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Gamescom 2024 - Punti salienti e impressioni del giorno 1

Il team editoriale in loco si riunisce per discutere i propri pensieri su ciò che ha avuto modo di vedere e vivere durante il primo giorno della Gamescom 2024.

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"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Questi ragazzi, Dav sta ancora impazzendo, anche se in Stiamo girando, quindi questo è nel video. Questo è il primo giorno della Gamescom, ormai alle spalle, è ormai alle spalle, abbiamo avuto tutti una giornata impegnativa. Non credo che abbiamo mai giocato a un videogioco."

"molto, il che credo sia il tema della Gamescom di quest'anno: molte mani libere, molte presentazioni, o almeno questo è stato il caso per me, so che anche per te Alex. Ma sì, abbiamo visto molte di cose diverse ed entusiasmanti, quindi dovremmo tuffarci in questo argomento? Devo passare la parola e poi terminare con me? Che ne pensi? Facciamo così. Bene Alex, inizia tu, amico, qual è stato il tuo momento più importante?
del primo giorno di Gamescom? Questo cappello, l'ho trovato all'esterno, è uno degli unici omaggi Ho ricevuto. Se vuoi impressionare la stampa, dai loro cose gratis, di solito è così. Posso essere comprato, è il messaggio che voglio trasmettere. Sto anche proteggendo i miei capelli con questo cappello. Qual era la domanda?
Il miglior gioco che ho visto? Cristo. Visto, sì, perché non ho giocato, ho giocato a due cose. Uno di questi era abbastanza un bel gioco, si chiamava Tavern Keeper, non sono sicuro dello sviluppatore, cercalo, è tipo un gioco davvero accogliente, ti dirò, ne avevo bisogno. Avevo bisogno di 30 minuti per sedermi e fare un po' di shopping."

"taverna e assumere un piccolo orco, che faceva malissimo il suo lavoro, era un operaio non qualificato, ma credo che che sia entrato grazie al nepotismo, e in fondo penso che quello sia stato il mio periodo migliore. C'era questo gioco chiamato Mio, che è stato molto difficile e che ha contribuito a rafforzare l'immagine della stampa.
di essere una schiappa nei giochi, perché ho dovuto chiedere allo sviluppatore di aiutarmi con il tutorial, ma poi Sono stato molto bravo nell'altra parte, quindi forse sono così abile da non riuscire a fare le cose più facili."

"cose. Jacob, puoi parlare, perché sto finendo l'ossigeno alla testa, credo che questo cappello mi stia uccidendo.
Sì, come ha detto l'altro, non ho avuto molta esperienza pratica in questa Gamescom, ma ho fatto un po' di pratica...
ho avuto modo di provare un gioco che è stato molto pratico, si chiama Date Everything e la particolarità è che che puoi letteralmente datare ogni cosa, quindi puoi datare il tostapane, puoi datare la TV, il televisore, puoi datare tutte le cose che di solito..."

"Puoi sposarli? Non so se si possono sposare, questa è una buona domanda, io lo so.
Sì, purtroppo ho potuto giocare solo per 15 minuti, che non sono bastati per arrivare al ma è fantastico che tu possa finalmente avere un rapporto significativo con le cose che ti interessano.
che contano davvero nella tua vita, ovvero le tue cose e non le altre persone."

"un concetto molto interessante e non vedo l'ora di provare il gioco completo.
Bene, credo di aver trovato un gioco RPG che ha davvero senso: ho provato Gothic 1, e in questo gioco sei come un prigioniero, e c'è una cupola, una cupola magica, quindi i limiti del gioco di ruolo sono molto ben definiti e hanno senso, perché molte volte quando si gioca a un gioco di ruolo, il limiti non hanno senso, quindi mi piace molto, e anche un altro gioco è stato realizzato dai creatori di Little Nightmares 1 e 2, che mi piace, perché in questo caso il movimento della telecamera non è limitato, come nel caso di Little Nightmares che si muove in questo modo, questa volta puoi spostarti la telecamera e così via, quindi mi piace di più rispetto agli altri."

"Ok, chi ha invitato Harrison Ford o Troy Baker in questo gruppo?
Ok, ovviamente uno dei miei momenti salienti deve riguardare questo argomento, quindi ho quattro momenti salienti, quattro punti salienti, quindi posso parlare per un po', quindi sono due interviste e due partite che ho giocato, I giochi a cui ho potuto giocare erano Honeymoon Beyond World, credo sia il nome completo, Honeycomb, ho detto Honeymoon, ho detto Honeymoon? Stavo per sposare il suo tostapane, quindi stavo pensando a questo, ma si tratta di Honeycomb World Beyond, un gioco di sopravvivenza, e sembrava Mi sembrava che No Man's Sky incontrasse Breath of the Wild, in un certo senso, e ho amato i ragazzi che hanno creato quel gioco, ed è piuttosto unico per quanto riguarda l'arte e il modo di affrontare il mondo, e non è sulla violenza o sul sopravvivere sparando nel mondo, questo è un gioco, L'altro gioco che mi è piaciuto è Disney Epic Mickey Rebrushed, mi è piaciuto molto l'originale, mi sono impegnato a fondo in questo gioco."

"con l'originale e con Warren Spector, ho scritto un sacco di testi su quel gioco e penso che sia davvero bello ripristinare quel gioco, che riguardava fondamentalmente la storia della Disney, e i due interviste che mi sono piaciute molto, una è quella con Joshy P, Naoki Yoshida, il regista di Final Fantasy 14 e il produttore di Final Fantasy 16. Non sono appassionato di Final Fantasy, ma mi è piaciuto molto."

"Penso che sia un'intervista davvero fantastica, penso che sia stata fantastica e rimani sintonizzato per questa, perché credo che significhi molto per i fan in termini di futuro per l'MMO e per l'azienda.
e infine mi è piaciuta molto l'intervista a Indiana Jones e il Grande Cerchio con un senior e il suo direttore creativo, anche in questo caso si tratta di uno spam, quindi dai un'occhiata alla mia anteprima del gioco, Ma l'intervista è stata molto divertente e ci ha permesso di scoprire molte altre cose, abbiamo anche parlato della versione PS5, quindi passo la parola a te Ben."

"Oggi abbiamo ricevuto alcuni messaggi interessanti: le cose contano più delle persone, vuoi frequentare le cose più delle persone, sì, abbiamo ricevuto molti messaggi interessanti oggi, Per quanto mi riguarda, non ho giocato molto, ho preso molti appuntamenti con le mani, alcuni appuntamenti non riesco a farli.
non posso parlartene a causa dell'embargo, ma quello di cui posso parlarti è un gioco, è un platform che non ti aspetterai che ti dica subito e che è Smurfs Dreams, sì, Smurfs Dreams è probabilmente il mio momento più bello della giornata, perché A. ho avuto modo di e B. è l'equivalente dei Puffi di Super Mario Odyssey, come un vero e proprio gioco di ruolo."

"un platform davvero divertente e affascinante, penso che a molte persone piacerà questo gioco, altrimenti Directive 8020, il nuovo gioco di Supermassive, sembra davvero bello ed è anche un gioco completamente diverso.
Supermassive rispetto a quello che ti saresti mai aspettato: è un vero e proprio survival horror, non è, sì, non è una sorta di narrazione puramente lineare, è una cosa molto un'esperienza survival horror, quasi un po' come Callisto Protocol Dav, so che ti piace Protocollo Callisto, ma sì, una giornata interessante, questo è il suo primo giorno di lavoro, non penso che abbiamo molto altro da dire, domani sarà uno dei nostri giorni più impegnativi, forse il più impegnativo."

"quindi sapremo che avremo molte impressioni da darti, ma per il resto resta sintonizzato su Il secondo giorno di impressioni sulla Gamescom, che probabilmente sarà filmato di nuovo di fronte a questo cartello, perché noi lo facciamo qui ogni sera, ogni giorno, quindi sì, grazie per aver guardato, ci vediamo alla prossima."

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