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Cosmic Convoying (Gamescom) - Star Trucker Intervista con Monster and Monster

Abbiamo incontrato David Fullick, co-fondatore e direttore dello sviluppatore Monster and Monster, per parlare del gioco di trasporto galattico di grandi dimensioni.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Oggi, come probabilmente puoi già intuire dal grande camion alle nostre spalle, Sono allo stand di Star Trucker come parte dell'area di Raw Fury alla Gamescom."

"Sono qui con David. Sei uno dei membri del piccolo team che ha realizzato questo gioco.
Non eravate in molti. Raccontaci un po' cosa c'è dietro la creazione di Star Truckers.
Abbiamo iniziato con due di noi che realizzavano dei prototipi.
e poi abbiamo avuto la fortuna di avere degli amici che avevano del tempo a disposizione."

"Così siamo arrivati a circa quattro persone e poi ci sono stati altri amici che si sono aggiunti qua e là per alcuni momenti.
Ma per la maggior parte, sì, sono stati tre anni in cui eravamo in quattro praticamente a tempo pieno.
e poi persone che venivano ad aiutarci un po', Per la portata del gioco, è un'impresa non da poco."

"E perché, sai, da dove è nata l'idea?
Sai, il trasporto spaziale. Cosa vi ha portato a pensare: "Questa è una cosa che vogliamo davvero fare"?
C'erano due parti.
Uno è che entrambi siamo cresciuti con i vecchi giochi spaziali come Elite e X-Wing, cose del genere."

"Ci piacciono anche i simulatori come Mud Runner e Train Sim, Euro Truck, ovviamente.
E poi anche come se stessimo andando a un festival rock nel Regno Unito, un piccolo festival prog rock, e abbiamo ascoltato della musica fantastica durante il viaggio.
Uno dei brani è Space Trucking dei Deep Purple."

"Ascoltando il testo, ci siamo detti che avevamo già un'idea di gioco...
e ci siamo detti che, in effetti, potrebbe funzionare.
C'è qualcosa nella vibrazione e nel tono.
Quindi, sì, da quel momento in poi abbiamo iniziato a lavorare sull'intonazione."

"E mentre stavate creando il gioco, avete fatto qualche viaggio per fare un po' di ricerca?
Non l'ho fatto. Abbiamo cercato di programmare, come dire, quei giorni di esperienza che ti permettono di fare un po' di ricerca.
e ogni volta il camion si rompeva durante il tragitto.
Quindi, purtroppo, non lo riparavano come nel nostro gioco."

"Ma sì, alla fine non ci siamo mai riusciti, ma stiamo ancora cercando di sperare che prima o poi riusciremo a fare un po' di tempo con uno di essi.
Ma sì, purtroppo no.
Dimmi cosa c'è dietro la realizzazione di un gioco di guida a gravità zero."

"Ci devono essere delle sfide quando non si è limitati a un solo aereo.
Sì, certo. Come ad esempio far capire ai motori di gioco che c'è qualcosa di più che camminare su una superficie piana è piuttosto complicato.
Ci è voluto molto tempo per far ruotare le cose nel modo desiderato."

"Inoltre, dato che sei in un veicolo nello spazio, hai anche la gravità all'interno.
Quindi abbiamo la fisica all'interno della fisica.
E non è una cosa particolarmente facile da fare.
Penso che Sea of Thieves e altri giochi lo abbiano fatto in modo eccellente."

"Ma ne siamo piuttosto orgogliosi.
E sì, ci sono volute parecchie iterazioni per arrivare a questo risultato.
per assicurarci che facesse il lavoro che volevamo.
Sì. E come avete fatto a creare o mantenere l'intrattenimento nello spazio? E come hai fatto a creare o mantenere lo spazio per l'intrattenimento?
Lo spazio è una grande, ampia, vuota, tela bianca, essenzialmente."

"Cosa avete inserito nel gioco per garantire un intrattenimento costante?
Abbiamo trovato alcune influenze, come ad esempio i vecchi film di Hollywood, come il mondo dei camion, e soprattutto altre cose che mi interessano.
Mi piacciono molto gli anime. Quindi Cowboy Bebop."

"C'è un episodio incredibile chiamato Heavy Metal Queen.
E si tratta di un episodio molto simile, con camion spaziali e molte idee.
di prendere il mondo reale e metterlo nello spazio.
Quindi abbiamo strade spaziali. Abbiamo come delle stazioni."

"Abbiamo depositi di carburante, cose del genere.
Puoi andare fuori strada.
Puoi ancora guidare dove vuoi perché c'è spazio.
È la libertà di fare ciò che vuoi. Ma nel nostro mondo c'è un sacco di spazzatura."

"Sai, è una specie di parodia di ciò che accade al di fuori della nostra Terra.
e le cose che si stanno accumulando nello spazio.
Quindi bisogna fare un po' di attenzione.
Ci sono un sacco di detriti che possono rompere l'intero sistema e molte sacche d'aria."

"E sì. Quindi, sì, questo è il modo in cui abbiamo cercato di mettere a terra un po' di più.
E per le persone che giocheranno a Star Truckers, qual è la cosa che ti fa pensare, sai, questa è la cosa che mi interessa davvero.
Questa è la cosa che voglio che vi piaccia davvero."

"Qual è la cosa che i giocatori dovrebbero provare in prima persona?
Credo sia l'atmosfera.
Penso che abbiamo passato molto tempo a cercare di far sembrare che tu sia un camionista, non solo nello spazio, ma come un camionista che fa il suo lavoro quotidiano."

"Ci sono altre persone che ti trattano come un camionista.
Non fanno finta che tu sia un novellino e che tu faccia schifo in quello che fai.
Sono tutti molto disponibili.
E abbiamo anche della musica, dell'audio e la possibilità di sederci dopo, dopo un'intensa giornata di lavoro o altro e potersi rilassare e guidare per un po', mezz'ora, un'ora, e poter guidare e godersi un po' di tempo di consegna zen."

"Credo che questo sia ciò che speriamo che le persone trovino.
E quando sarà possibile iniziare la propria esperienza di trasporto spaziale?
Tra due settimane, il 3 settembre, su Steam e Xbox.
Bene, ce l'hanno. Rimani sintonizzato per saperne di più."

"E senza dubbio molti di voi daranno un'occhiata ai camionisti spaziali, perché è qualcosa che, come sapete, non è mai stato fatto, è un concetto davvero interessante.
Non ho intenzione di dire che ero un buon pilota.
Avresti assistito a molti incidenti."

"Ma sono sicuro che ci saranno molte persone che si troveranno nella mia stessa situazione.
Ma sì, i camionisti spaziali sono quasi arrivati.
Quindi assicurati di darci un'occhiata.
Inoltre, per altre interviste sui giochi in arrivo, resta sintonizzato sul tuo Game Rector locale."

Gamescom

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