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Plasmare il design dei giochi oltre i confini attuali (Gamescom 2024) - Intervista a Jennifer Estaris

Abbiamo avuto l'opportunità di intervistare la direttrice di USTWO Games sul suo panel al Devcom, che ha aperto nuovi orizzonti nel game design, e abbiamo anche rubato alcune risposte sul titolo appena annunciato all'ONL: Monument Valley 3.

Audio transcriptions

"Siamo al DEFCON, alla vigilia della Gamescom, e stasera c'è l'ONL, e stiamo parlando con alcuni sviluppatori.
Abbiamo parlato di narrazione e di contenuti generati dagli utenti.
E ora è arrivato il momento di parlare di game design, che è molto interessante, quindi grazie mille per esserti unita a noi, Jennifer."

"Parlaci del tuo panel. Non abbiamo potuto partecipare perché è più tardi oggi. Spero che potremo partecipare.
Allora, di cosa parlerà?
Il titolo della tavola rotonda è Cozy Futures, Challenging Traditional Game Design.
Il gruppo è composto da me, Lea Schoenfelder, Joost Verwoerdt e Meghna Jayant, tutti personaggi rinomati del settore e tutti facenti parte del movimento Cozy Future."

"L'idea è quella di pensare a quali sono gli altri modi di concepire la progettazione dei giochi oltre al più tradizionale viaggio dell'eroe, alla progressione infinita, ai successi senza sosta.
Credo che ci siano diversi modi di approcciarsi a questo tema e che questi siano importanti.
Vogliamo pensare a cosa significa essere buoni per il futuro? Che aspetto ha una vita sostenibile?
E non sembra una vita che segue le tendenze del capitalismo, dell'eccesso e dello sfruttamento senza fine."

"Quindi, questo è ciò che vorremmo vedere se riusciamo a fare nei giochi.
Devi mostrare cosa significa essere bravi, devi dare un esempio attraverso le partite, perché è quello in cui i giocatori possono interagire con la storia, e quindi diventa parte integrante di loro stessi."

"Condividerete esempi specifici di ciò che volete fare?
in termini di game design innovativo per questo tipo di approccio?
Sì, abbiamo alcuni esempi, ma sfortunatamente sono pochi e lontani tra loro.
Quindi, il mio panel tratterà argomenti come, o esempi che si trovano nei giochi, ma non sono molti. Ci sono giochi che contengono aspetti di futuri accoglienti."

"Nel panel abbiamo persone che hanno progettato giochi con futuri accoglienti, o almeno accoglienti.
Leia ha progettato Assemble with Care, un gioco che consiste nel riparare oggetti e salvarne la vita.
Ha anche progettato Finding Hannah, un gioco bellissimo, massimalista e artistico.
Quindi, puoi davvero goderti l'arte."

"Abbiamo Magna, che ha lavorato in Sable e 80 Days e in altri giochi più significativi.
che cercare di arrivare alla fine o di progredire o di raggiungere il livello massimo.
Jost è co-conduttore di un gioco chiamato All Will Rise, che consiste nell'affrontare casi giudiziari sul clima, sulla falsariga di Ace Attorney."

"Ci sono molti giochi di questo tipo.
Ci sono altri giochi a cui non abbiamo lavorato, come I Was a Teenage Exo-Colonist, come Longleaf Valley, dove si tratta di conoscere meglio il mondo, conoscere la natura e capire come sarà un futuro sostenibile, che sia sostenibile."

"Io stesso ho lavorato a Monument Valley.
Stavo per chiedere di questo.
Il capitolo di Monument Valley 2, La foresta perduta, riguarda il ricordo degli alberi.
e di ricordarne l'importanza."

"E abbiamo presentato una petizione per la conservazione delle foreste nel capitolo stesso.
Quindi, stiamo davvero cercando di spingere per entrambi gli aspetti, il cambiamento interno come persona, ma anche di cambiare all'esterno con il mondo.
Come cerchi di trasmettere questo concetto?
È molto importante per voi in California e per noi in Spagna."

"E, ovviamente, siamo in estate, quindi è ancora più importante ora.
Quindi, non ho giocato.
Quindi, come cerchi di trasmettere questo messaggio e come i giocatori possono recepirlo giocando?
Si."

"In gran parte si tratta di accompagnarli in questo viaggio emotivo, non solo un viaggio in cui si entra in contatto con gli alberi stessi.
e di impegnarti con loro e di muoverti attraverso di loro, ma anche attraverso l'atmosfera, l'atmosfera di quella foresta oscura."

"Il capitolo La foresta perduta è ispirato a Vita nascosta degli alberi di Peter Volleben.
Si tratta di un libro che parla degli alberi quasi come se fosse una favola.
Quindi, parla degli alberi in modo romantico, in un modo bellissimo.
Quindi, puoi imparare a conoscerli."

"Ma è anche una guardia forestale.
Quindi, ne parla in modo scientifico.
Quindi, questa fusione di scienza ed emozione è ciò che mi ha convertito...
ad essere più consapevole e a diffondere la notizia a tutti."

"È interessante.
Quindi, non siamo solo noi due qui, ma parliamo un po' di noi due...
e di quello che state facendo in futuro.
Ho accennato brevemente all'O&L di stasera."

"C'è qualcos'altro che vorresti condividere su questo spettacolo?
Si.
Abbiamo un annuncio speciale e condivideremo il gioco che sto dirigendo, che è il prossimo Monument Valley, Monument Valley 3."

"Bam! Sì, è fuori.
È passato qualche anno.
Non potevi vederlo?
Anche a me è venuta la pelle d'oca, sì."

"È stato un viaggio.
Sono passati alcuni anni di sviluppo e finalmente sono felice di poterlo pubblicare.
Sto insistendo molto sugli stessi temi e aspetti che sono importanti per me.
ma anche di elevare gli aspetti che le persone amano dei giochi originali di Monument Valley, l'atmosfera misteriosa, le illusioni, l'impossibilità e così via."

"Sì, e possiamo aspettarci di trovare alcuni dei tuoi messaggi di cui hai discusso nel corso di questa intervista in termini di attivismo, alberi, natura, qualcosa del genere, o non ne hai ancora parlato?
Quindi il gioco parla di speranza, di resilienza."

"Monument Valley 3 parla di speranza, di resilienza e dell'aspetto dell'unione.
Sono tutti elementi che corrispondono a un futuro accogliente.
Quindi questi aspetti incarnano un futuro accogliente.
Per me questo è molto importante."

"Stiamo anche introducendo una nuova meccanica nel gioco, quindi si tratta di vela.
Quindi usciremo dalla rete e andremo fuori dalla rete sia per quanto riguarda il significato del gioco che per quello che riguarda la navigazione.
ma anche per ciò che significa nel mondo.
Come ci si scollega dal geo?
Come facciamo a staccarci da queste linee rette, da tutto ciò che ci aspettiamo dal mondo e iniziamo a esplorare, ad addentrarci nell'oceano delle novità?
È incredibile."

"Grazie mille per aver condiviso questo dato con noi, Jennifer.
Quando vedi questo, ovviamente, la vita di apertura è già avvenuta.
Ma è davvero bello ricevere questi dettagli su Monument Valley 3 da te stesso.
Ho solo un'ultima domanda."

"Nella tua biografia ho visto che crei storie con il tuo bambino di 10 anni.
Anch'io ho un bambino di 9 anni e anche noi creiamo storie insieme.
Allora, parlaci un po' di questa esperienza e di come lo fate voi.
Penso che sia il momento perfetto, no?
Sì, e lo faccio in un modo in cui le persone di un tempo, o anche di oggi, non si accontentano, si siedono in cerchio e si raccontano storie a vicenda, giusto?
Quindi noi ci sediamo in un... beh, credo che non sia un cerchio completo, ma siamo io e lei."

"E iniziamo a partire da un piccolo pezzo di idea, e iniziamo a dipanarla, a raccontare storie e a bilanciarla.
E da lì, è così che finiamo per scrivere insieme.
Ed è stata una gioia."

"Ti consiglio vivamente di farlo con tuo figlio.
Proverò io stesso.
Quindi penso che sia sufficiente.
Grazie mille per il tuo tempo, Jennifer."

"Godetevi lo spettacolo.
Goditi la rivelazione di stasera.
Penso che sarà emozionante.
Lo so.
Buona settimana."

"Grazie mille."

Gamescom

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