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World of Warcraft: The War Within
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Un'intervista completamente nuova World (of Warcraft) - The War Within con Ion Hazzikostas di Blizzard

Abbiamo incontrato il direttore di gioco del popolarissimo MMORPG per parlare della nuova espansione che ha recentemente aperto le sue porte ai giocatori di tutto il mondo.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Non credo di dover spiegare dove ci troviamo oggi, perché credo che tutto questo parli da solo.
Sono qui con Ion e Ion ci parlerà di World of Warcraft, The War Within.
Assolutamente sì."

"Ora, iniziamo a parlare del gioco stesso, perché è, beh, l'espansione, perché è praticamente qui, giusto?
In pratica è qui.
In pratica è qui.
A questo punto, mancano ancora due giorni e mezzo al lancio globale."

"L'accesso anticipato ha preso il via dodici ore fa e sarà un viaggio fantastico.
Come hai trovato il periodo di accesso anticipato? Tutto bene? Tutto, insomma, procede a gonfie vele per il lancio?
Direi che finora è andato tutto bene.
Qualche piccolo intoppo, ma credo che stiamo vedendo un sacco di giocatori avventurarsi nella terra di Khaz'Algar, sperimentando l'inizio della storia di The War Within e della Worldsoul Saga, ed è stato fantastico."

"E come ci si sente, sai, a dare il via a questa nuova enorme trilogia che state realizzando?
È eccitante, in definitiva, giusto? Un po' di ansia, ma soprattutto eccitazione.
Credo che ci sia sempre un po' di nervosismo quando si chiude il sipario su questa cosa che per anni è stata un lavoro d'amore per tutto il team e si dà il benvenuto a milioni di persone che vogliono sperimentare questo mondo e questo lavoro."

"Ma sì, è l'inizio, credo, della storia più ambiziosa che Warcraft abbia mai voluto raccontare.
È una storia così grande che non poteva essere racchiusa in due espansioni.
Avevamo bisogno di tre espansioni, una trilogia completa.
E come si fa a farlo? Come si fa a continuare a innovare e a mantenere la storia appassionante anni dopo anni dopo anni?
Voglio dire, ci sono diversi punti di vista a riguardo."

"Quando si tratta di storie, abbiamo un team numeroso.
Naturalmente, il ritorno di Chris Metzen è il collante e la scintilla che ci riporta alle origini del franchise di Warcraft per aiutarci a creare nuove storie nell'universo di Warcraft che siano ancora fedeli allo spirito di Warcraft.
E così, sai, ci siamo messi a capire dove volevamo andare dopo, quale sarebbe stata la grande minaccia, e abbiamo seguito la strada che ci portava."

"E, insomma, costruire qualcosa che fosse avvincente e attraente per tutti i diversi approcci al gioco dei nostri giocatori.
E ancora, come ho appena accennato, mentre iniziavamo a dare forma a questa storia, ci siamo resi conto che si trattava di una storia troppo grande per essere racchiusa in un'unica espansione.
Quindi, ecco la trilogia."

"Ora, per voi ragazzi, Azeroth è un pianeta o un'area fittizia.
Per quanto ne sappiamo.
Beh, sì, è un'ottima osservazione, in effetti.
Ma quando si crea una nuova espansione e si creano nuove aree, qual è il processo da seguire?
Come fate a controllarvi per evitare di andare, come dire, completamente fuori dall'ordinario?
Sì, voglio dire, credo che vogliamo mescolare il fantastico con il relativamente concreto."

"Vogliamo, insomma, cose che siano accessibili e relazionabili, ma anche aspetti che ti lascino a bocca aperta.
Quindi, stiamo pensando ai luoghi che visiteremo, luoghi che potrebbero essere conosciuti o discussi nella tradizione.
Ma vogliamo anche assicurarci di offrire una grande varietà.
Quando stavamo definendo la storia e decidendo che avremmo esplorato per la prima volta Azeroth e il sottosuolo."

"Una delle preoccupazioni iniziali e del feedback del team sull'idea è stata: "Non c'è il rischio di sentirsi claustrofobici?
Che, insomma, vogliamo davvero passare tutto questo tempo sottoterra in questi luoghi angusti?
E credo che ci siamo impegnati fin da subito per dimostrare che non era necessario che fosse così.
La prima zona su cui abbiamo iniziato a lavorare e a costruire è la terza zona che i giocatori visiteranno."

"È un luogo chiamato Hallowfall.
Si tratta di una vasta distesa sotterranea che ospita un gruppo di umani che si sono stabiliti lì da tempo.
Ma è così grande che hanno bisogno di dirigibili per attraversarla.
Inoltre, c'è un enorme cristallo luminoso incastonato nel soffitto che illumina l'intero spazio, tranne quando occasionalmente si oscura, con effetti di gioco."

"Ma è un luogo in cui puoi camminare senza avere la sensazione di essere al chiuso, come se fossi sottoterra, finché non alzi lo sguardo e ti rendi conto che sopra di te c'è un soffitto di roccia.
Una volta fatto questo, abbiamo capito che non si tratta di un luogo claustrofobico.
Siamo in grado di offrire tutti i più grandi successi del fantasy, dalla fantasia dei nani che lavorano alle loro grandi fornaci fino al regno aracnide di Ancahet nelle profondità di quest'area."

"Con War Within alle porte, invece di parlare delle varie caratteristiche che i giocatori sperimenteranno, parlaci di alcune cose che vorresti che andassero a cercare.
Alcune cose che forse non vedranno quando avvieranno l'espansione per la prima volta.
Credo di avere un paio di risposte.
Prima di tutto, devo sottolineare la nostra funzione Delves, che è davvero una parte centrale di War Within e un nuovo modo di giocare in World of Warcraft."

"Mentre esplori queste zone, incontrerai una dozzina di Delves diverse sparse tra di esse.
Si tratta di avventure in solitaria e autonome.
Puoi anche portare con te un paio di amici.
Ma considerali come dei dungeon che non richiedono un gruppo completo e che hanno una maggiore flessibilità e varietà."

"Se sei un esploratore, ma a un certo punto sei a corto di cose da fare come giocatore solitario, questa è la risposta.
La seconda risposta è che, seguendo la nostra campagna principale, la nostra trama principale, questa sarà la tua linea guida che ti condurrà attraverso le quattro zone.
Ma quando vedi le missioni, i marcatori delle missioni in periferia, vai a controllare."

"Credo che alcune delle storie più toccanti che danno vita a questo mondo siano le missioni secondarie opzionali che sono disseminate in tutto il mondo, che non raccontano necessariamente la grande storia della minaccia di Zalatath, ma le storie umili e concrete delle persone che hanno vissuto in questi spazi per centinaia, se non migliaia di anni in alcuni casi.
Ora, World of Warcraft è in corso da molto tempo e ovviamente i giocatori hanno a disposizione molti contenuti."

"Cosa state facendo per incoraggiare le persone che magari stanno usando la Guerra all'interno e la Saga dell'Anima del Mondo come punto di partenza per entrare e iniziare a sperimentare World of Warcraft?
Sì, credo che, in vista del nostro 20° anniversario, vogliamo anche assicurarci che World of Warcraft rimanga un luogo accessibile per una nuova generazione di giocatori.
Abbiamo quindi lavorato molto per aggiornare la nostra esperienza di gioco."

"In realtà, proprio di recente, abbiamo fatto in modo che l'espansione Dragonflight, la nostra espansione più recente prima di War Within, sia ora la nuova esperienza di livellamento che i nuovi giocatori incontreranno e che li condurrà ai contenuti di War Within.
Quindi, anche se si tratta di un gioco lanciato originariamente nel 2004, non stai giocando ai contenuti del 2004.
Se vieni su WoW oggi, stai giocando ai contenuti del 2022, 2023, 2024."

"E penso che, in realtà, si tratti di un percorso lungo.
Abbiamo la tutorializzazione e stiamo facendo tutto il possibile per assicurarci che, anche se i veterani affamati che vogliono fare di più troveranno molto di cui saziarsi, ci sia spazio anche per i nuovi avventurieri che si uniranno alla battaglia.
Ora, World of Warcraft, ovviamente, la World Soul Saga, ha altre due espansioni in arrivo."

"Qual è il processo che seguite per pianificare tutto questo, per tracciare la rotta da seguire?
Avete già pensato a cosa ci sarà dopo la World Soul Saga?
In termini molto vaghi, ho iniziato a pensare a dove potrebbe finire la saga e a cosa potrebbe accadere dopo.
Ma onestamente abbiamo le mani occupate da tre espansioni di pianificazione, sviluppo della storia e sviluppo del mondo."

"Ma stiamo facendo grandi progressi su tutti questi fronti.
Sai, ho partecipato a delle riunioni su alcuni aspetti dell'aspetto delle ultime patch di Titan.
Questa è la terza espansione della trilogia.
Stiamo parlando, insomma, di dove andrà a finire tutto questo."

"E questo ci permette di fare un lavoro migliore rispetto al passato per piantare i semi e prefigurare il futuro.
e di tessere quei fili che daranno i loro frutti nel tempo.
Perché credo che abbiamo un'idea più precisa di dove siamo diretti rispetto al passato.
E questo ci permette di fare un lavoro migliore oggi."

"A questo punto sarei negligente se non ti chiedessi dell'acquisizione di Xbox.
Ovviamente, ora fate parte della famiglia Xbox.
Cosa vi permette di fare che forse non potevate fare prima di non essere di proprietà di Xbox?
Voglio dire, sì, è stato fantastico far parte della famiglia di videogiochi Microsoft."

"Sai, credo che stiamo iniziando ad avere conversazioni e ad attingere a una rete più ampia di studios.
È stato bello, sai, parlare con persone di studi come ZeniMax, Bethesda, ecc.
più liberamente, sai, dei problemi comuni che dobbiamo affrontare.
E questo ha sbloccato un potenziale ancora maggiore per quanto riguarda lo sviluppo di giochi."

"Ma la nostra attenzione rimane, ovviamente, sull'espansione che è in arrivo a pochi giorni di distanza.
E per offrire, insomma, la migliore esperienza MMO per PC in circolazione.
C'è un'ultima domanda, Ian.
Le persone si riverseranno su War Within nei prossimi giorni."

"Ci sarà molto da fare e ci saranno molte persone che faranno cose folli.
Ma quali sono i tuoi consigli per le persone che si avvicinano all'espansione?
Quali sono le cose che, sai, i suggerimenti per iniziare a fare sul serio?
Onestamente, ti dico di prenderti il tuo tempo."

"Esplora. Vai lentamente.
Non c'è fretta qui.
C'è un motivo per cui non diamo il via alla nostra stagione di fine gioco, ai Raid e ai Dungeon Mythic Plus e a tutto il resto, prima della terza settimana.
Prenditi il tempo necessario per esplorare. Goditi la storia."

"Tutte queste cose saranno lì quando sarai pronto.
Tutte le guide che troverai online ti indicheranno i percorsi migliori per arrivare a 80, per attrezzarti.
Ma, sai, c'è un mondo creato con amore che sta gettando le basi per anni di storie incredibili.
Goditi il viaggio."

"Goditi il viaggio. Quale modo migliore per concludere?
Sì, l'espansione World of Warcraft, the War Within è quasi arrivata.
Quando vedrai questa intervista, probabilmente sarà già qui.
È molto, molto presto."

"Quindi resta sintonizzato per questo.
E per quanto riguarda World of Warcraft, e senza dubbio ne parleremo in futuro a causa della World Soul Saga, sai, sta arrivando.
Sì, resta sintonizzato sulla tua regione Game Master.
Fino ad allora, però, vi ringraziamo per averci seguito e vi diamo appuntamento alla prossima puntata."

"Salute."

Gamescom

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