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Echoes of the Living

MoonGlint ci racconta il loro progetto survival horror classico oscuro Echoes of the Living su IndieDevDay

Abbiamo parlato con lo sviluppatore Alvaro Becerra per scoprire come MoonGlint si è ispirato ai classici degli anni '90 per creare questo stravagante progetto.

Audio transcriptions

"Bene, sono all'IndieDevDay 2024 di Barcellona e sto guardando un gioco che non sembra un gioco indie.
Sembra un omaggio in doppia A agli horror di sopravvivenza degli anni '90.
Abbiamo visto il ritorno del low-poly e anche questo è un tributo alla PS1 più che alla PS2, ma con una grafica moderna."

"Di cosa parla Echoes of the Living?
Echoes of the Living è una grande lettera d'amore da parte nostra agli amanti dei classici giochi survival horror, come Resident Evil, Silent Hill e Alone in the Dark.
Questo tipo di giochi ci manca molto."

"Credo che siano passati 20 anni, l'ultimo che hanno fatto è stato Resident Evil Remake, se non sbaglio.
Ci piaceva così tanto che volevamo riportarlo in auge e ora abbiamo gli strumenti per renderlo completamente 3D con illuminazione in tempo reale.
Vogliamo riportare questi sfondi prerenderizzati e renderli completamente 3D, in modo da poter offrire ai giocatori un'esperienza più coinvolgente, non solo dal punto di vista visivo, ma anche da quello audio e da una giocabilità più curata."

"È interessante il fatto che stiate cercando di imitare la telecamera fissa, ma non è fissa.
Questa volta stai usando un'angolazione fissa, ma la telecamera può fare una panoramica o andare con te.
È una cosa che hai voluto fare per rendere omaggio alla telecamera fissa, giusto?
Sì, abbiamo la classica telecamera fissa che indica lo scenario che vogliamo mostrare al giocatore, ma alcune aree funzionano meglio se c'è una specie di binario, una telecamera su binario, magari un lungo corridoio o un sentiero nella foresta che segue il giocatore."

"In questo modo puoi vedere non solo la parte in cui il tuo personaggio cammina, ma anche l'ambiente che lo circonda.
Ci sono anche telecamere ruotabili, come quelle che trovi in un supermercato che ti segue.
Forse in questi angoli stretti, ne abbiamo una all'interno, in modo da bloccare la tua visuale.
Come ho detto, ci sono stati diversi giochi che hanno reso omaggio ai classici survival horror."

"Alcuni di essi sono a basso contenuto di poligoni, come Fear the Spotlight di recente.
Poi c'è Post Trauma, per esempio, di Raw Fury e Spanish Studio.
Quali sono, secondo te, gli ingredienti speciali per distinguersi in questa sorta di ritorno al classico survival horror?
Questa è davvero una bella domanda. Beh, credo di essermi concentrato sull'illuminazione del gioco."

"Penso che dia una sensazione di paura davvero forte al gioco.
Inoltre, ci sono alcuni dettagli nelle Ombre Dinamiche che possono far sentire il giocatore a disagio o a proprio agio a seconda della situazione.
In questo scenario, l'ombra viene proiettata sul pavimento o su un sentiero della foresta dove tutto è buio.
C'è solo un punto di luce che gira intorno, proiettando le ombre tra le foglie e i rami secchi."

"Parlaci un po' della storia in sé. Cosa sta succedendo qui?
Ci sono due personaggi. A me sembra un gioco alla Resident Evil. Stiamo controllando i due personaggi?
Sono storie diverse? Cosa puoi dirci a riguardo?
Ci sono due personaggi principali. C'è Liam Oakwood, il ragazzo di cui sei protagonista in questo momento."

"E c'è Laurel Reeves, il personaggio femminile.
Entrambi hanno campagne uniche. Ognuna di esse ha circa 10-12 ore di gioco, più o meno.
La storia che condividono non è quella che la maggior parte delle persone penserebbe.
Ognuno di loro ha i propri obiettivi, i propri scopi."

"Ma in alcune situazioni dovranno collaborare per aiutarsi a vicenda e aprire strade per continuare a progredire.
C'è anche un terzo personaggio che si sblocca una volta completate entrambe le campagne.
Ma arriverà un po' più tardi perché il tempo a nostra disposizione era poco.
Quindi verrà rilasciato come aggiornamento gratuito più avanti."

"Di cosa parla la storia? Cosa sono gli Echi dei Viventi?
Beh, Echoes of the Living è basato su quei film di serie B degli anni '80, '70, '80.
Questa volta non c'è nessuno, nessuna farmacia o laboratorio che produce un virus o qualcosa del genere.
Si tratta di una sorta di nebbia causata da qualcosa di cui non possiamo parlare."

"Ma questo farebbe sì che le persone si ammalino e poi muoiano, ma non completamente.
Quindi, non molto tempo dopo, i corpi si solleveranno dal suolo e distruggeranno la città con un'epidemia.
I nostri protagonisti cercheranno di sopravvivere all'epidemia e di uscirne vivi.
Perfetto. Quindi ci hai lavorato da solo?
Un piccolo team, ma avete lavorato duramente per otto anni?
Si."

"Non a tempo pieno, ma ultimamente?
Sì, abbiamo lavorato in autofinanziamento negli ultimi tre anni circa.
Lavorando part-time e nel tempo libero, nei fine settimana e dopo il gioco.
Qual è lo stato del progetto? Avete intenzione di rilasciare il gioco l'anno prossimo?
Sì, puntiamo a uscire l'anno prossimo, verso febbraio."

"Il progetto è quasi finito. Dobbiamo finire alcune cinematiche del gioco e aggiungere il doppiaggio al gioco.
Dal momento che pubblicheremo il gioco con doppiaggio inglese e spagnolo.
Si tratta di auto-pubblicazione e su quali piattaforme lo pubblicherete?
Per ora stiamo rilasciando solo su Steam perché non abbiamo i soldi per rilasciarlo su altre piattaforme."

"Ma se tutto andrà abbastanza bene, vogliamo reinvestire quei soldi nel porting per PlayStation 5 e Xbox.
O magari contattare un altro editore che possa effettuare il porting dei giochi su console.
Perfetto. Grazie mille per il tuo tempo, Alvaro. Non vedo l'ora di sentire l'eco dei vivi il prossimo anno. Grazie.
Grazie mille."

"Grazie a tutti."

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