Gamereactor



  •   Italiano

HQ
Gamereactor
Videos

Costruire sui classici indie - L'intervista al Dev Day indie del colosso

Abbiamo parlato con John Baez, co-fondatore di The Behemoth per discutere di Alien Hominid HD, Alien Hominid Invasions e di un DLC Castle Crashers che ti permetterà di creare i tuoi personaggi.

Audio transcriptions

"Siamo a Barcellona per l'Indie Dev Day 2024 e sono passati sei anni da quando ho incontrato John qui a Barcellona per il Gamelab.
È pazzesco. È sempre un piacere vedervi e conoscere Behemoth e quello che avete fatto in questi anni.
Cosa stai facendo? Come ti senti?
Ci sentiamo molto bene, in realtà. Stiamo presentando qui all'Indie Dev Day di Barcellona i nostri due ultimi titoli, Alien Hominid HD..."

"Non è affatto una novità.
Beh, ecco alcuni segreti. E Invasione di ominidi alieni.
Se conosci la storia dei giochi indie su console, saprai che Behemoth ha iniziato molto tempo fa a cercare di portare i titoli indie sulle console.
Ma erano solo su disco. Quindi dovevi lavorare con un editore per essere pubblicato su PS2, GameCube o Xbox."

"Così abbiamo sviluppato un titolo chiamato Alien Hominid, che originariamente era in Flash su Newgrounds.
E abbiamo sviluppato il tutto in un gioco completo per PlayStation, Xbox e GameCube che si poteva acquistare nei negozi.
Ed è successo 20 anni fa, quest'anno. Quindi quasi esattamente il giorno in cui l'abbiamo pubblicato.
Ora siamo qui per portare tutto questo su Steam, Switch e Xbox e presto anche su PlayStation."

"Stiamo per rilasciare la versione PlayStation.
Ma mentre lo stavamo sviluppando per archiviarlo sulle console moderne, abbiamo iniziato a sviluppare altre idee che non volevamo mescolare con il titolo originale.
Così abbiamo creato questo sequel, Alien Hominid Invasion, che racconta la storia di ciò che accade a tutti i bambini rimasti indietro rispetto al primo."

"Ed è proprio questo che siamo qui a mostrare oggi, con tutti i nuovi miglioramenti apportati dopo la pubblicazione del gioco.
È quasi una reliquia. È bello che questo sia un evento indie.
E per voi ragazzi... Ci sei già stato, l'hai fatto. Uno dei primi che sono stati chiamati, sai, in questo modo. Titoli indie.
E ora penso che sia molto interessante che tu dica di voler archiviare tutto questo in qualche modo."

"E che sia possibile perché molti giochi sono andati persi e ora è possibile giocare su molte piattaforme. Penso che sia una bella sensazione.
No, penso che per la storia dei videogiochi ci sia stato un cambiamento tra i supporti fisici.
Una volta che i supporti fisici scompaiono e tutto diventa digitale, devi affidarti alla piattaforma digitale che detiene il codice."

"E se quella piattaforma digitale scompare, devi fare i salti mortali per portarlo su quella successiva.
Ecco perché pensiamo sempre a come evitare che la storia del colosso vada persa.
Ok, allora Alien Hominid HD. È praticamente lo stesso gioco uscito su PS2 e GameCube.
Poi in HD sulla 360. Ma ora, un anno fa, lo avete rilasciato sulle piattaforme moderne. È praticamente lo stesso gioco."

"L'idea era quella di non cambiare il gioco perché molti dei fan originali, come molte persone presenti a questo show, non hanno voluto cambiare il gioco.
Cioè, forse la metà delle persone si è avvicinata e ha detto: "Questo è un gioco della mia infanzia".
Giocavo su Newgrounds. Conosco Castle Crashers. Conosco Alien Hominid.
Quando ero così alto e ora parlo con qualcuno così alto, è davvero incredibile."

"Ma è l'idea di dover fare in modo che non sparisca.
Quindi abbiamo mantenuto tutto esattamente com'era, tranne il motore di rendering.
Il motore di rendering è il nostro motore proprietario ed è tutto vettoriale.
Quindi quello che vedi è senza risoluzione."

"Quindi, se uscirà un televisore 8K o se i televisori 8K si diffonderanno, allora questo sarà riprodotto senza problemi.
Non dobbiamo fare l'up-resing della grafica. È tutta vettoriale.
Lo stesso vale per il frame rate. Finché puoi dipingerlo matematicamente, non ne hai bisogno.
Esattamente."

"Ma stiamo parlando un po' troppo di Alien Hominid.
Il nuovo contenuto è per Invasion.
Ci sono altri giochi che state aggiornando?
Perché i fan vi amano per i vostri giochi frenetici e cartooneschi."

"Beh, se sei davvero interessato a ciò che facciamo come studio, dovresti dare un'occhiata al nostro video su YouTube, che rappresenta la nostra roadmap.
E nella nostra roadmap, che abbiamo pubblicato circa un mese fa, abbiamo analizzato quello che stiamo facendo su molti titoli."

"E uno dei punti focali della roadmap è parlare di ciò che stiamo facendo con Castle Crashers.
Naturalmente.
E tutti hanno chiesto più Castle Crashers.
Ok."

"Abbiamo deciso di rilasciare un contenuto scaricabile che ti permetta di creare i tuoi personaggi.
In questo modo potrai inserire te stesso in Castle Crashers e giocare nei panni di David in Castle Crashers.
senza fare troppa fatica.
Sono solo nove fotogrammi di animazione e si animano automaticamente."

"Tutto ciò che devi fare è compilare un modello e puoi inserire te stesso.
È qualcosa che tutti chiedono da sempre perché quest'anno compie 15 anni.
È il 15° compleanno di Castle Crashers.
Per questo abbiamo deciso che sarebbe stato opportuno creare qualcosa di nuovo al più presto, e questo è il regalo più grande che possiamo fare alla comunità di Castle Crashers."

"Sicuramente lo proveremo.
Ok, e poi mi hai già parlato di Invasion, che è un gioco per bambini.
Ma questo è venuto fuori mentre pensavi a come aggiornare l'HD.
Giusto."

"Quindi, che tipo di gameplay, che tipo di meccaniche e che cosa stiamo facendo di diverso qui?
Perché mi ricordo che nel 2018 mi hai detto che la nostra filosofia è come ogni nuovo gioco che produciamo sarà un nuovo genere.
È qualcosa che hai applicato qui?
No, non è vero."

"In effetti, è stato molto difficile fare quello che abbiamo fatto perché ci piace fare un genere nuovo, e non ci piace fare sequel.
Ma quando abbiamo pensato di perdere Alien Hominid e di non poterlo acquistare e giocare da nessuna parte, abbiamo deciso: "Ok, dobbiamo fare almeno questo"."

"Ma come sviluppatore di videogiochi, pensi sempre a nuove idee.
E pensi sempre: "Forse sarebbe meglio se facessimo così".
E il gioco Alien Hominid HD è davvero difficile.
È un gioco difficile."

"È stato uno dei dieci giochi per PlayStation 2 più difficili di tutti i tempi.
Eravamo all'ottavo posto.
Eravamo il numero otto.
Sono i Souls of before Souls, giusto?
Si."

"Quindi, se hai bisogno di un gioco duro, è assolutamente implacabile.
Quindi, mentre stavamo realizzando il nuovo gioco, ci siamo detti: "Ok, dobbiamo scalare".
Dobbiamo trovare modi diversi per coinvolgere le persone in un modo nuovo e moderno.
Questa è più che altro una presentazione di ciò che avremmo fatto se avessimo avuto tutte queste conoscenze all'epoca."

"Abbiamo quindi assemblato i quartieri in modo casuale.
Quindi ogni volta che giochi è diverso.
Abbiamo boss diversi.
Abbiamo mutazioni diverse."

"Puoi potenziare il tuo personaggio, cosa che non puoi fare in HD.
Puoi potenziare il tuo personaggio per tutto il giorno.
È fantastico.
È davvero fantastico."

"In un certo senso è davvero un cambio di genere.
Lo è.
Riduci un po' la difficoltà, la personalizzazione e la randomizzazione.
Inoltre, di recente avete rilasciato dei nuovi contenuti."

"Entrambi i giochi sono usciti un anno fa, a novembre dell'anno scorso.
Quindi ora avrai dei nuovi contenuti per Invasion, giusto?
Giusto.
Quindi abbiamo nuove mutazioni."

"Abbiamo nuove abilità.
E abbiamo il nuovo boss.
Abbiamo aggiunto un nuovo boss, ripulito alcuni aspetti della qualità della vita, come si fa ogni volta dopo il rilascio.
Ma, sì, è, sai, credo che sia leggermente, non è proprio un genere diverso, ma è un modo diverso di giocare."

"Quindi è più un roguelite che, ovviamente, si muove a destra e spara a tutto.
Ora, sai, puoi muoverti in giro per tutto lo schermo, davvero.
E i contenuti sono già disponibili?
Si."

"Puoi giocarci su PC, Xbox e Switch, e molto presto anche su PlayStation.
Esatto.
Molto presto.
Non abbiamo ancora una data di uscita, ma molto presto."

"Stiamo lavorando molto duramente.
Sì, certo.
È sempre un piacere incontrarvi.
Avete una storia indie molto bella e unica da raccontare."

"Grazie mille per il tuo tempo.
Grazie a tutti.
Grazie, David."

Interviste

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi