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Ridefinire il genere mil-sim con Arma Reforger (Gamescom) - Intervista con Bohemia Interactive

Abbiamo incontrato il capo progetto Krzysztof Bielawski per saperne di più sull'ultimo capitolo della serie di sparatutto simulativi.

Audio transcriptions

"Siamo alla Gamescom 2024 in Germania e questa è un po' una sorpresa per me, perché stavo controllando Arma Reforger allo stand di Bohemia Interactive.
Ma sai, Klamath qui, in piedi accanto a me, tiene in mano un controller PS5 perché state mostrando una prima, primissima versione, una prima build del gioco che gira già su PS5.
Grazie mille per esserti unito a noi, Klamath."

"Ciao, ciao.
Credo che questa non sarà una normale intervista. Se sei d'accordo, puoi mostrarmi il gioco e poi possiamo parlare del gameplay.
Sì, certo. Sarà bello.
Facciamolo."

"Oggi mostriamo Reforger in esecuzione su PS5 e ci prepariamo a rilasciarlo su quella piattaforma quest'anno.
Voglio quindi mostrarti alcune cose su ciò che abbiamo aggiunto grazie alla nuova piattaforma.
Questo è praticamente lo stesso Reforger che puoi giocare su PC e Xbox in questo momento.
Tutte le funzionalità già disponibili per i giocatori pubblici."

"Apriremo le porte alla nuova piattaforma, consentendole di entrare a farne parte.
Ci sarà un piccolo aggiornamento. Verranno aggiunte alcune piccole funzioni qua e là, ma niente di così grande da costituire un aggiornamento importante.
La cosa più importante è passare a questa nuova piattaforma.
A causa della nuova piattaforma, abbiamo dovuto aggiungere alcuni aspetti interessanti al gioco, tra cui l'utilizzo del nuovo hardware fornito da PlayStation, ovvero il controller."

"Quindi abbiamo...
Ecco qui. Ho un'inquadratura.
Quindi abbiamo l'utilizzo del controllo del movimento, ovvero la possibilità di mirare con l'arma o di utilizzare lo sguardo libero muovendo il controller.
Poi abbiamo il controllo adattivo..."

"Premi un pulsante e poi muovi il controller, giusto? Per la vista libera.
Puoi configurarlo come vuoi.
Nelle impostazioni i giocatori possono impostare se vogliono che il controllo del movimento influenzi la mira o la visuale libera o altro.
Quindi dipende da loro."

"Abbiamo anche dei trigger adattivi.
In pratica, se sparo, posso sentire il grilletto destro.
Forse ti lascerò sparare così potrai provare.
Come funziona il vero grilletto."

"C'è un'area in cui è facile premere e una soglia che devi superare per far partire il fuoco.
Abbiamo esattamente la stessa sensazione su questo dispositivo, che permette alle persone di allenarsi o di sparare quasi come un'arma vera e propria.
Devi sentire il grilletto.
Devi farlo lentamente."

"Devi farlo con precisione.
Perché se non lo fai, sposterai il mirino proprio come nella vita reale.
Se premi il grilletto troppo velocemente, grazie al controllo del movimento, muoverai il controller e perderai la mira.
Si tratta di un effetto immersivo molto bello."

"Abbiamo anche un feedback aptico sul controller.
Così puoi sentire le esplosioni.
Puoi sentire le cose che accadono intorno a te.
Creerò un veicolo per mostrare che abbiamo una simulazione aggiuntiva all'interno del veicolo anche per i freni e l'acceleratore."

"In pratica, usi il controller per massimizzare l'immersione.
Quindi lasciami prendere un po' di...
Oh, in realtà non è male.
Questo è un camion, come puoi vedere."

"È un grande camion arsenale.
Il gioco, se non hai mai sentito parlare di Arma, è il simulatore militare più realistico mai realizzato.
E questa è la prossima iterazione con la next gen.
Si tratta di una build in corso d'opera, quindi potrebbe presentare alcuni problemi."

"Sto dando un'occhiata in giro.
Avvio il motore.
Ora sto guidando.
L'acceleratore e i freni si attivano.
In realtà ho un certo attrito con loro."

"Quindi i freni sono difficili da premere.
Questo è un veicolo pesante.
Quando mi fermo, si allentano.
Così puoi sentire come guidi."

"Ti dà un feedback aggiuntivo sulle dita, il che è molto coinvolgente.
E naturalmente puoi guardarti intorno usando il controller, il che aiuta.
Perché in questo gioco la consapevolezza tattica è tutto.
Se non sai cosa c'è intorno a te, puoi cadere facilmente in un'imboscata e venire ucciso."

"Vuoi metterti alla prova?
Come ci si sente?
Devo afferrarlo?
Posso tenerlo per te se vuoi.
Quindi riposa sulla tua vista con il controller."

"Poi usa i tasti destro e sinistro per accelerare e frenare.
Quando acceleri, puoi sentire l'acceleratore pesante.
La simulazione dei veicoli che abbiamo è una delle più avanzate della mappa N.E.R..
Sono stati simulati tutti i diversi elementi, dal cambio, al meccanismo di cambiata, alle frizioni, alla trasmissione di potenza, alle sospensioni, alle ruote."

"Abbiamo un sistema chiamato Paceica per l'attrito di ruote e pneumatici.
Si tratta di una simulazione molto profonda, quasi alla pari con i tipici giochi di guida.
Lo usiamo perché i nostri veicoli nel gioco sono spesso molto complessi.
Abbiamo un BTR con quattro assi, abbiamo veicoli con più motori, abbiamo più serbatoi di carburante."

"Per poter simulare questi tipi di veicoli completamente diversi e molto complessi, dobbiamo disporre di tutti gli strumenti necessari.
Naturalmente hai detto che si tratta di una versione iniziale, ma è fantastico che tu ce la stia già mostrando.
E l'uscita su PS5 era già stata annunciata.
Ma è davvero bello che abbiate mostrato un lavoro in corso."

"Quale sarebbe lo stato di questa specifica build, di questa specifica versione?
A che punto sei in questo momento?
Stiamo ancora lavorando alla possibilità di crossplay per consentire ai giocatori di unirsi agli stessi server da tutte le piattaforme.
Al momento l'abbiamo abilitata per Xbox e PC."

"Per PS5 stiamo ancora lavorando su alcuni dettagli per farlo funzionare.
E probabilmente questa build è un mese prima della prima presentazione.
Per quanto riguarda la qualità e tutte le funzioni presenti.
Dobbiamo ancora lavorare su alcuni aspetti della procedura di invio."

"Quindi arriverà con il tempo.
Ma per quanto riguarda la completezza delle funzioni, questo è più o meno quello che avranno i giocatori su PlayStation.
Quindi la maggior parte delle funzionalità che vedi sono già presenti nel gioco su PlayStation.
Stiamo aggiungendo solo alcune piccole cose a questa build."

"Come i soppressori, non dirlo a nessuno.
Ma fondamentalmente il movimento c'è, lo schema di controllo è stato finalizzato al 99% in questa build.
Abbiamo avuto il piacere di avere Natalia l'altro giorno.
Abbiamo parlato di contenuti generati dagli utenti al DEFCON."

"E credo che questa sia la mia ipotesi.
Credo che i contenuti generati dagli utenti saranno leggermente diversi.
O non sono così disponibili su PS5 rispetto a quelli per PC e Xbox.
Sì, è vero. Non possiamo abilitare le mod fin dall'inizio."

"Stiamo ancora negoziando con Sony su come farlo con precisione.
Ci sono aspetti del business, della tecnologia e della sicurezza a cui dobbiamo conformarci.
E Sony è molto professionale al riguardo.
E noi vogliamo ottenere il meglio."

"Sì, il nostro obiettivo finale è portare la scena del modding anche su PS5.
Così queste persone potranno giocare sugli stessi server di PC e Xbox.
Possono accedere agli stessi contenuti.
Possono usufruire di tutto lo spettro offerto da questa piattaforma."

"Perché non è solo vaniglia.
Ci sono molti contenuti creati dai mod.
Espandono davvero le possibilità di questo gioco.
Fantastico."

"Vuoi dirci o mostrarci qualcos'altro sulla nuova versione PS5 di Arma Reforger?
Beh, posso mostrarvi che abbiamo già un'intelligenza artificiale avanzata.
Di recente abbiamo realizzato veicoli a guida artificiale.
Posso farli entrare qui, in quel veicolo e guidarlo."

"Questa è una caratteristica del gioco.
Ma in pratica dimostra che anche se non hai mods, anche se non hai tutti i 10.000 scenari che le persone possono creare nel workshop, puoi comunque divertirti con questa sandbox utilizzando l'intelligenza artificiale e i contenuti che hai a disposizione."

"Crea scenari e sfide per te stesso.
Gioca con loro.
Molte persone giocano in questo modo.
Trascorrono centinaia, migliaia di ore giocando nell'editor, generando le cose da soli e divertendosi."

"Letteralmente una sandbox.
Sì, proprio così.
Penso che sia molto bello.
Penso che sia sufficiente.
Non vedo l'ora di giocare ancora ad Arma Reforger su PS5 quando uscirà."

"Grazie mille per il tuo tempo.
Godetevi lo spettacolo.
Grazie per essere venuti.
Grazie a tutti."

Gamescom

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