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Raggiungere la cima della montagna (Gamescom) - Cairn Intervista con il co-fondatore di The Game Bakers

Abbiamo incontrato Audrey Leprince durante la nostra visita alla Gamescom per scoprire tutto sul prossimo lavoro di The Game Bakers ', il gioco di avventura di arrampicata Cairn.

Audio transcriptions

"Bentornati alla rubrica di Gamereactor dedicata alla Gamescom 2024. Abbiamo visto un sacco di giochi e alcuni di essi sono unici e altri sono più simili a giochi di routine, ma io direi che questo è unico, soprattutto per la sua attenzione ai dettagli."

"e al realismo. È un gioco di arrampicata, si chiama Cairn e sono qui con Audrey Leprince, la produttrice del gioco, che ci racconterà di più sul gioco. Allora, potresti presentare brevemente il gioco?
Sì, Cairn è un survival climber in cui vestirai i panni di Aava, un professionista della scalata."

"che si è allenato duramente per raggiungere la vetta che non è mai stata raggiunta.
mai raggiunta prima. Questo sarà il gioco, la tua ascesa verso la vetta.
Sì, e ovviamente puoi arrampicarti in molti giochi, ma questi giochi prendono veramente al livello successivo in termini di realismo. Potresti spiegarci un po' come il meccanica di arrampicata? Beh, l'idea è che vogliamo che sia il più realistico possibile."

"naturale e immersivo possibile, quindi in pratica puoi andare ovunque, puoi puoi arrampicarti ovunque. Quindi, guarderai la montagna e deciderai la tua strada e proverai questa strada che potrebbe funzionare. Ed è molto semplice da scalare, devi solo premere un pulsante e spingere il bastone verso l'alto e poi muoverai gli arti in modo molto naturale, ma questo non vuol dire che sia facile. È comunque molto faticoso, devi assicurarti di avere un buon equilibrio e di gestire la tua resistenza. Questo per arrivare in cima a ogni parete e naturalmente nel mezzo ci sono tutti gli elementi di sopravvivenza che entrano in gioco e che ti portano a di assicurarti che la tua salute, la tua idratazione, il tuo cibo, il tuo riposo siano di tenere conto della tua salute per arrivare in cima a quell'enorme montagna. Sì, alcuni aspetti molto salite ripide e ovviamente, come ho detto, puoi muovere gli arti, ma devi anche alcuni strumenti nello zaino che puoi utilizzare. Puoi parlarci un po' di questi strumenti? Sì, hai una specie di punto di sicurezza naturale, che è il pitone, il che andrai a trapanare nella parete e poi ci appenderai la tua corda."

"e poi potrai finalmente appoggiare un po' del tuo peso e naturalmente se se ti arrampichi, allora sei recuperato perché non cadi più così tanto.
strumento molto utile che ogni scalatore usa, te lo garantisco. E ovviamente si porta con sé anche la tua attrezzatura, quindi dovrai avere dei modi per lavorare, come ad esempio una piccola tenda, sarai in grado di cucinare il cibo, sarai in grado di curarti da solo e questo è tutto in termini di equipaggiamento. Hai anche delle armi speciali come la magnesite, il puff che aiuta ad aderire meglio alla parete, ma è tutto qui. È un'esperienza di arrampicata davvero realistica, quindi buona fortuna."

"la montagna. Sì, e hai parlato di elementi di sopravvivenza.
pericoli oltre alle alte salite che dovrai affrontare quando andrai in montagna?
La montagna che sta cercando di scalare è più alta del Monte Everest, quindi la più alta del pianeta Terra, quindi è ovvio che diventerà sempre più difficile. Quindi ecco nella demo che hai giocato c'è un bel sole e ci sono uccelli e tutto, ma ovviamente man mano che salirai dovrai fare i conti con le intemperie, le dovrai affrontare la notte, il freddo, il ghiaccio, i passaggi che sono crollano e conosci i pericoli della montagna ad alta quota. Quindi ci saranno molti pericoli, resta vivo. Sì, puoi usare, se vuoi provare ad arrampicarti da solo, puoi utilizzare una delle tecniche del gioco per scalare una scogliera da solo? In realtà sì, è esattamente il modo in cui ti arrampichi e abbiamo lavorato con degli scalatori. Quindi, poiché utilizziamo una simulazione completa del corpo, la fisica e la matematica reale di come il tuo corpo si muove in montagna, è davvero la stessa cosa. L'unica differenza è che Ava è una scalatrice professionista."

"forte ed è molto flessibile, quindi alcune cose che fa non le puoi provare a casa, sì.
Sì e per quanto riguarda il personaggio di Ava, puoi dirci qualcosa di più su su di lei senza rovinare la sua storia? Sì, lei è la ragione per cui noi abbiamo creato questo gioco. Ci chiediamo davvero, non so se hai mai incontrato qualcuno prima d'ora che è uno scalatore, ma questi ragazzi vanno per sport, rischiano la loro vita nella e poi vanno a rifarlo, è doloroso, ma lo fanno lo stesso."

"ancora. Ci siamo quindi chiesti perché le persone sono così spinte a fare qualcosa di così difficile da fare.
e così pericolosa e questo è qualcosa che ci parla davvero ed è quello che ci ha fatto pensare il personaggio. È il motivo per cui lo fai e il sentimento di libertà che che provi quando superi qualcosa di super difficile. Lo si prova nell'arrampicata, Lo ottieni anche nel gioco, quindi questa è la storia di Ava. Sì, ovviamente molti pericoli, molte difficoltà, ma è anche una storia molto bella, dall'aspetto meraviglioso."

"gioco. Ha un audio fantastico. Puoi dirci qualcosa di più sull'aspetto artistico?
e del sonoro? Sì, stiamo lavorando con un team di superstar per questo progetto uno. Per la direzione artistica e la storia abbiamo Mathieu Babelais, che è un fumettista francese.
fumettista francese di grande talento e nel team audio abbiamo Martin Stig."

"Andersen di Inside, Limbo, Control e Julian Lenz di Cocoon, che si occuperanno di del design audio e della musica. Quindi penso che abbiamo uno dei migliori team audio nel mondo indie, ad essere onesti. C'è gente davvero talentuosa che ci lavora.
Sì, la montagna è basata su qualche luogo reale che avete visitato? No, è un mondo completamente nuovo da scoprire, un'avventura completamente nuova. È come come sempre con i nostri giochi, Fury o Heaven, è un mondo che si avvicina al mondo reale."

"ma diverso sotto molti aspetti. Dovresti aspettarti delle belle sorprese in questo mondo montagna. Per quanto riguarda il tempo che impiegherai per arrivare in cima a questa enorme montagna...
montagna, per un giocatore medio che magari è alle prime armi con questo tipo di gioco, quanto tempo ci vorrà per arrivare in cima a questa enorme montagna?
pensi che ci vorrà per completare il gioco? Non sappiamo esattamente perché non abbiamo ancora testato l'intera montagna, ma pensiamo che ci vorrà ci vorranno circa 12 ore se provi ad andare dritto. Quindi 12 ore in tempo reale e in il tempo di gioco forse diversi giorni. Ma naturalmente la montagna ha molte cose da esplorare. Forse ne hai già viste alcune nella demo e se vuoi esplorare tutto, scoprire tutti i segreti e trovare tutte le cose più belle che puoi trovare in un gioco."

"e capire cosa è successo a quella spedizione lì, a quei resti lì, ti ci vorrà molto più tempo. Sì, e hai detto che il gioco ha diversi giorni. C'è un sistema di orari dinamici e puoi arrampicarsi durante la notte? Sì, è completamente dinamico e realistico."

"Il tempo è dinamico, il ciclo della notte e del giorno è dinamico. Si ottengono bellissimi tramonti, ma anche orribili notti di pioggia sulla scogliera e poi devi decidere: ti fermi, ti accampi e aspetti un tempo migliore? Ma cosa succede se sei stanco? E se il cibo sta per finire? Sì, e mi hai detto che hai lavorato su questo gioco da quando il tuo ultimo gioco Haven è stato spedito nel 2021. Quindi, ovviamente, molto di sviluppo e di lavoro. Quali sono stati i principali sfide finora? Senza dubbio il sistema di arrampicata. Creare un sistema realistico un sistema di arrampicata realistico come quello che hai visto con tutto il tuo peso calcolato e tutte le forze in presenza quando spinge sulle pareti e si arrampica anche come è stata la cosa più difficile. È ancora qualcosa su cui stiamo lavorando e su cui lavoriamo."

"fino alla fine. Sicuramente non abbiamo mai avuto qualcosa di così difficile da sviluppare prima d'ora.
Sì, e la mia domanda finale è: quando uscirà il gioco e su quale piattaforme si può giocare? Uscirà l'anno prossimo. Arriverà su PC e sulle console e verso la fine di quest'anno potrai metterci le mani."

"su una demo su Steam. Grazie per la chiacchierata e buona fortuna con il gioco. Grazie per il tuo lavoro."

Gamescom

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