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Da Hotline Miami a The Plucky Squire e Neva - Intervista al CEO di Devolver Digital

Mentre stavamo partecipando alla presentazione di Neva di Nomada Studio a Barcellona, abbiamo colto l'occasione per incontrare il CEO di Devolver, Graeme Struthers, e per discutere della loro recente line-up, dello stile distintivo dell'etichetta o dello stato dell'industria dei videogiochi.

Audio transcriptions

"Bene, sono a Barcellona per l'evento di presentazione di Neva organizzato da Devolver Digital e Nomada Studio.
e ho il piacere di trovarmi accanto a Graeme, CEO di Devolver e sto parlando così in basso perché c'è un concerto in sottofondo ma spero che potremo chiacchierare un po' di Devolver Digital, dei tuoi giochi e delle tue cose..."

"Prima di tutto, volevo chiederti di Neva Cosa significa questo gioco dopo il successo del GRIS nel 2018-2019?
2018-2019, beh, ci è piaciuto molto lavorare con Nomada, ci è piaciuta molto l'esperienza del GRIS.
È probabilmente uno dei giochi che stiamo vedendo Spesso le persone vedono Devolver come un'azienda che si occupa di giochi più tipici e violenti."

"forse, come Hotline Miami, Enter the Gungeon, ecc.
GRIS è stato uno di quei giochi con uno stile molto diverso da quello che la gente normalmente si aspetta da Devolver.
ma l'esperienza ci è piaciuta e, naturalmente, il nostro punto di vista su Nomada è che li seguiremo ovunque vogliano andare.
se vorranno continuare a lavorare con noi, cosa che hanno fatto, quindi siamo molto contenti."

"C'è qualche tipo di risultato che vi aspettate di raggiungere o di ottenere con questa uscita rispetto al gioco precedente?
Ci sono obiettivi che vuoi raggiungere con questa versione?
La differenza, probabilmente la più grande, è che questa volta il gioco uscirà su più piattaforme contemporaneamente.
mentre prima usciva su PC e poi su Switch."

"quindi si tratta di un grande cambiamento, molto più lavoro, molto più impegno ed energia.
ma significa anche che il gioco avrà la possibilità di essere ricevuto dal maggior numero di giocatori.
Questo è il cambiamento più importante, quindi sì, ne sono molto felice.
Parliamo di altri giochi Devolver usciti di recente, come Plague Squire Cosa ne pensi? È molto, molto, molto recente, molto caldo..."

"Sì, è recente perché è uscito martedì, dopo quattro anni di lavoro.
quindi, anche in questo caso, l'ambizione era quella di cercare di portare il gioco su quante più piattaforme possibili.
cosa che siamo riusciti a fare con Tutti i futuri possibili quindi, ancora una volta, è presto per dirlo, ma i segnali sono davvero promettenti."

"e siamo molto orgogliosi dello sviluppatore e del gioco, quindi sì, è un'esperienza entusiasmante.
Aggiunge anche quella sorta di faccia diversa che si vuole mostrare Non è più un'azienda violenta, non si occupa di violenza, ma anche di giochi artistici e giochi indie innovativi.
Ci siamo sempre sentiti coinvolti in questo tipo di giochi fin dall'inizio."

"ma dobbiamo ammettere che alcuni giochi sono diventati più famosi come Hotline Miami, forse Shadow Warrior, che sono più riconoscibilmente violenti ma siamo sempre stati coinvolti in giochi come Talos Principle anche Swords of Ditto, che è un gioco precedente di Bits, che è il designer di Plague Squire."

"quindi ci sono sempre stati giochi di questo tipo, insomma, abbiamo un portfolio molto vario.
ma, sì, hai ragione, siamo più conosciuti per i...
più famosi, direi, per Hotline che forse per Gris E anche per essere divertenti e stravaganti, come, ad esempio, con Angerfoot Sì, beh, lavoriamo con Free Lives dal 2014."

"e abbiamo assistito a tutte le loro folli avventure.
da Broforce, Giostra Genitale, Terra Nil e Angerfoot così come i Gorn, il loro successo nella VR quindi sono un team interessante con cui lavorare perché sono molto creativi."

"Quindi, sì, ci piace molto Anche voi state utilizzando alcune delle vostre proprietà come i videogiochi transmediali, come i videogiochi viventi, ad esempio come, se ho capito bene, lavorare con Universe e in un unico adattamento è corretto?
Quindi ci sono diversi progetti che fanno parte di questo mondo hollywoodiano."

"in cui sono stati messi all'asta, sono stati adattati ma, insomma, è un mondo che non conosco bene.
ma la mia idea è che ciò che accade in quel mondo è che le persone si affezionano al progetto e poi cercano di portarlo allo studio per vedere se vogliono portarlo avanti ma Call of the Lamb è un progetto su cui si sta lavorando."

"C'è ancora una sceneggiatura di Hotline Miami da qualche parte in fase di sviluppo ad Hollywood quindi vedremo, vedremo...
Forse Ryan Gosling vuole farlo alla fine Bello, bello Cosa possiamo aspettarci da voi nel 2025?
È quasi il quarto trimestre, è dietro l'angolo."

"Abbiamo Neva dietro l'angolo, quindi cosa possiamo aspettarci da voi?
Quindi, devo stare molto attento a non fare qualche annuncio che è già stato annunciato ma abbiamo, il prossimo anno, un intero, voglio dire c'è un'intera gamma di giochi in uscita l'anno prossimo Penso che prevediamo qualcosa come 8 nuove uscite Heart Machine con i Possessors è uno di quelli per cui siamo molto entusiasti."

"Anche in questo caso, sono molto nervoso perché Nigel, che si occupa di tutto il marketing mi ucciderebbe se facessi un annuncio Ma sì, abbiamo un sacco di cose eccitanti, onestamente.
Ora che ti ho reso nervoso, ok L'anno prossimo uscirà una nuova macchina Sai, lo Switch è stato importante per Devolver perché voi ragazzi eravate prima di tutto su PC e poi la Switch è diventata importante per i giochi indie in generale anche per Grease ai tempi Cosa ne pensi dello Switch e del suo significato per voi ragazzi?
e la possibilità di pubblicare giochi come Black Squire e Neva e anche sul fatto che Nintendo abbia finalmente rilasciato finalmente, dopo tanti anni dal rilascio di una nuova macchina che la gente ha intenzione di giocare con le console portatili Quindi, credo che molte delle persone che lavorano a Devolver così come molti degli sviluppatori che lavorano in Devolver sono fan di Nintendo risalgono al NES, al Super Nintendo e a tutto il resto."

"Lavorare su Nintendo è una cosa che molti di noi hanno sempre voluto fare.
e il dispositivo Switch, voglio dire, ha fatto qualcosa che forse era in controtendenza Non si trattava di alta definizione, ma di una proposta semplice e questo lo rendeva molto più adatto agli indie Insomma, credo che forse sia più impegnativo per Tripoli cercare di lavorare in quel luogo Quindi, penso che anche noi abbiamo beneficiato di questo Quindi, sì, abbiamo avuto un grande Credo che abbiamo pubblicato qualcosa come 50 giochi diversi su Switch."

"Quindi, siamo entusiasti di qualsiasi cosa Nintendo voglia fare in futuro.
e dobbiamo aspettare, come tutti, di vedere cosa succederà.
Ma, sì, siamo entusiasti Quindi, sono sicuro che vedrai alcuni dei giochi, forse anche questo Ci piace immaginare che abbia un posto su quella piattaforma ma dobbiamo aspettare e vedere Ok, speriamo, sì È una musica di sottofondo molto bella che ci viene offerta gratuitamente per questa intervista."

"Chiusura Devo chiederti, volevo chiederti di, sai, dell'industria e dei licenziamenti e di recente abbiamo ricevuto la notizia di Annapurna e di alcuni editori che stanno attraversando un periodo difficile Come state affrontando l'onda?
Come state affrontando tutto questo?
Cosa ne pensi di questo anno difficile?
Innanzitutto, non è mai bello vedere persone che perdono il lavoro."

"e hai citato Annapurna Li consideriamo uno dei migliori editori indie del settore.
Il loro catalogo di giochi è stato fantastico quindi è un po' uno shock Altri licenziamenti, credo, sono stati analizzati a fondo per capire il motivo di questo fenomeno."

"Per quanto riguarda il nostro modo di vedere le cose, siamo molto ottimisti per il futuro.
Abbiamo una vasta gamma di progetti differenti e credo che ci sentiamo sempre a nostro agio nel non essere solo in un posto...
Siamo in molti generi, in molte piattaforme Quindi, è un momento difficile soprattutto quando vedi amici e altre aziende che perdono il lavoro."

"Inoltre, la situazione si ripercuote sui media Stiamo assistendo a molte cose che accadono nei media il che è un problema, credo perché ci affidiamo ai media per diffondere il messaggio Siamo una piccola azienda quindi per noi avere i media all'interno e vedere quello che facciamo è molto importante."

"Quindi, è una preoccupazione quando vediamo che i media...
Alcuni siti famosi sono scomparsi negli ultimi sei mesi Si tratta quindi di una preoccupazione e personalmente non credo che la risposta sarà sempre attraverso i social media."

"I giornalisti sono una parte fondamentale del nostro settore.
Quindi, questa è una preoccupazione, di sicuro Personalmente devo dire che apprezziamo il fatto che condividiate questa preoccupazione.
perché non sempre viene condivisa in questo modo."

"Quindi, sì, grazie mille per il tuo tempo...
Non vedo l'ora di suonare altri brani del catalogo Bulwark nel prossimo anno.
Grazie mille"

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