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Barraka

Una casa di claymation del divertimento - Chattare Barraka con Zomorro Studio su IndieDevDay

Abbiamo incontrato lo sviluppatore solitario Ibai Aizpurua per saperne di più sulla sua prossima avventura che utilizza la claymation per presentare un'esperienza davvero unica.

Audio transcriptions

"Ciao amici, sono a Barcellona per l'IndieDevDay 2024 e sono qui al fianco di Ibai.
Grazie mille per esserti unito a noi.
E sai, puoi vederlo."

"Parleremo di un gioco che si chiama Barraka ed è fatto di argilla.
E ora parliamo di te, che hai fatto il gioco da solo.
Sì, sì, sì.
Ciao, grazie a Gamereactor per il tuo interesse."

"Barraka è un gioco, un piccolo gioco realizzato in claymation.
È un gioco d'avventura e di enigmi e contiene anche dei mini giochi.
Il tema è una fiera o un carnevale.
Ed è infestato da una strega cattiva."

"Il protagonista, Tainoa, deve quindi sconfiggere la strega.
Ed è solo una scusa per esplorare il luogo infestato.
E puoi entrare in diverse giostre.
E ogni giostra è un mondo diverso."

"A volte alcune giostre sono avventurose, mentre altre sono più simili a giochi arcade.
Ad esempio, in una di esse si tratta di autoscontri.
Perché credo che in ogni fiera o luna park ci sia bisogno di un autoscontro.
Inoltre c'è un livello arcade in cui puoi pilotare un aereo."

"In un gioco puoi trovare clown malvagi, giocattoli e credo sia tutto.
Ci sono molti stili di gioco, l'ho visto.
La cosa più sorprendente è il modo in cui avete lavorato.
Tu stesso hai lavorato con la claymation e la claymotion."

"Dicci, come hai fatto a ottenere questo aspetto?
Nel bene e nel male, ho iniziato questo progetto usando l'argilla, la claymation o la stop motion.
Il mio flusso di lavoro consiste nel progettare diversi elementi e personaggi.
E poi cerco di replicare quel personaggio in argilla."

"Di solito poi scatto delle foto e utilizzo un'animazione ibrida.
È una stop motion, ma utilizzo anche tecniche digitali per manipolare i fotogrammi.
Quindi mescolo la stop motion tradizionale con l'animazione digitale.
È anche 3D o sono solo immagini e poi fotogrammi per fotogrammi?
Fotogramma per fotogramma."

"Non c'è nulla in 3D.
È come il vero 3D, insomma.
Naturalmente, sì.
Ma sì, tutto ciò che vedi nel gioco è solo argilla e immagini."

"Da dove viene questo?
Mi ricordo dell'epoca dello SNES, sai, i combattenti di argilla, fatti di argilla.
È stata questa l'ispirazione principale?
Forse."

"Molti assistenti a volte sono sorpresi dallo stile.
Penso che, come hai detto tu, negli anni '90, la claymation e talvolta l'uso di pupazzi, era più comune al giorno d'oggi perché c'erano giochi come Clay Fighters, School Monkeys, The Neighborhood e anche Primal Rage, realizzato con pupazzi."

"E penso che sia stata una tecnica molto bella che al giorno d'oggi non si vede quasi più.
Quando ho iniziato questo progetto, ho pensato che fosse il momento migliore per iniziare un progetto di claymation.
Immagino che prima di questo progetto ti occupassi di argilla, in modo da poter creare tutte le figure e poi scattare le foto.
Quindi lavoravi già con l'argilla?
Sì, la usavo per insegnare lo stop motion."

"L'ho usato per fare tonnellate e tonnellate di workshop sulla stop motion.
Inoltre, in questo momento, partecipo a game jams.
Inoltre, ho creato la mia jam di giochi chiamata Euskal Game Jam, la prima jam di giochi in basco in Euskera.
L'ho usato per insegnare lo stop motion e allo stesso tempo per creare diversi giochini."

"Quindi è stato naturale iniziare a creare giochi per le jam con la stop motion e la claymation.
Raccontaci un po' di più di quello che faremo in questo gioco perché ho visto che il personaggio principale ha una lingua così lunga e poi ho visto alcuni dei rompicapo che hai menzionato e che sono simili a quelli di Zelda."

"ma poi ci sono anche sparatutto più d'azione o autoscontri.
Sì, la parte più importante del gioco è l'esplorazione e i puzzle game.
In ogni stanza, devi risolvere il problema per raggiungere l'uscita.
Quindi, di solito, devi sconfiggere alcuni nemici, trovare alcune chiavi, utilizzare diverse macchine strane..."

"come il ponte linguistico e molte altre cose strane.
Ma quando creo giochi, a volte ho paura.
Non voglio che i giocatori si annoino.
Quindi ho incluso molti, molti, molti giochi perché anche in un luna park si trova una grande varietà di giostre."

"Quindi, come ti ho detto, la maggior parte del gioco è costituita dai rompicapo.
Quando sei nella piazza della città, devi esplorare la città.
e presenta alcuni elementi metroidvania e di backtracking per dare un po' di pepe al gioco.
e utilizza alcuni mini-giochi come le autoscontro, il gioco del guacamole o i livelli di gioco."

"Va bene, va bene.
Qual è lo stato del progetto?
Hai già un editore, che è Dojo.
Dove possiamo aspettarci che Baraka venga pubblicato e su quali piattaforme?
Se tutto procede bene, credo che il gioco sarà pronto per la fine dell'anno."

"Quest'anno?
Quest'anno, sì, sì, sì.
Ma forse, se non dovesse andare tutto bene, uscirà all'inizio del prossimo anno.
E le piattaforme?
Penso che forse il primo rilascio sarà su Steam, ma uscirà per qualsiasi piattaforma grazie a Dojo System, il mio editore, che in questo momento sta preparando i porting per le console, tutte le console."

"Grazie mille per il tuo tempo, Ibai, e non vedo l'ora di giocarci.
Sembra fantastico.
Grazie per il tuo tempo. Vedremo. Grazie a te."

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