Italiano
Gamereactor
Videos
Little Big Adventure: Twinsen's Quest
HQ

Rinnovato e ridisegnato (Gamescom) Little Big Adventure: Twinsen's Quest Intervista con Ben Limare di 2.21

Abbiamo incontrato il CEO dello sviluppatore 2.21, Ben Limare, per saperne di più sull'imminente remake del popolare e classico gioco di avventura isometrica.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Come puoi vedere da questo splendido poster che abbiamo alle spalle, siamo qui per parlare di Little Big Adventure, Twinsen's Quest."

"Si tratta di un remake di un gioco che, a mio avviso, non è molto conosciuto al giorno d'oggi.
Allora dimmi, perché ora? Perché il remake arriva oggi?
Sì, è la mia domanda preferita.
Allora, Little Big Adventure, la prima e la seconda, è il mio gioco preferito in assoluto, soprattutto il secondo."

"Quando ho lanciato il mio studio, avevo un sogno.
Ho detto: "Ok, voglio fare un grande ritorno con Little Big Adventure".
Quindi il sogno è quello di fare Little Big Adventure 3.
Tutti, tutti i fan si aspettano questo."

"Ma per raggiungere questo obiettivo, dobbiamo rifare il primo e il secondo film, solo per mostrare e spiegare alle persone quanto sia incredibile questo gioco.
Quindi sì, è come un sogno d'infanzia per me.
Fortunatamente per noi è il 30° anniversario."

"Quindi sì, ci siamo.
Ho costruito lo studio circa tre anni fa con alcuni dei creatori originali.
e alcuni giovani per fare un mix, per rispettare il gioco originale, e portare anche nuovi giocatori."

"Ed eccoci qui.
E come hai fatto a tagliare questo saldo tra il mantenere l'autenticità e l'originalità, ma anche di farlo sembrare moderno e adatto all'attuale era del gioco?
Sì, per noi è una domanda quotidiana."

"Cosa è stato importante per noi quando abbiamo iniziato il progetto?
era capire quale fosse il DNA del gioco.
Si tratta di esplorazione, di parlare con gli NPC, di una piccola grande avventura.
Inizi in piccolo e aiuti le persone."

"E poi, ovviamente, diventi l'eroe del gioco e salvi il pianeta.
Questo è il DNA.
Il cuore del gioco è la palla magica.
E ci siamo resi conto che non esiste un altro gioco in cui l'arma principale è una palla magica."

"È un'arma un po' strana, ma in realtà è molto divertente da usare.
Quindi abbiamo detto: "Ok, rendiamo super divertente la palla magica".
Teniamo tutto e cerchiamo di renderlo come il nostro sogno.
Ma comunque, visto che abbiamo con noi il creatore originale, vogliamo anche rispettare ciò che è stato fatto in precedenza."

"Quindi è una sorta di mix.
Sì, è una sfida difficile.
Spero che ci riusciremo.
Ma sì, è molto interessante.
La direzione artistica è molto diversa, ma è stata una scelta."

"Cerchiamo di attirare anche nuovi giocatori e di renderlo il più grande possibile.
Ma sì, è un equilibrio, è una sfida e spero che ci riusciremo.
E dimmi qualcosa in più anche sulla direzione artistica perché ha una sorta di design a basso contenuto di poli, giusto?
Dimmi un po' perché hai scelto questa direzione."

"In realtà abbiamo testato tre direzioni artistiche.
Uno, potremmo dire che è vicino a una rimasterizzazione.
Quindi come il gioco originale, ma migliorato.
Uno molto diverso, molto poetico."

"E questo un po' più, qualcuno direbbe folle, asimmetrico.
Abbiamo parlato con il team e con il creatore originale, e abbiamo scelto questo.
È di Paulo, un ragazzo brasiliano."

"È stata la direzione che mi ha dato più emozioni.
Ho pensato: "Ok.
Quando vedo il concetto, riesco a percepire l'amore per il gioco.
Anche Paulo è come me, un grande fan."

"Il suo sogno è quello di farlo.
E possiamo sentire nel suo cuore che è un grande fan.
L'idea era quella di portare una nuova, diciamo, identità su ogni isola.
Nel gioco ci sono 10 isole."

"Nel gioco originale c'erano solo tre tipi diversi di isole.
Ora abbiamo 10 tipi diversi.
Dobbiamo anche fare una differenza.
E anche per aiutare il lettore nella leggibilità."

"Ricordo che quando ero bambino, per fare la differenza tra l'Isola della Cittadella, l'Isola Principale e l'Isola Proxima, era molto difficile...
perché sembravano uguali.
Ora sembrano molto diversi."

"Quindi sì, penso che sia una sfida molto interessante.
Siamo molto soddisfatti della direzione artistica.
Inoltre, volevamo portare il gioco su quante più piattaforme possibili.
Quindi la Switch è stata davvero importante per noi."

"Non volevamo quindi puntare su qualcosa di super bisognoso in termini di risorse.
Quindi sì, abbiamo deciso così.
E cos'è allora qualcosa?
Un minuto fa hai detto che Little Big Adventure, l'originale, è il tuo preferito di sempre."

"Oppure il secondo è il tuo gioco preferito di sempre.
Ma a prescindere da questo, sai.
Non risponderò a questa domanda perché i fan mi uccideranno.
se dicessi che preferisco il secondo al primo."

"No, no.
Sono entrambi molto importanti per me.
Ma il primo lo guardavo giocare ai miei fratelli maggiori.
E il secondo l'ho giocato io stesso."

"Quindi è un po' diverso.
Una è l'esperienza condivisa con i miei fratelli.
E l'altra è la mia esperienza personale.
Quindi è un po' diverso."

"Se mi chiedi se preferisci tua madre o tuo padre, non posso rispondere.
Bene, tenendo conto di questo, e con questo remake qui, qual è la cosa che non vedi l'ora di far provare ai fan?
Qualcosa che si rifà alla tua esperienza di Little Big Adventure e qualcosa che non vedi l'ora di fargli provare?
Wow, è una domanda difficile."

"Quindi, ovviamente, la nuova Magic Ball.
Penso che sia qualcosa di super fantastico.
L'abbiamo reso più facile da usare e più potente in un certo senso.
Ma una delle nostre sfide più grandi, e sarà difficile da spiegare agli altri giocatori, ma nel gioco originale, ogni esterno era diviso in scene, come i cubi."

"E c'erano quattro bordi, come quelli neri.
Ed era come una mini-scena.
E per il nuovo gioco, abbiamo unito tutte queste scene per creare un'unica isola, come un mondo aperto."

"E questa è una grande differenza.
Credo sia stata la nostra sfida più grande.
Sull'Isola Principale, che è molto grande.
È stata una grande sfida."

"E così, nel tuo sogno, nella tua memoria, hai pensato che il gioco fosse integro, e che le isole fossero intere.
Ma no, erano divise in piccole parti."

"E ora sono tutti insieme.
Ed è davvero incredibile.
Per me, come appassionato, quando si scoprono queste isole e puoi davvero andare ovunque, e puoi davvero sentire l'esplorazione."

"Per me questa è la parte più emozionante.
E poi abbiamo anche portato alcune novità.
Non posso mostrarlo ora, ma abbiamo portato delle novità, e spero che anche le persone lo apprezzeranno."

"E con questo in mente, quando i giocatori potranno guardare di mettere le mani su Little Big Adventure La ricerca di Twinsen?
Qual è il piano di rilascio?
Quali sono le tue piattaforme?
Fornisci l'elenco completo di tutto."

"Sarà molto presto.
Quindi, uscirà su PC, PS4 e PS5, Xbox One, Xbox Series e Switch.
E abbiamo anche una versione retail per PS5 e Switch."

"E puntiamo alla fine dell'autunno.
E la demo è ampiamente disponibile?
Non ancora.
Non ancora.
Per ora la demo è riservata ai giornalisti, e spero di rilasciarla presto per i giocatori."

"Ma per ora è solo per i giornalisti.
Allora rimanete sintonizzati per saperne di più.
Little Big Adventure Twinsen's Quest sta per uscire su tutte le piattaforme che puoi immaginare in autunno."

"Rimaniamo in attesa di una data di uscita definitiva, ma fino ad allora, tieni a mente questa stagione.
Per saperne di più su Little Big Adventure e per saperne di più sulla Gamescom, assicurati di rimanere sintonizzato con la tua regione di autori di videogiochi."

"Statemi bene, tutti quanti."

Gamescom

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Armatura - Trailer ufficiale

Armatura - Trailer ufficiale

Heretic - Trailer ufficiale 3

Heretic - Trailer ufficiale 3

Time Cut - Trailer ufficiale

Time Cut - Trailer ufficiale

Paddington in Peru - Nuovo trailer

Paddington in Peru - Nuovo trailer

Better Man - Teaser Trailer Ufficiale

Better Man - Teaser Trailer Ufficiale

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Before - Trailer ufficiale

Before - Trailer ufficiale

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi