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Double Dragon Revive
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L'evoluzione dei combattimenti di strada (Gamescom 2024) - Intervista su Double Dragon: Revive

Abbiamo testato il tanto atteso ritorno del franchise alla Gamescom e abbiamo parlato con il direttore creativo Guillaume Cailteux del suo passaggio al 3D, dell'approccio più aperto di questo capitolo e molto altro ancora.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, sono allo stand di Arc System Works alla Gamescom 2024.
e ho appena messo le mani su Double Dragon Revive.
È la prima volta che riusciamo a giocare, Quindi grazie mille per esserti unito a noi, Guillaume, e grazie per averci permesso di giocare per la prima volta."

"Prima di tutto, si tratta di un gioco in 3D, quindi per i fan dei giochi originali, per i fan della pixel art, dacci le migliori ragioni per cui hai scelto il 3D.
Conosco un paio di ragioni che mi sono piaciute, ma per favore, dicci perché hai scelto il 3D.
Una delle filosofie di Double Dragon, che volevamo evolvere con questo gioco è l'interazione con l'ambiente."

"e i diversi tipi di azioni che il giocatore può intraprendere.
Per questo motivo, il 3D è stata una scelta ovvia per noi.
perché ci permette di implementare in modo più efficiente questo tipo di azioni relative all'ambiente e così via."

"Non solo, ma anche, a mio parere, una cosa bella che puoi fare in 3D e che ti fa sentire bene o meglio che in 2D è che ora puoi andare in diagonale.
Si può notare come entrambi i nemici abbiano schemi che ti attaccano in diagonale e puoi anche usare il thumbstick per avvicinarti a loro e agli oggetti che si trovano in giro, giusto?
Sì, esattamente."

"Uno degli obiettivi di questo gioco, in particolare, era quello di far sì che il maggior numero di persone possibile si innamorino anche del genere dei beat-em-up.
E quando abbiamo fatto un'auto-riflessione su, per esempio, Double Dragon 4 e i titoli più recenti che abbiamo avuto come beat-em-up e che tipo di colli di bottiglia avevano per i nuovi arrivati nel genere, era l'adattamento dell'angolo agli avversari per poter colpire questi è stato un po' un ostacolo per molte persone che non sono abituate ai beat-em-up, giusto?
Quindi, abbiamo cercato di mantenere l'aspetto centrale di ciò che rende divertente un beat-em-up e Double Dragon."

"pur rendendolo, diciamo, più confortevole e senza, diciamo, molto stress...
che era insito in altri giochi del genere.
E credo che per rendere moderni i beat-em-up sia necessario passare al 3D.
E Arc System Works non è che non sappia come passare dal 2D tradizionale al 3D."

"Sanno davvero il fatto loro, vero?
Sì, soprattutto per quanto riguarda la grafica, credo che tu stia parlando di questo.
In generale, anche il gameplay. Vengono dai giochi di combattimento tradizionali e ora hanno molti altri giochi in 3D e anche loro ci riescono."

"Sì, sì. E in realtà, per questo progetto in particolare, mi è sembrato qualcosa che avesse senso per far evolvere il genere e in particolare Double Dragon, viste tutte le interazioni con l'ambiente, come giocare con l'ambiente circostante per avere la meglio in battaglia."

"Ora che hai menzionato l'ambiente, potrei impiccarmi a un'insegna, Ho potuto attraversare un muro, ho preso un coltello, ho calciato un pallone da basket.
Allora, cosa puoi dirci di queste interazioni e di alcune delle cose più assurde che hai fatto in questi anni?
che possiamo aspettarci che accadano nell'ambiente stesso?
Sì, certo. Una delle filosofie alla base di questo gioco è che per utilizzare questo tipo di trucchi ambientali che sono uno dei punti di forza della serie, è quello di ricompensare il giocatore usando questo tipo di trucchi contro i suoi nemici."

"Quindi, più utilizzi, diciamo, questi espedienti come mettere un nemico in un cassonetto della spazzatura o calciare un oggetto in faccia a un nemico o cose del genere, diciamo che più velocemente accumulerai l'indicatore della super mossa.
Quindi, stiamo cercando di mantenere il giocatore incentivato a voler utilizzare il modo più creativo possibile per eliminare i propri nemici."

"e ciò che secondo noi ha reso più divertente Double Dragon fin dai suoi esordi.
E quando finisci un livello, ricevi un punteggio per come l'hai fatto?
Quanto hai combattuto alla moda?
Alla moda no, ma otteniamo un punteggio che ovviamente viene espresso in numeri."

"Manches?
Sì, sì, esattamente. E anche un timer e cose del genere.
Ovviamente stiamo puntando alla rigiocabilità, ma soprattutto di puntare alla creatività e di avere, diciamo, i modi più efficienti e divertenti per giocare."

"A questo punto senti l'indicatore e puoi dare il via alle tue mosse speciali di Double Dragon.
Cosa ci puoi dire a riguardo?
Queste nuove mosse speciali sono in realtà uno dei trucchi che abbiamo preso dal libro dei giochi di combattimento.
a cui ci siamo ispirati molto."

"Quindi, forse, avendo il gioco, ti rendi conto che ci sono molte più azioni disponibili per il giocatore rispetto ai vecchi giochi.
O la maggior parte, a dire il vero, della maggior parte dei picchiaduro.
È perché abbiamo fuso il gameplay dei picchiaduro con quello dei giochi di società."

"con un po' di giochi di combattimento contro giochi di combattimento.
Quindi, avrai schivate e contromosse.
Blocchi.
Sì, blocchi, anti-aria."

"I blocchi non erano presenti nell'originale o si trattava di prese?
Dipende dai giochi, ma non in alcuni giochi di Double Dragon, ma puoi vedere molti blocchi.
Ad esempio, anche in tutti i giochi di River City, che è una sorta di genitori di Double Dragon."

"Ma alcuni dei giochi Double Dragon hanno anche il blocco.
Ok, l'ultimo.
Questo gioco si chiama Double Dragon, quindi ci aspettiamo che sia giocabile da almeno due giocatori.
È corretto?
E' possibile che ciò accada?
Quando succederà?
Ci saranno solo due giocatori o fino a quattro?
Sarà locale?
Sarà online?
Quindi, ovviamente, ci saranno almeno due giocatori."

"Stiamo guardando, tecnicamente parlando, se riusciamo a supportare senza problemi quattro giocatori.
Puntiamo ad avere il maggior numero possibile di giocatori.
Sarà supportato il multiplayer sul divano e l'online con entrambi."

"Ok, il mese prossimo mostrerete di più di questo gioco.
al Tokyo Game Show e a Parigi.
Sì, esattamente.
Avremo una demo con due giocatori."

"Credo che al Tokyo Game Show ci sarà una modalità di cooperazione a due giocatori.
e anche alla Paris Games Week.
Ci proponiamo anche di fornire nuove informazioni sul gioco.
E quando uscirà il gioco?
2025 su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox e PC."

"Ecco fatto. Double Dragon rivive qui alla Gamescom 2024.
Grazie mille per il tuo tempo.
Grazie mille.
Merci."

Gamescom

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