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Al via il nostro evento più grande - Devcom 2024 Impressioni

David e Alex hanno trascorso la giornata al Devcom. Potrebbe non avere lo stesso focus della Gamescom, ma hanno comunque avuto modo di vedere alcune cose molto interessanti.

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"Ciao a tutti. Bentornati su Gamereactor. Sono qui con Dav. Io sono Alex.
Forse non sei abituato a vedermi a questi eventi, ma sono qui. Siamo al DevCon.
Non alla DavCon, purtroppo. Puoi vedere sullo sfondo che è abbastanza diviso."

"Abbiamo appena concluso la nostra giornata qui. Potrebbe non essere il momento clou della Gamescom per chi è un giocatore occasionale, ma nondimeno, molto, molto interessante. Ci sono molte conferenze in corso. Molte possibilità di parlare con gli sviluppatori.
in un modo che forse non avresti normalmente. Dav ha rilasciato alcune interviste oggi."

"Ho avuto alcune interviste oggi. Oggi abbiamo assistito ad alcune conferenze. Dav ha moderato una conferenza oggi, ma smetterò di parlare e lascerò che sia lui a parlare della sua giornata, perché la mia è andata bene.
No, è esattamente come hai detto tu. Si tratta di una sorta di conferenza del Congresso.
Questo avviene alla vigilia della Gamescom. In realtà la DevCon inizia sabato, se non sbaglio."

"Quindi due giorni fa, domenica e lunedì, non abbiamo potuto partecipare. Siamo arrivati ieri, ieri sera a Colonia e siamo pronti per la Gamescom che inizierà domani.
Ma questo è interessante. Credo di aver partecipato a una DevCon nel 2017 in cui abbiamo potuto vedere alcuni giochi indie, come hai fatto tu oggi. Questi giochi indie normalmente non sono presenti alla Gamescom."

"perché stanno cercando di trovare un editore. Quindi è una fase diversa.
E questa è più simile alla GDC per cercare di trovare, sai, scouter, editori, ecc.
Esattamente, ho avuto quattro interviste a Vancouver Red e tutte sono state molto interessanti, tutte con donne di spicco dell'industria dei videogiochi, come Bohemia, Interactive, Dunnot, As2 e Super Evil Megacorp. Potrai vederle sul tuo sito Game Reactor locale."

"Durante l'intervista ad As2, ovviamente, i ragazzi che hanno realizzato i giochi della Monumental Valley.
All'improvviso ha svelato Monumental Valley 3, di cui avrai già visto il trailer, hai già visto il reveal di O&L, ma è stato davvero bello avere questa bella notizia dal vivo e mi ha fatto venire la pelle d'oca.
Mi chiedevo: "Ma stai dicendo questo? Lo stai dicendo davvero? Ma per il resto è stato bello."

"E il panel che ho moderato, come hai detto tu, riguardava l'industria catalana e diversi studi cinematografici presenti e le opportunità che investitori, studios ed editori hanno in Catalogna.
E credo che sia stato interessante. Allora, raccontaci qualcosa di più su ciò che hai visto.
Hai partecipato a panel e intervistato sviluppatori."

"Ho partecipato a dei panel. Il primo panel a cui ho partecipato riguardava God of War, Ragnarok e il suo DLC Valhalla nello specifico.
e di come l'hanno realizzato in un anno. Ho pensato che fosse un panel molto interessante perché al giorno d'oggi, con ritardi e cose del genere, ci aspettiamo che i giochi richiedano dai cinque agli otto anni."

"E se si vede che è uscito in un anno, è ovvio che hanno utilizzato delle risorse.
Hanno utilizzato molte cose di quel film. Ma per sentire come è stato realizzato, le idee che ci sono dietro, Credo che fossero anche abbastanza trasferibili.
E poi ho partecipato a un panel sulla diversità perché ho pensato che nel periodo in cui ci troviamo ora, è interessante vedere come gli sviluppatori la pensano, soprattutto in presenza di tanta tossicità, come è normale che sia per i videogiochi."

"Ma forse ultimamente è un po' più alto. Non lo so. In ogni caso.
E poi ho avuto modo di intervistare alcune persone. Un gioco, Sopa, la ricerca della patata rubata, credo, sia il titolo completo ufficiale. In questo gioco si prepara una zuppa. È un gioco di realismo magico.
È stato molto divertente da vedere. Ci sarà un'intervista per questo."

"C'era anche un gioco chiamato Zombie... Oh mio Dio. C'era solo il nome dello sviluppatore.
Era un gioco. Credo che si chiamasse Zombie Runners o Zombie qualcosa del genere.
In pratica è come Piante contro Zombi che incontra Mortal Engines.
Hai visto quel terribile film con le città itineranti?
In pratica gestisci la tua piccola casa viaggiante che spara agli zombie e sono molto carini."

"Ma ha vinto un Devcom Indie Award. Così ho cercato di farmi strada per un'intervista.
È stata una giornata davvero interessante. Come ho detto, i panel sono davvero interessanti.
Ne ho visto anche uno, perché si trattava di un keynote sulla demistificazione della creatività.
e su cosa significa essere creativi. Quindi, sì, c'è un sacco di roba diversa in corso."

"Non sono riuscito a vedere una cosa che hai visto tu, ovvero l'area VIP.
Perché c'era un buttafuori molto magro che mi ha fermato e mi ha detto, No, no, signor Hupley, lei non è un VIP. Lo capiamo solo guardandola.
Puoi nascondere il tuo distintivo, ma non sei un VIP."

"Ho provato a usare il trucco del "lui è con me", ma non ha funzionato.
Mi ha dato un no deciso. E poi è finita lì. Ma hai avuto modo di vederlo. Com'era?
È stato molto bello. Ma ci sono andato perché facevo parte di questo gruppo come relatore.
Ma non sono un vero e proprio oratore. Ho fatto da moderatore come giornalista."

"Quindi sono più un giornalista, come te. E ho anche il pass per la stampa.
Ma credo che questo dovrebbe essere un po' più amichevole per la stampa.
Perché non c'erano molte strutture.
L'area stampa era nascosta, vero?
L'area stampa era nascosta. Era vuota. E abbiamo bisogno di cibo e bevande."

"E alla Gamescom che inizia domani, almeno siamo coperti.
Perché di solito sanno che non hai nemmeno il tempo di mangiare.
Ma l'area VIP era bella e il cibo era fantastico. Mi dispiace per questo.
Ma credo che sia tutto."

"Penso che sia tutto. Se non vuoi aggiungere altro sulla tua giornata? Hai visto qualche conferenza?
No, no, no. Penso che vada bene così. Ci stiamo dirigendo verso l'ONL.
Riprenderemo le nostre impressioni e i momenti salienti della serata di apertura in diretta con il nostro amico Joff Kigley.
E poi arriverà il resto della troupe."

"Quest'anno saremo in sette a coprire la Gamescom, come l'anno scorso.
In più ci saranno anche i boss.
Quindi, come sempre, prendiamo la cosa molto seriamente.
E ci teniamo a fornirti le ultime notizie e i dettagli."

"Quindi grazie per averci seguito.
Grazie a te. E dai un'occhiata. Guarda cosa abbiamo in programma.
Dammi un applauso. Credo di aver dimenticato l'applauso."

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