Abbiamo chiacchierato con il compositore di GRIS e del prossimo Neva sull'evoluzione della sua musica nei giochi, del suo adattamento al gameplay più orientato all'azione e delle sue sfumature nei puzzle pur preservando il suo stile, e anche di come GRIS abbia aperto le porte a nuovi progetti.
"Bene, siamo a Barcellona per l'evento di presentazione di Neva da parte dello studio Devolver e di Nomada e sono Sono accanto a Marco che è del Berlinist e a me.
Lo sai Volevo parlare con voi ai tempi di Gris perché mi piaceva molto la musica e il modo in cui ha migliorato o migliorato l'esperienza. Quindi grazie mille per esservi uniti a noi. Grazie mille Come avete cambiato il vostro lavoro in termini di composizione e i suoni che sentiremo ora provenire da Gris?
La cosa più importante che è cambiata è il modo in cui il gioco è stato concepito."
"Per esempio, in Gris non puoi morire, non puoi combattere...
Quindi in Neva devi sperimentare questo tipo di cose...
Devi combattere contro i nemici, puoi morire e devi guardare Prenditi cura del tuo compagno Quindi, in termini tecnici Ciò che è cambiato è la musica che funziona all'interno del gioco?
Per esempio, ci sono diversi livelli che entrano ed escono In base alla situazione del gioco. Quindi, forse, è più drammatico ora che puoi morire Sì, ma Non è così drammatico come puoi immaginare perché lavoriamo molto con il team degli effetti sonori per Dare la sensazione di una dinamica completa Cambiare i volumi o il L'equalizzazione o la battaglia o il paesaggio, in modo da poterli sperimentare in questo modo."
"Sì, la musica potrebbe essere più drammatica, più intensa, più c'è più densità o suono durante una scena di combattimento o una battaglia con un boss o un inseguimento Scena e noterai che co-fondatore no no matter co-fondatore Roger Roger mi ha detto prima che Forse anche questa volta hai a che fare con i rompicapo, alcuni dei quali sono stati creati Hanno una musica e le note musicali sono importanti per risolvere gli enigmi, come ad esempio in Zelda."
"Come fate a lavorare su questo aspetto? In che modo lavorate su questo aspetto?
È più che altro per aiutare il giocatore, ma non c'è nulla da risolvere che ci faccia perdere le mani. Sì, non tanto. No, non così tanto. Non vogliamo Come posso dire che non vogliamo rovinare la soluzione del puzzle?
Ma vogliamo che il giocatore sia il più calmo possibile e concentrato durante quei momenti che potrebbero essere Potrebbero sembrare più difficili del solito Quindi, se stai ascoltando una musica che è una musica oscura, perché forse stai passando per una musica oscura..."
"Paesaggi, un livello di oscurità, vogliamo che in quei momenti specifici ci sia una musica che sia più più paziente Più giocatore amichevole aiutandolo a risolvere il puzzle, ma la musica non consegnerà la soluzione del cicalino.
L'hai già detto?
Quanto costa la Grecia e la Neva?
differiscono in termini di Genere da quello che voi ragazzi Avete come marchio di fabbrica il vostro stile perché suonate le vostre cose Producete la vostra musica, ma poi queste cose sono diverse."
"Quanto vi allontanate da quello che fate normalmente?
La prima cosa che abbiamo detto è che devi Conservare il tuo Mark, volevamo che il nostro stile fosse lo stesso ma diverso, in questo caso come lo facciamo?
ovviamente lo abbiamo fatto attraverso Comporre colonne sonore ambientali che sono davvero Abbastanza Coerente con il livello Soprattutto la fase di esplorazione del livello, ma poi quando si entra in un combattimento si entra in un boss In questo caso è necessario cambiare la situazione. Abbiamo dovuto fare una piccola deviazione da quello che siamo."
"Di solito lo facciamo, quindi lì troverai più strumenti elettronici, più sintetizzatori, suoni più aggressivi in alcuni casi e Dinamiche più complesse in termini di La musica di battaglia che, ovviamente, è specifica per Far sentire il giocatore più in pericolo in una situazione pericolosa Abbiamo gli strumenti in sottofondo che avete suonato in passato su un palco e che suonerete ancora una volta."
"Qual è il brano che avete suonato?
esegui L'esibizione di prima è stata bellissima. Stavo facendo un'altra intervista lì dietro e lui era in sottofondo, il suono era fantastico.
Qual è il pezzo esatto che avete suonato? Ok?
Non dirò i titoli perché i titoli potrebbero rovinare qualcosa."
"ma sono estratti da Diciamo che Basta che non ci sia mai un gioco che abbia pensato di parlare di un'amicizia a La relazione, però, si svilupperà nel corso di un intero anno."
"Passando attraverso quattro stagioni scegliamo l'autunno e l'inverno del gioco Così quei suoni e quei brani potrebbero sembrare un po' più nordico, più scandinavo, ma nel gioco si sentiranno altri tipi di suoni che potrebbero A Trasportati in Giappone forse per Italia, perché l'Italia è anche la Spagna del Mediterraneo. Sì, c'è qualcosa di simile, ma più nel campo del Strumenti che scegliamo perché preferiamo sempre lavorare almeno con pianoforte e violoncello."
"Quindi, intorno a questo, costruiamo Tutto il resto L'idea è quindi quella di trasmettere al pubblico un'idea di sensazione di quelle stagioni Nello specifico, giocherai di nuovo lo stesso? Sì Non vedo l'ora di farlo perché non ho potuto, quindi sarò tra il pubblico e l'ultima volta."
"Come è andata in Grecia?
cambiamento Berlinista Beh, ci ha cambiato molto perché c'è una Prima e dopo la Grecia è stata la nostra prima esperienza nel lavorare nell'industria dei videogiochi come compositore e Questo ci ha fatto amare i videogiochi Molto più di prima perché amavamo già i videogiochi prima della Grecia Ma ora, come ho già detto, ne facciamo parte."
"Oggi È qualcosa di speciale fare una colonna sonora, ma è un privilegio quando puoi lavorare per una colonna sonora di un gioco come questo Quindi non è finita qui. Il prossimo passo sarà un altro videogioco, forse un film. Ti piacerebbe farlo?
Ci piacerebbe molto fare un film, ma il videogioco è un'altra cosa."
"i videogiochi sono quelli Le parti interattive e il fatto che non si tratta di un mezzo passivo con il quale si può giocare Per noi è un po' più interessante. Lo troviamo più interessante anche perché ci piace giocare Anche noi amiamo i film, ma ci piacciono di più i videogiochi e non solo la musica."
"Quindi, quando la musica ti aiuta durante una sessione di gioco del tuo videogioco preferito Qualcosa che ci appaga davvero come persone, come individui Per coloro che sono diventati fan dopo la Grecia o dopo Neva e che non conoscevano i Berlinist Allora, qual è il tuo ultimo disco?
Musica su Spotify. Come possono vederti dal vivo?
Cosa puoi dire loro in termini di nuovi fan di Berlino? Cosa possono fare per saperne di più su di te?
Beh, se siete nuovi fan e non conoscete la Grecia, potete fare un po' di chiarezza su di voi."
"Andate ad ascoltare la Grecia, ma l'ultima La colonna sonora che produciamo è per il gioco senza parole Quindi, ok. Quindi è l'ultima cosa che abbiamo fatto ed è È più elettronica della Grecia. È anche più Roba difficile perché è un gioco difficile. È un RPG a turni con un sistema di combattimento a turni che Come Alcuni elementi del gioco David McRae o di altri giochi che sono azione quindi se Per quanto riguarda l'ascolto, puoi ascoltare la colonna sonora su Spotify per quanto riguarda i concerti dal vivo. Abbiamo in programma Ma non possiamo dire nulla al riguardo e non possiamo condividere questi progetti. Ci sarà un bel concerto l'anno prossimo Eravamo convinti che saremmo stati in buona compagnia Basta un accenno e ho il privilegio di vederti dal vivo. Quindi grazie mille per il tuo tempo Aspettiamo e vediamo come mai e non vedo l'ora di ascoltare la tua musica."