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Carino, accogliente e pieno di creature (Gamescom) - Critter Café Intervista con la creatrice Eleanor Gregory

Abbiamo incontrato il creatore del delizioso titolo di simulazione di vita per saperne di più su come combina adorabili creature e l'estetica accogliente di un caffè.

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"Ciao a tutti, sono Alex di Gamereactor. Sono qui con Eleanor, abbiamo appena effettuato il check-out di Critter Café. Lei è la creatrice originale di Critter Café e in pratica si occuperà di ci dirà cosa possiamo aspettarci da Critter Café e ho detto spesso Critter Café."

"Eleanor, parla del Critter Café così posso smettere di pronunciare il loro nome.
Allora, Critter Café. Sì, Critter Café è un gioco genuino che consiste nel trovare e salvare queste creature magiche conosciute come Critters che si sono ritrovate bloccate in questi strani portali...
e sta a te andare a salvarli risolvendo i puzzle ambientali."

"e poi riportarli al tuo caffè di salvataggio, che è come un caffè per gatti o un caffè per cani.
Il Rescue Café è un ambiente famoso.
Una cosa che mi è piaciuta molto, mentre giocavo al gioco, è la profondità che puoi fare con i Critter. Non si tratta solo di una sorta di divisione tra missione di salvataggio e il controllo del tuo bar. C'è una sorta di progressione naturale di ciò che puoi fare con i Critters."

"fare con loro, come ottenere più cosmetici e come portarli nel bar.
Potresti parlare un po' delle idee che volevi realizzare con i Critters?
e fare in modo che non si limitino a stare nell'angolo dei Critter e a salutarli.
per il resto è solo una simulazione di caffetteria."

"Sì, certo. Quindi, mentre stai salvando i Critter, quando li riporti al tuo caffè di salvataggio, Naturalmente, vogliamo evitare l'idea che tu vada in giro a rapire gli animali per lavorare.
nel tuo bar, in pratica. Quindi, vogliamo anche che tu ti prenda cura dei tuoi Critter.
Quindi, quando salvi un Critter per la prima volta, dovrai sistemarlo nel tuo bar prima che possa entrare in contatto con i tuoi Critter."

"e passare del tempo nelle attività del bar. È qui che puoi visitare i Critter nel loro habitat.
Puoi dargli da mangiare, giocare con loro e prenderti cura di loro.
per farli ambientare prima che vengano a darti una mano.
C'è anche l'elemento, come hai detto tu, delle missioni di salvataggio, in cui si ha una maggiore un gioco di tipo puzzle. Hai il martello, che ho scoperto molto rapidamente e che non ho mai abbandonato."

"Cosa possono aspettarsi i giocatori quando affrontano queste missioni di salvataggio?
Sì, le missioni di salvataggio consistono nel risolvere enigmi ambientali per trovare la strada...
al Critter che si è trovato bloccato in questo strano mondo fantastico attraverso il portale.
Utilizzerai quindi strumenti come il martello per eliminare gli ostacoli e farti strada..."

"e poi anche alcuni elementi del puzzle ambientale, come spingere e tirare i blocchi.
per farsi strada.
Mi piace molto lo stile artistico che hai scelto. In particolare, mi piacciono molto i disegni dei Critter.
Che tipo di ispirazione hai avuto per questo gioco? Qual è stata l'idea alla base?
Sì, tutto ciò che riguarda il design di Critters."

"Sì, in particolare per quanto riguarda i Critters, ci sono due tipi di ispirazioni da cui provengono.
Alcuni sono frutto della nostra fantasia e sono ispirati agli animali del mondo reale.
Bubble Bill, per esempio, era uno dei nostri amici con un incrocio tra un'anatra e un dinosauro.
E poi alcuni di loro sono basati su altri animali di fantasia, come ad esempio uno dei miei preferiti è Favern, che è un piccolo drago pastello."

"Come ho già detto, non ci sono solo i Critter, anche se sono il faro di questo gioco.
C'è l'elemento del bar, che è pieno di personalizzazioni, e c'è anche la personalizzazione del personaggio del giocatore.
Puoi parlare di come il giocatore può personalizzare non solo il bar che controlla, ma anche se stesso?
Sì, la personalizzazione è un aspetto che vogliamo privilegiare per la libertà di espressione."

"Quindi hai il tuo spazio caffè, che è un luogo universale che il giocatore sta ristrutturando.
Puoi aggiungere nuovi oggetti che hai sbloccato, cambiare la carta da parati e il pavimento.
Ma anche con il giocatore, ancora una volta, la libertà di espressione.
Tutti i personaggi e le opzioni di personalizzazione sono completamente privi di genere."

"Quindi non sarai bloccato da nessuna opzione in particolare a causa di questo.
Quando hai un'opzione cosmetica, questa sarà sempre disponibile.
Inoltre, quando sei al bar, puoi sempre venire a cambiare il tuo look se hai voglia di cambiare giorno per giorno.
Ci sono anche i minigiochi del caffè, che hanno una sorta di atmosfera genuina."

"Non otterrai, sai, clienti se parleremo di fischi o di passi arrabbiati.
Chiunque abbia lavorato nell'industria dei servizi sa che si possono avere queste cose.
Ma sì, l'ambiente del caffè è molto più piacevole.
Sì, assolutamente."

"Una delle attività del bar, quella di cui abbiamo parlato, è l'open for trade, in cui servi i tuoi clienti completando piccoli mini giochi.
E ancora una volta, come dicevi, stiamo cercando di creare un'atmosfera sana.
Quindi, se sbagli uno dei mini giochi per gli ordini, il cliente non si arrabbierà di certo con te e se ne andrà dicendo che non tornerà mai più."

"Ma se fai in modo che tutti i clienti siano il più possibile soddisfatti, se perfezioni i mini giochi, i clienti potranno divertirsi ancora di più di quanto non farebbero in ogni caso.
Vale la pena sottolineare che non tutto vive al bar.
Hai la tua sezione habitat e hai anche un'area più ampia.
Possiamo trovare queste spaccature, come se si trattasse di ciò che è arrivato nel mondo progettando intorno a questo."

"E, sai, come hai fatto ad ampliare il campo d'azione rispetto al solo caffè?
Sì, abbiamo lo spazio del caffè e poi abbiamo menzionato l'habitat.
È qui che le creature hanno il loro piccolo rifugio, lontano dal caffè.
Questa è una pausa per lo spazio, se vuoi."

"Si. E volevamo che questo fosse un punto di riferimento per la vicinanza perché, sai, questa è la casa delle creature.
Li hai salvati dalla strana situazione in cui si trovavano.
Li hai fatti entrare in questo ambiente, sai, e ti sei anche affidato alle vibrazioni della fantasia per creare uno spazio accogliente.
Una cosa simile anche per il mondo esterno."

"Quindi, volevamo creare questi ambienti accoglienti e piacevoli che il giocatore potesse esplorare, cercare i portali e sentirsi a proprio agio.
È un luogo in cui mi piacerebbe vivere.
Se qualcuno, tra l'altro, ha capito questo riferimento, probabilmente tu non lo farai.
Ma come un primordiale davvero sano."

"Se guardi la serie TV britannica, è un argomento di cui abbiamo appena parlato.
E ho pensato: "Ho bisogno di dirlo perché sento che è sicuramente un modo per dirlo".
Ma per il resto, quando possiamo aspettarci di vedere Critter Cafe e su cosa possiamo vederlo?
Critter Cafe uscirà nel corso dell'anno su PC e Switch."

"Grazie mille per il tuo tempo.
Grazie a tutti."

Gamescom

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