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Hotel Barcelona

Hotel Barcelona - Hidetaka 'Swery65' Suehiro ha commentato la presentazione del gameplay all'IndieDevDay

Quale posto migliore per presentare una versione quasi definitiva di Hotel Barcelona se non Barcellona stessa? Qui Swery gioca e spiega il gioco per quasi mezz'ora, dando una visione esclusiva delle sue caratteristiche uniche.

Audio transcriptions

"Mostrerò il mio nuovo gioco, Hotel Barcelona, al Dev Day di Barcellona.
Questa è l'ultima versione di Hotel Barcelona.
Quindi, è un... come dire?
Questa è la versione completa del gioco, non la versione demo sul pavimento."

"Qui vedrai nuove cose.
Potrebbe dover usare la modalità debug per battere i boss, perché è molto difficile.
Quindi, per favore, fai il tifo per lui mentre gioca.
Grazie a tutti."

"Grazie mille per internet. Grazie a te.
Ok.
Riproduciamo il commento.
Riproduciamo.
Questa è la prima volta che si vedono le animazioni di apertura del gioco."

"Quindi divertiti.
Deve bilanciare il suono.
Ah, sì?
Questo è un gioco d'azione slasher in 2.5D.
Il protagonista è uno sceriffo americano."

"Evviva! È difficile giocare a questo gioco mentre si parla allo stesso tempo.
L'obiettivo è usare le armi da mischia e a distanza per sconfiggere i nemici.
Questo è il prologo del gioco. È una specie di incubo che sta vivendo."

"Oh! È morto, ma questo è solo un incubo, quindi va bene così.
Puoi aumentare il suono?
No, non è possibile.
Si sveglia dall'incubo e ora si trova in hotel."

"Ora ti mostrerà la scena di animazione iniziale di come è arrivata all'hotel.
L'audio sta uscendo.
È piccolo.
La musica è piccola."

"Riesci a sentire la BGM?
Oh, ma sta uscendo.
La musica sta uscendo.
Oh, si è appena svegliata.
Cazzo."

"Sì, in questi giorni dovresti raccogliere gli autostoppisti.
Sì, si suppone che oggi si raccolgano autostoppisti.
Hai capito i sottotitoli?
Si."

"Ha un senso della giustizia molto forte.
Ok.
Oh! Questo è tratto da un film.
Oh, no."

"Evviva! Punisci.
Questa è l'introduzione alla storia e ora lei è bloccata in hotel, e deve uccidere tutti gli altri serial killer dell'hotel."

"Ora entriamo nel vivo del gioco.
Puoi accedere alle diverse missioni del gioco attraverso la mappa dell'hotel.
Justine, la protagonista, ha un serial killer che è dentro di lei.
Il suo nome è Dr. Carnival e lei gli parla mentre svolge le missioni."

"Questo gioco è molto difficile e morirai spesso, ma non preoccuparti, perché c'è una modalità facile.
L'ora del giorno, il tempo e le dimensioni del giocatore cambiano a ogni corsa.
Ci sono tre categorie di armi da mischia."

"Puoi usare coltelli e bastoni, asce o seghe gemelle.
Per le armi a distanza, puoi usare pistole, fucili, lanciafiamme e proiettili.
Puoi anche raccogliere diversi costumi da indossare.
Ora inizierà a giocare."

"Ogni tappa è basata su un diverso genere di film horror.
E hai visto la locandina di uno di questi film proprio ora.
Tutti questi poster sono stati disegnati da diversi artisti famosi in Giappone.
Ci sono anche PNG che pronunciano frasi molto horror, ma non puoi ucciderli."

"Puoi uccidere solo i nemici.
Puoi capire che sono nemici perché hanno un indicatore di vita sopra di loro.
Puoi alternare l'uso di armi da mischia e a distanza come vuoi.
Quando spari, la pistola ha la mira automatica."

"Puoi anche fare la guardia.
Puoi anche fare la guardia mentre ti muovi.
Ma la tua resistenza è limitata e lui l'ha appena esaurita.
Anche gli attacchi pesanti consumano la resistenza."

"Ci sono diverse porte alla fine di ogni area e ogni porta ha un buff diverso.
Devi scegliere quale prendere.
L'unico modo per ripristinare gli HP in questo gioco è attraverso un buff su una porta, quindi le porte verdi sono molto preziose.
Quindi prenderà la porta per ripristinare i suoi HP."

"Devi attraversare quattro porte in totale per raggiungere il boss di ogni livello.
In alcune aree sono presenti delle missioni e se le porti a termine otterrai uno scrigno.
Qui potresti morire.
Quando apri i forzieri, puoi ottenere denaro dai forzieri e alcuni di essi contengono anche costumi speciali."

"Il gioco vero e proprio inizia dopo la tua morte, quindi qui morirà di proposito.
Non devi preoccuparti di morire in questo gioco. È importante morire.
Salterà la scena della storia per tornare al gameplay.
Ogni volta che muori, torni all'hotel e a volte ci sono dei dialoghi."

"Ha un mostro nell'armadio.
Accedendo all'armadio puoi accedere all'albero delle abilità, dove puoi sbloccare diverse abilità e capacità.
Ci saranno anche delle selezioni di conversazione, come la seconda selezione che vedi qui sopra.
Questo è l'albero delle abilità."

"Sbloccherà la prima, che sblocca il suo attacco speciale. Si chiamano Risvegli di Carnevale.
Questo è gratuito.
Tutte le altre abilità richiedono materiali da raccogliere e puoi vedere quanti ne ha sul lato sinistro dello schermo.
Sceglierà la parata per prima. Ha senso."

"Anche la schivata aerea è molto importante. Ti permette di schivare mentre sei a mezz'aria.
Poter schivare a mezz'aria è davvero utile.
Ha finito i materiali.
A questo punto è riuscito a sbloccarne solo due."

"Ci sono anche degli NPC nell'hotel, quindi puoi esplorare l'hotel e parlare con diversi personaggi.
Ma per ora ci concentreremo sull'azione.
Accedere allo specchio ti permette di parlare con il Dr. Carnival, il serial killer che è dentro di te.
Tornerà allo stesso livello."

"Le stanze blu che vedi sono il percorso che ha fatto l'ultima volta.
L'ora del giorno è cambiata e anche il tempo è cambiato.
Ogni volta che inizi una nuova corsa, tutti i materiali che non hai perso andranno persi.
Questo poster è stato disegnato dall'artista della serie King of Fighters."

"Questo è il sistema principale di questo gioco, il sistema slasher phantom.
Il gioco registra tutto ciò che hai fatto nella corsa precedente e quando vai a fare una nuova corsa, avrai con te un fantasma che sta facendo le stesse cose che hai fatto l'ultima volta.
Quindi il fantasma rosso sta facendo esattamente le stesse cose che ha fatto nella sua corsa precedente."

"Si tratta di una registrazione completa, non c'è IA, quindi a volte attacca in posti strani.
Ma il fantasma danneggia i nemici e può anche prendere aggro dai nemici.
Quindi può essere molto utile.
Sbloccando alcuni elementi dell'albero delle abilità, puoi avere fino a quattro fantasmi attivi contemporaneamente."

"Ora è molto più facile uccidere i nemici.
La porta blu è quella che ha preso l'ultima volta.
Se ora prende un'altra porta, perderà il suo fantasma.
Decide quindi se tenere il fantasma o se scegliere un buff migliore, è una scelta importante che dovrai fare per tutto il gioco."

"Quindi sceglierà il phantom, perché ha un buon buff su quella porta.
Ora è tornato nell'area in cui è morto.
Il fantasma ora sta facendo cose strane, perché stava cercando di completare la missione speciale.
L'idea alla base di questo sistema è quella di incoraggiare il fantasma a fare cose strane, perché è più facile uccidere il fantasma."

"Ma se lo fai, sarà difficile per il fantasma ucciderti nel turno successivo.
Proviamo a morire di nuovo nella prossima area.
In alto a destra, vedi un indicatore che dice, Casinò? In quest'area c'è una porta per il casinò."

"Andando al casinò potrai potenziare le tue armi.
Il ranger ti venderà le armi e il giocatore ti permetterà di potenziarle.
Probabilmente non può comprare nulla perché non ha soldi.
Forse può comprare quello."

"Se hai una chiave, puoi aprire il forziere qui.
Se vinci il gioco d'azzardo, puoi migliorare la tua arma.
Sinistra o destra?
A destra?
Giusto."

"Oh, grazie! Wow, gracias! Quando vinci, hai un'altra possibilità di riprovare.
Se perdi, abbandoni.
Quale dei due?
Sinistra o destra?
A sinistra?
A sinistra? Ok, ci provo."

"Wow! Davvero? E' un'ottima idea.
Sei davvero potente.
Ora sarà troppo forte.
Ok, ok. Un altro tentativo.
Quale?
Sinistra o destra?
A destra?
Giusto?
No! Ora verrà mandato fuori dalla stanza."

"L'arma è molto forte ora, quindi sarà utile per il boss.
Puoi usare la levetta destra per dare un'occhiata alla mappa.
Ah, sto per morire! Dopo essere morto due volte, puoi ricominciare dall'inizio del livello senza tornare all'hotel."

"Ogni volta che riprovi, puoi sempre andare in hotel.
Oh, c'è un albero delle abilità.
Ha usato troppi soldi nel casinò, quindi non può sbloccare nessuna abilità.
Oh no."

"Strategia.
Ora, l'ora è la mattina, il tempo è piovoso e la dimensione dei giocatori è minima.
Ora passerà all'ascia.
Riproviamo."

"C'era molto materiale, ma non aveva soldi.
Questo film si chiama Slasher Slugger.
Ah, è diventato più piccolo.
Sì, è così piccolo."

"Quindi le sue dimensioni sono molto ridotte questa volta.
Ci sono tre diverse dimensioni. Piccola, normale e gigante.
Quando sei gigante, hai un raggio d'azione molto lungo per i tuoi attacchi.
L'ascia è un'arma più lenta, ma se sei molto preciso nei tuoi attacchi, può fare molti danni."

"In questo gioco ci sono delle animazioni di attacco davvero fantastiche.
La pistola è davvero potente.
Più tre ora.
Cercherà di arrivare il più lontano possibile."

"La pistola è così potente che gli è davvero facile.
Come puoi vedere, anche il casinò è in questa fase, ma questa volta non vuole spendere altri soldi.
Questi grandi nemici sono molto potenti, ma se ne uccidi uno, riempirai completamente il tuo indicatore di sangue.
Più il teschio nella parte inferiore dello schermo si riempie, più diventi potente."

"La prossima volta cercherà di sconfiggere il boss.
È di taglia gigante.
Ora è davvero grande.
Sei anche più veloce quando sei di taglia gigante."

"Ora è davvero grande.
Ora è davvero grande.
Ora è davvero grande.
Ora è davvero grande.
Ora è davvero grande."

"La maggior parte dei suoi attacchi ha un raggio d'azione così ampio che può colpire tutti i nemici contemporaneamente.
Cercherà di raggiungere il boss il più velocemente possibile.
Più il teschio si riempie, più aumenta il tuo tasso di crit e meno stamina consumerai dagli attacchi.
È possibile superare velocemente la fase senza uccidere alcun nemico, ma così facendo non otterrai alcun materiale e sarà molto difficile potenziare le tue abilità."

"Ora ignora i nemici perché vuole mostrarti il boss.
Non è mai arrivato a questo punto, quindi non ha più fantasmi con sé.
Ha appena effettuato una schivata aerea.
Schivata aerea. È forte, vero?
È difficile usare questo controller."

"Ora combattiamo il boss e andiamo al Q&A.
Dopo aver terminato il boss, passiamo al Q&A.
Questa animazione è stata creata da Nanjo Saho, un animatore giapponese.
Ha lavorato a scene dell'anime Chainsaw e a video musicali della band Yoasobi."

"Ehi, ehi.
Non farlo.
Bello.
Oh, no.
Oh, no."

"Oh, no.
È davvero difficile per lui parare. Non ha l'energia per farlo.
Ha parato il capo.
Ha esaurito la resistenza."

"Ci siamo quasi. Non male per sentire un'altra via d'uscita. Non è affatto male.
È morto."

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