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Industry Giant 4.0
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Micromanaging al massimo - Industry Giant 4.0 Intervista alla Gamescom

Inizia negli anni '1950 e costruisci la tua città per essere il più efficiente possibile in questo ultimo simulatore da Don VS Dodo e Toplitz Productions.

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"Ok, ciao a tutti. Sono Alex di Gamereactor. Sono qui con Matthijs. Abbiamo appena controllato Industry Giant 4.0. Si tratta del passo successivo di una sorta di amato franchise gestionale. Cosa mi puoi dire del gioco per i nuovi utenti?
giocatori che vogliono iniziare a giocare e per i vecchi fan che vorranno torneranno a questo franchise per questo gioco? Sì, ovviamente cerchiamo di incorporare tutto ciò che avevano i vecchi giochi, quindi tutta la gestione, tutte le microgestione. Si continua a fornire beni a una città, ma cerchiamo anche di di coinvolgere i nuovi giocatori con un'interfaccia utente e un'accessibilità semplici. Quindi sì, ma sei gestisci una grande azienda che produce beni, li trasporta e li vende a una città e, sì, fare un sacco di soldi. Quindi, una cosa che hai è una sorta di quasi un genere, è la differenza tra le linee di produzione. Tu puoi cambiare ciò che il tuo edificio produce, ci sono diverse risorse. In che modo questo aiuta la città e in che modo questo rinnova il gioco per i giocatori?
Sì, abbiamo deciso di consentire più linee di produzione rispetto a una sola."

"di produzione in un'unica industria, perché non ci sembrava che fosse davvero che gli stessi beni debbano essere collocati più volte. Quindi per esempio, avere cinque fattorie, una che produce ortaggi, una che produce frutta. Quindi sì, abbiamo davvero volevamo davvero dare al giocatore l'opportunità di gestire il gioco in modo micromanuale."

"e di avere una sorta di catena di produzione in un unico industria. Sì, e anche per non avere lo stesso asset che si ripete e si ripete e si ripete.
ancora una volta. Quindi sì. E la tecnologia progredirà anche in questo gioco, man mano che andrai avanti...
nel corso del gioco. Come hai detto, siamo dal 1950 al 2020. Quali cambiamenti possono i giocatori possono aspettarsi di vedere nel corso di questo periodo di tempo? Sì, ovviamente il i veicoli cambieranno. I camion, i treni, le navi cambieranno leggermente..."

"e poi cambierà la città. Gli edifici della città avranno un aspetto diverso a seconda delle epoche. La domanda della città cambia. Avremo nuovi prodotti, come i computer alla fine degli anni '70 e negli anni '80. Quindi sì, c'è un cambiamento in atto e sì, la sensazione sarà diversa per i consumatori."

"giocatore. Questo ti permetterà di avere un maggiore controllo perché man mano che migliorerai forse i tuoi edifici, come mi hai detto prima, più grande è un supermercato, più zone controllerà. Quindi questo permetterà un migliore controllo per i giocatori con il passare del tempo? Sì, sicuramente. E vogliamo anche provarlo, Voglio dire, c'è stato un cambiamento nella vita reale dagli anni '50. C'erano molti piccoli negozi e molto diversi tra loro. E voglio dire, al giorno d'oggi quando ci sono i grandi centri di spedizione di Amazon, c'è solo un grande, sì, centro logistico che spedisce in tre o quattro città."

"E vogliamo anche cercare di incorporare questo aspetto nel gioco. Quindi è in questo momento che il negozi più grandi, avranno un'offerta più ampia e forniranno più merci a più persone che vivono lì. E correggetemi se sbaglio, ma voi state puntando su negozi più grandi...
mappe più grandi per comprendere anche questo aspetto? Sì, in effetti è una feedback che abbiamo già sentito molto spesso. Le prime mappe che abbiamo mostrato diventeranno almeno quattro volte più grandi di loro e stiamo cercando di spingerle il più possibile."

"il più possibile, ovviamente. Quali sono i sistemi che utilizzate per mantenere la città in ordine?
di funzionare? Posso vedere sullo sfondo le dimensioni delle formiche. Puoi vedere le auto, puoi vedere tutto ciò che gira in questa città in modo autonomo. Che cosa tipo di sistema è necessario e se è davvero complesso mantenerlo in funzione."

"in funzione? In effetti è molto complesso, sì. Ma sì, voglio dire, abbiamo sviluppato un ottimo algoritmo che si occupa di tutte le città e di tutti i loro abitanti.
costruzione della città. Siamo riusciti a fare in modo che le strade non siano sempre a 90 gradi.
volte. Ci siamo davvero adattati al terreno e a tutte queste cose. Sì, io Cioè, come giocatore dovrai assicurarti di avere abbastanza negozi e di avere un'ottima reputazione."

"rifornire la città in modo che tutti siano felici e che la città possa crescere. Brillante. Matthijs, Ho solo un'altra domanda da farti. Quando si potranno vedere altre immagini dell'Industria Giant 4.0 e su cosa potranno vederlo? Quindi, voglio dire, puoi intervenire nella discussione aperta beta, in pratica un playtest aperto da subito. In realtà inizia oggi, quindi su Venerdì. E il lancio dell'accesso anticipato avverrà il 24 ottobre, quindi quest'anno. E sì, ti terremo aggiornato con le novità man mano che procederemo fino al lancio del gioco."

"E sì, tutti noi ci godiamo il gioco. Perfetto, Matthijs. Grazie mille per il tuo tempo."

Gamescom

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