Italiano
Gamereactor
Videos
Amerzone: The Explorer's Legacy
HQ

Rispondi alla chiamata (Gamescom) - Amerzone: The Explorer's Legacy Intervista con Microids Studio Paris

Abbiamo parlato con il produttore Baptiste Taborin per scoprire tutto su questo remake del famoso classico d'avventura.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Al momento ci troviamo nella sezione stand di Microids e, beh, ho appena dato un'occhiata a un po' di Amazon e sono qui proprio in questo momento con Baptiste, uno degli sviluppatori coinvolti nel gioco, quindi mi parlerà un po' del gioco, un po' del suo sviluppo e un po' del suo lavoro."

"sulle cose di cui forse non sono molto esperto. Quindi dimmi Baptiste, prima di tutto, cos'è Amazon? Che cos'è questo? Che cos'è questo sequel che stiamo realizzando e perché le persone dovrebbero essere entusiaste? Amazon è come il fedele remake di un gioco della vecchia scuola, come se fossero passati 25 anni da allora."

"quindi si tratta di un gioco "punta e clicca" della vecchia scuola, dove incarni un giovane giornalista francese che attraversa un vecchio paese chiamato il Amazzonia in Sud America, dove dovrai seguire i passi di un vecchio folle scienziato che ha rubato un uovo 60 anni fa e devi riportarlo indietro. Quindi questo è un gioco sull'ambiente, sul declino di una dittatura ed è anche una storia di una redenzione. E parlami un po' del processo di creazione di un gioco come Amazon che le persone, alcune persone potrebbero conoscere bene, perché è una sorta di remake e poi lo porta ai giorni nostri."

"come questo, che tipo di misure avete preso per preservare l'originale esperienza originale? Per prima cosa, il nostro team ha lavorato a stretto contatto con l'ex creatore del gioco, Benoit Sokal, che purtroppo è scomparso due anni fa.
E quindi siamo come i portatori della sua eredità, e abbiamo lavorato con lui per più di 10 anni, soprattutto per quanto riguarda il nostro autore principale."

"per realizzare un vero e proprio remake, mantenendo l'essenza di ciò che ha reso il primo gioco gioco. Voglio dire, abbiamo la stessa storia, gli stessi enigmi, ma abbiamo voluto fare qualcosa che fosse adatto ai primi giocatori, ma anche ai nuovi arrivati, perché è un gioco della vecchia scuola, è molto difficile, è molto, non ha la la stessa qualità di affordance che richiediamo oggi. Per questo motivo, abbiamo introdotto una maggiore quantità di storia per mantenere il giocatore più interessato alla scoperta, all'esplorazione. Apportiamo più narrazione ambientale grazie alla qualità della nostra arte, che stiamo concentrati a mantenere lo stesso livello del nostro precedente gioco, Cyberia, per quanto riguarda il mondo prima. Inoltre, abbiamo deciso di aumentare le possibilità offerte dal design. Quindi abbiamo nuovi puzzle, abbiamo un nuovo livello di informazioni e un livello di difficoltà per aiutare i giocatori a risolvere gli enigmi e ti assicuro che il gioco è molto bello, molto giocabile, molto bello. Sì, credo che questo sia un aspetto che la gente non conosce..."

"quando si parla di rifacimento di questi vecchi giochi. Abbastanza francamente, il modo in cui giochiamo ai giochi è cambiato molto, quindi posso capire perché questo sia una priorità. Ma parlami un po' del modo in cui hai avete incorporato gli enigmi, e cosa ci si aspetta che facciano i giocatori in Amazon? Quindi abbiamo mantenuto i primi enigmi e ci lavoriamo su, trovando nuovi modi per migliorarli, aggiungere altre interazioni, altre informazioni a completarli, fare in modo che il primo giocatore ritrovi ciò che ha amato all'inizio ma anche per i nuovi arrivati e per i primi giocatori."

"di ritrovare ciò che hanno amato, ma anche di avere più cose da scoprire. Quindi questo era la base del gioco. Poi abbiamo deciso di aggiungere più complessità, più interazione, più meccanismi, perché stiamo seguendo anche l'eredità della serie Cyberia, dove siamo molto concentrati sui meccanismi. Ma dato che siamo nella giungla, ci concentriamo maggiormente sugli aspetti tribali dei rompicapo, quindi è stato un piacere fare delle ricerche, scoprire il modo in cui funzionano, perché è molto importante assicurarsi di rispettare la tradizione, la cultura dei sudamericani e degli indiani. Per questo motivo abbiamo lavorato su questo aspetto, abbiamo realizzato la puzzle, li abbiamo testati, ovviamente, e ci siamo assicurati che comunicando con i famiglia di Benoist Cal, che ha il privilegio di portare avanti la sua eredità, per assicurarsi che tutto corrisponda a ciò che Benoist avrebbe voluto."

"Abbiamo visto che in vari altri remake a volte c'è un po' di libertà creativa nell'applicare uno schema di controllo a ciò che che i giocatori si aspettano al giorno d'oggi. Perché avete deciso di mantenere il una sorta di strategia punta e clicca? Per prima cosa, pensiamo che sia necessario mantenere il sistema di movimento, che fa parte del DNA del primo gioco. È una scelta forte, una pericolosa, come qualcuno potrebbe dire, ma pensiamo di poter, e di aver fatto, aggiungere altre livelli attraverso la progettazione per assicurarci che sia molto piacevole e che sia moderno. Abbiamo quindi aggiunto ciò che chiamiamo consapevolezza del corpo, il senso di di avere un corpo, di essere parte del mondo, quindi è più coinvolgente. Inoltre lo usiamo come una telecamera, in modo da essere un testimone di ciò che accade in questo paese. Quindi questo movimento è molto corretto. E dobbiamo anche sottolineare che Amazon non è un gioco di oggetti nascosti. Questo è fondamentalmente il problema dei giochi molto vecchi giochi molto vecchi in cui devi trovare i pixel corretti. Con questo sistema facilita l'esperienza. Potresti trovarlo come in quest'altro gioco, magari hai sentito nominare, Riven, che ha deciso di avere un sistema di movimento libero, ed è molto bello, ma rende le cose più difficili perché il primo gioco non è stato pensato di spostarsi in luoghi in cui non si hanno interazioni con i gioco. Abbiamo deciso così e siamo molto soddisfatti. E come ultima cosa domanda di Baptiste, quando Amazon farà il suo debutto, che cosa qualcosa che non vedi l'ora di far provare ai giocatori?
L'immersione. È tutta una questione di immersione. Abbiamo un'ottima grafica, ne siamo molto orgogliosi."

"della nostra direzione artistica, ma allo stesso tempo rispettiamo la prima gioco e, d'altro canto, è davvero meraviglioso. Il nostro team di progettazione ha fatto un ottimo lavoro per farti sentire come se fossi all'interno della giungla, in una vulcano, in una palude. Abbiamo giocato con molte creature, abbiamo creato delle piccole e divertenti creature divertenti come Benoit Drow in passato, e abbiamo anche il piacere di lavorare ancora con Inon Zor, un compositore americano, e ha fatto un ottimo lavoro. Un'ultima cosa: quando potremo aspettarci di essere Amazon e su quali piattaforme? L'uscita del gioco è prevista per Novembre su PS5, Xbox Series e PC con Steam, GOG ed Epic. Beh, eccoti servito c'è una piccola parte su Amazon. Rimani sintonizzato per questo perché è molto interessante e sarà sicuramente qualcosa per coloro che amano i misteri e gli enigmi. Quindi sì, resta per saperne di più su Amazon, sul tuo sito Game Rector e sullo stesso sito per altri contenuti della Gamescom. Fino ad allora, grazie per averci seguito."

Gamescom

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Armatura - Trailer ufficiale

Armatura - Trailer ufficiale

Heretic - Trailer ufficiale 3

Heretic - Trailer ufficiale 3

Time Cut - Trailer ufficiale

Time Cut - Trailer ufficiale

Paddington in Peru - Nuovo trailer

Paddington in Peru - Nuovo trailer

Better Man - Teaser Trailer Ufficiale

Better Man - Teaser Trailer Ufficiale

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Before - Trailer ufficiale

Before - Trailer ufficiale

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi