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Battle Brothers nello spazio? (Gamescom) - Menace intervista con Overhype Studios ' direttore creativo

Abbiamo incontrato Paul Taaks per saperne di più sul prossimo grande progetto dello sviluppatore di strategia, che sta scambiando un'ambientazione fantasy con quella del cosmo più ampio.

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"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Come avrete capito dalla piccola televisione che abbiamo alle nostre spalle, sono qui con Paul per parlare un po' della Minaccia. Ora, prima di iniziare, questo non è il Colmessa, sì, lo so che è un po' diverso, ma siamo al Dorant Hotel, sopra il il Dorant Hotel, l'emblematico Dorant Hotel, molti direbbero, e sì, Paul, mi hai appena mostrato un po' di cose sul Dorant Hotel."

"gioco, con una presentazione diretta, mostrandomi tutte le diverse meccaniche di gioco che stai ma, per cominciare, dimmi: perché hai deciso di scegliere un'ambientazione fantascientifica per questo gioco?
visto che in precedenza avete fatto un ottimo lavoro con il fantasy? Sì, è stata una scelta piuttosto un grande salto per noi, ma abbiamo deciso di lavorare per otto anni a Battle Brothers, il primo film di Battle Brothers."

"gioco, con un'ambientazione medievale e una potenza molto bassa, e abbiamo pensato: "Cosa vogliamo giocare?
e volevamo giocare a qualcosa di fresco, in un'ambientazione nuova e con nuove possibilità.
per noi, e anche qualcosa che volevamo suonare noi stessi. E voi ragazzi siete notoriamente noti per la realizzazione di giochi piuttosto complessi, con molte parti in movimento, quindi cosa state facendo in questo caso?
questa volta, cosa hai preso dalla tua esperienza nello sviluppo del gioco precedente e hai preso qui e hai pensato: "Possiamo snellire il tutto, possiamo fare in modo che le cose diventino..."."

"un po' più intuitivo per il giocatore. Innanzitutto molte persone sono preoccupate per il fatto che che sarà un gioco facile, ma non lo è, anzi sarà molto complesso, ma noi cerchiamo di renderlo un gioco un po' meno frustrante per i giocatori, e vogliamo anche che i giocatori si appassionino al gioco più facilmente, quindi deve essere facile all'inizio, per poi diventare più difficile, mentre Battle Brothers è molto difficile all'inizio e poi diventa più facile. E una delle cose che state facendo è che è che state passando a una sorta di grafica 3D per le meccaniche di combattimento vere e proprie."

"di parlarmi un po' di ciò che questo comporta. In realtà abbiamo iniziato con un prototipo in 2D, abbiamo cercato di di rimanere come le tre persone che siamo e di creare il gioco in 2D, ma è stato assolutamente non ha funzionato, sembrava un po' strano, quindi abbiamo dovuto optare per il 3D e Unity è piuttosto facile da ottenere...
e abbiamo assunto un gruppo di ragazzi, quindi ora siamo uno studio di 10 persone, ed è fantastico."

"Abbiamo avuto un animatore ed è stato molto divertente nascondere dei piccoli piccoli gioielli per gli occhi, e alcune piccole animazioni.
del 3D. E per quanto riguarda l'andare nello spazio, lo spazio è un luogo davvero grande, quindi cosa state facendo per cercare di mantenerlo interessante, perché lo spazio è pieno di cose vuote e di vuoto, Cosa fate per evitare che si senta il vuoto? In realtà abbiamo dovuto usare alcuni trucchi, in pratica abbiamo dovuto circoscrivere in qualche modo le ambientazioni, in modo che si svolgesse non in un intero spazio, ma in un sistema molto ristretto, dove c'è solo una via d'accesso e nessuna via d'uscita, quindi è un po' una missione suicida come premessa di base del gioco, e il gioco si svolgerà solo in questo sistema, in modo da avere il controllo di tutti gli attori e di tutti i possibilità e non ci sfuggano di mano. E parlami di alcuni dei tipi di nemico che incontreremo, perché c'è un motivo per cui questo gioco si chiama Minaccia, giusto?
Esattamente, quindi avremo un sacco di cattivi standard della fantascienza, come i pirati..."

"per esempio, poi ci sono gli insetti alieni che cercano di sciamare, e ci sono alcuni militari disonesti, come i nemici umani di base, come in un'ambientazione fantascientifica, ma poi compare anche la minaccia, che è un tipo di body horror da film anni '80, metà uomo e metà macchina, e utilizzeremo questo nuovo tipo di nemico per implementare abilità e capacità più stravaganti e un gameplay che ci permetta di avere una grande libertà di azione."

"nel design del gioco e usarla per sfidare il giocatore in modi nuovi nel corso del gioco.
Ora che Menace si sta avvicinando al lancio, qual è l'aspetto che ti entusiasma di più per i giocatori?
sperimentino quando avranno la possibilità di giocarci?
In realtà voglio giocarci io stesso, sono davvero ansioso di giocare l'intero gioco."

"e sperimentare soprattutto la progressione e le sensazioni che si provano, perché il combattimento tattico è ma tutte le caratteristiche di base del gioco sono già pronte.
dobbiamo renderlo più bello e dobbiamo anche iniziare a giocare all'intero ciclo di gioco per vedere come come funziona la progressione, come puoi costruire la tua azienda e quali sono le scelte da fare, quindi prima di tutto dobbiamo testarlo e sperimentarlo in prima persona, non vedo l'ora di e poi mi piace molto mostrarlo alle persone, non è ancora pronto come hai appena detto tu."

"non ha un aspetto molto bello, ma non vediamo l'ora di condividerlo.
con le persone. Hai fatto fantasy, stai facendo fantascienza, hai mai pensato di andare altrove?
la prossima volta? No, in realtà devo ammettere che sono l'artista del gioco ed è stato molto difficile.
per me, perché mi sono occupato molto di giochi di ruolo live action e abbiamo giocato a Warhammer Fantasy e quindi una cotta di maglia è una cotta di maglia e l'elmo è un elmo, quindi posso semplicemente disegnare questo ma se ci addentriamo in un'ambientazione fantascientifica e in un'IP completamente nuova non possiamo, è molto difficile trovare l'ispirazione o non hai alcuna restrizione nella tua creatività, il che è molto difficile da gestire, per cui ho dovuto passare molto tempo in a progettare i personaggi, l'aspetto di questa fazione o di questa, è stata una vera e propria sfida, ma anche un inizio super fresco, per così dire. Come ultima domanda, quindi qual è il piano di rilascio di Menace e su quali piattaforme lo porterete?
Si tratta di un gioco per PC, quindi per il momento ci stiamo concentrando solo su quello, ma abbiamo un potente alleato in Hooded Horse e parleremo con loro, come il gioco sarà in varie lingue e anche su varie piattaforme, ma quali piattaforme utilizzeremo?
non è ancora stato definito, ci stiamo concentrando sul completamento del gioco e poi vedremo, e per quanto riguarda l'uscita, faremo sicuramente un accesso anticipato su Steam, ma le tempistiche sono ancora difficile da dire, è molto difficile, non vogliamo fare alcuna promessa perché non è una buona idea, ma credo che presto, sì. Presto, beh, in ogni caso la Minaccia sta per arrivare."

"si sta avvicinando sempre di più, quindi resta sintonizzato per l'inizio dell'accesso anticipato e poi alla fine arriveremo alla versione 1.0, ma per il momento sì, per maggiori informazioni su Menace and e per sapere dove questi ragazzi stanno portando questo incredibile gioco, resta sintonizzato e tieniti aggiornato sulla tua regione Game Rector locale, mi raccomando ragazzi."

Gamescom

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