa che fosse molto, molto relazionabile, quindi è una metropolitana ed è anche, la cosa che mi piace di più è che ci sono delle panchine, quindi puoi sederti sulla panchina e guardare le persone che entrano ed escono, ma anche gli operai che la usano, i quali hanno scoperto che è molto più facile raccogliere la spazzatura e farla passare attraverso la metropolitana per poi scaricarla nella discarica."

"Ok, per sapere quando potranno mettere le mani sui nuovi contenuti, ovviamente la demo che stai presentando è disponibile solo alla fiera Gamescom, ma sarà poi disponibile pubblicamente?
Sì, ci proponiamo di inserirla nel nostro ramo di anteprima entro una o due settimane. È lì che vengono inserite le cose nuove e non completamente testate, ma è anche un ramo che abbiamo a disposizione per i giocatori in accesso anticipato che vogliono avere un feedback sugli aspetti iniziali di ciò su cui stiamo lavorando.
E poi, una volta che l'avremo superato in un paio di settimane o giù di lì e avremo affrontato tutti i problemi che ritengono non siano corretti, lo inseriremo nel gioco principale, quindi a settembre sarà attivo per la maggior parte dei giocatori."

"Ok, parlando del gioco principale, cosa ne pensi di una potenziale versione finale? È all'orizzonte o si tratta di qualcosa che forse valuteremo l'anno prossimo o qualcosa del genere?
Al momento abbiamo detto che probabilmente ci vorrà almeno un anno e il nostro vero punto di riferimento sarà la co-op online. È proprio lì che vogliamo arrivare quando avremo risolto tutti i problemi, avremo reso felici i giocatori, potremo far giocare più persone da qualsiasi parte del mondo e poi vorremo arrivare a dire che siamo pronti a provare a giocare anche su console."

"Stavo per chiedere delle piattaforme. Steam è solo per PC per ora? State prendendo in considerazione qualche piattaforma in particolare?
Siamo uno sviluppatore multipiattaforma. Abbiamo già sviluppato Switch, PlayStation e Xbox, quindi è lì che saremo.
Bene, grazie mille per il tuo tempo. Cheryl, goditi lo spettacolo e goditi le nuove metropolitane che funzionano meglio del sistema ferroviario tedesco."

"Grazie per avermi ospitato.
Grazie a voi."

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