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Un puzzle strategico che sfida i generi (Gamescom 2024) - Intervista a Tonda Ros di Dogubomb

Abbiamo incontrato il capo dello sviluppatore indipendente Dogubomb per saperne di più sulla loro prossima misteriosa e peculiare avventura rompicapo.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Come potrai dedurre dal meraviglioso stand in cui ci troviamo in questo momento, Sono qui con Tonda per parlare un po' di Blue Prince."

"Ho appena avuto modo di giocare un po' al gioco, ed è un'esperienza di puzzle narrativo davvero interessante.
Da dove è nata l'idea di Blue Prince?
Blue Prince è nato da molte cose."

"La maggior parte delle mie influenze erano libri e giochi da tavolo, quindi molte delle meccaniche sono basate su quelle del drafting che potresti vedere in Magic the Gathering o Agricola o Notre Dame, alcuni dei miei giochi da tavolo e di carte preferiti, combinati con alcune cose tratte da alcuni dei miei libri preferiti, come Maze di Christopher Manson, che è una sorta di esplorazione di una casa che ha molti segreti."

"Parlami un po' di questi segreti.
C'è una storia alla base di Blue Prince nel modo in cui, sai, è qualcosa che devi svelare.
Dimmi cosa ci si aspetta che facciano i giocatori."

"Sì, credo che parte dell'emozione sia quella di non sapere esattamente cosa aspettarsi quando si entra in campo, e il gioco progredisce.
Non sei sicuro al 100% della storia.
Ovviamente, sai che la situazione è che sei stato incaricato dal tuo prozio di trovare la 46esima stanza di una casa di 45 stanze, e anche solo questo sembra un po' impegnativo."

"Ma molti dei pezzi della storia e dei pezzi del puzzle sono intrecciati in tutto l'arazzo del gioco.
in modo da incoraggiare i giocatori a trovarli.
Il modo in cui è disposta la casa è l'ordine in cui i giocatori li troveranno, di solito sarà diverso."

"Il tuo amico potrebbe trovare, ad esempio, un pezzo di un puzzle o un pezzo della storia che non hai mai visto prima.
Quindi il percorso di gioco di ogni singolo giocatore sarà unico nell'ordine e, insomma, nel contesto completo della storia che scopriranno."

"Perché ha queste meccaniche da roguelike, giusto, l'idea è quella di raggiungere questa parte della casa, ma devi, ancora una volta, utilizzare la meccanica di disegno delle stanze, devi in un certo senso trovare la tua strada."

"Ma non è mai così facile, giusto?
Ci sono cose che si intralciano e poi se ti blocchi.., beh, si passa al secondo giorno.
Sì, certo."

"Credo che sia qui che entrano in gioco molti degli elementi strategici del gioco da tavolo.
Ci sono molti giochi di avventura in prima persona, che sono molto incentrati sulla risoluzione di enigmi.
Se non riesci a risolvere un puzzle, ti blocchi."

"Ma utilizzando gli elementi di strategia, puoi aggirare i puzzle che non riesci a risolvere.
E se non ti piace risolvere gli enigmi, puoi ignorarli del tutto.
e concentrarti solo sugli elementi di strategia."

"Ma per i nuovi giocatori, la meccanica del drafting e non finire in un vicolo cieco sarà molto impegnativo.
Ma è qualcosa in cui puoi diventare bravo, e il gioco non ti aiuta a migliorare questa abilità."

"Quindi se non sei bravo nella strategia, un giocatore più attento agli enigmi può risolvere i puzzle e questo gli darà dei vantaggi che non gli permetteranno di essere così bravo nella strategia.
Quindi credo che ci siano due strade per gli amanti della strategia e per gli appassionati di rompicapo."

"Hai parlato di enigmi.
Non si tratta solo di attraversare le stanze e cercare di arrivare alla fine.
Ci sono cose che si preparano nel mezzo, piccole sfide ambientali.
Che tipo di cose volevi assicurarti che venissero incluse nel tuo programma?
per sfidare il giocatore lungo il percorso?
Che tipo di segreti e compiti aggiuntivi hai in serbo per i giocatori?
Sì, su questo non ho intenzione di dire nulla."

"E lascerò che le persone giochino a Blueprints e vedere le sfide e i segreti.
Perché in molte stanze non saprai nemmeno cosa c'è dentro.
Potresti vedere un pezzo di puzzle in una stanza, ma in realtà non saprai nemmeno cosa comporta questa sfida."

"fino a quando non avrai redatto la bozza di quella stanza.
Ma forse c'è un'altra stanza che non hai mai visto nella stessa scelta.
Quindi, per ogni porta che apri, ti vengono presentate tre opzioni.
Potresti non vedere più quella stanza per diversi giorni."

"Quindi rinunciarvi è una scelta importante.
E credo che le decisioni che si prendono siano, se voglio continuare la mia giornata attuale, o voglio solo imboccare questo vicolo cieco che non ho mai visto prima?
La mia giornata finirà, ma probabilmente ne varrà la pena per la conoscenza."

"Parlami della direzione artistica che hai scelto per questo gioco.
È un gioco davvero straordinario quello che avete costruito.
Perché hai deciso di adottare lo stile artistico che hai scelto?
Sì, lo stile artistico è stato sviluppato nell'arco di due anni."

"con il nostro direttore artistico, Davide Polino.
Abbiamo scelto un look abbozzato e molto stilizzato, ma anche imperfetto.
Tutte le linee del gioco sono disegnate a mano, e nessuna di esse è perfetta, e sono basati su progetti architettonici, come gli schizzi di massima che un architetto potrebbe aderire alla carta da disegno."

"E quando alla fine il gioco uscirà, qual è la cosa che non vedi l'ora di fare per i giocatori?
di sperimentare in prima persona?
Qual è la parte fondamentale del gioco che ti piace di più?
è una cosa che i giocatori dovrebbero assolutamente verificare?
Guardare altre persone che giocano."

"È un'emozione incredibile, perché ho visto giocare così tante persone, e ogni esperienza è unica.
L'ordine in cui fanno le cose è diverso.
Le cose che scoprono sono diverse."

"Ho avuto giocatori che hanno giocato così tante ore, così tanti giorni, e poi sentire qualcuno che il primo giorno fa qualcosa che non ha mai visto.
Quindi penso che le persone, dopo aver giocato al gioco, dopo aver battuto il gioco, ti divertirai molto a guardare le altre persone che ci giocano, o almeno a parlare con loro, e condividere e scambiare le vostre storie, e probabilmente ci si sorprende di quanta poca sovrapposizione ci sia tra i due."

"tra le loro esperienze.
E come ultima cosa, quando potremo giocare a Blueprints, e su quali piattaforme?
Nessun commento."

"Per maggiori informazioni su Blueprints, resta sintonizzato sulla tua regione Game Rector locale, e per il resto resta sintonizzato per altri giochi in arrivo su views.
Grazie a tutti per aver guardato, e ci vediamo nella prossima puntata."

Gamescom

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