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Steel Seed

Sci-Fi Tomb Raider - Steedl Seed Intervista alla Gamescom

Abbiamo chiacchierato con Jacopo Vanicore, game designer di Storm in a Teacup, dell'avventura fantascientifica hack-and-slash che è Steel Seed.

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"Bene, ultimo giorno della Gamescom 2024. Per quanto mi riguarda, sto per andarmene perché quest'anno i treni sono un disastro.
e volevo vedere altri giochi qui a ES Digital, ma Steel Seed, ho avuto un po' di tempo per vederlo in azione.
È un hack and a slash, grazie mille per esserti unito a noi, Jacopo."

"Cosa puoi dirci del concetto di gioco principale?
Sì, Steel Seed è un'avventura d'azione, incentrata soprattutto sulle parti stealth e di combattimento dei giochi.
Per ragioni di gameplay, lo definiamo sempre come un Tomb Raider fantascientifico, ma con un focus sul combattimento in mischia invece che a distanza.
e una grande attenzione per il compagno Kobe, che è una parte davvero molto importante del gioco e il nostro pilastro."

"ed è davvero molto importante sia per motivi narrativi che di gameplay.
Quindi, molte volte dovrai pensare e strategizzare prima di prendere piani e incontrare avamposti o nemici.
e capire quali strumenti o abilità utilizzare.
Quindi, il gioco ha un ruolo fondamentale nella narrazione perché siamo uno studio che è orgoglioso di creare esperienze prima dei giochi."

"e abbiamo realizzato quattro giochi prima di questo, il precedente dei quali è stato Close to the Sun, che è stato un gioco davvero, davvero un'esperienza narrativa molto focalizzata con un gameplay molto più ridotto.
E per questo titolo ha funzionato perché si trattava di un'esperienza che si basava sull'atmosfera e sull'esperienza che si provava giocando a questi giochi."

"Ma l'abbiamo preso come un progetto personale, una sfida personale, voglio dire, per cercare di ottenere il massimo dal punto di vista del gameplay.
e far sì che l'esperienza emergesse dal gameplay.
Ecco come è nato Steel Seed.
Ci siamo ispirati molto ai manga giapponesi più popolari, come Blam! o Blame!, soprattutto quelli occidentali, che è un manga di fantascienza dark, incentrato soprattutto su un'architettura enorme e che fa sentire il personaggio molto, molto piccolo."

"Ecco cosa vedrai nelle nostre ambientazioni.
Sei una macchina con il cuore di un essere umano, ma non tutto è costruito per te.
E lo sentirai mentre giochi.
Sì, sai che tutto è costruito per le macchine e hai la sensazione di muoverti furtivamente, perché tutto è così grande."

"Non sei destinato ad essere lì, ma ci sarai, ovviamente.
Parlaci un po' di più del protagonista e di cosa sta succedendo.
Sì, Zoe si sveglia sapendo solo di essere un'umana e di avere un padre, il dottor Archer, che è uno scienziato molto, molto rinomato.
E quando si sveglia, vede solo Kobe di fronte a lei, che parla come se fosse un robot, con tanto di bip, boop, boop."

"E non sa nulla di quello che sta succedendo.
Sa solo che tutto non le è familiare.
Le piacevano le cose moderne, ma è tutta fantascienza.
Dove mi trovo?
Kobe le dice che deve seguirlo per capire meglio cosa è successo a suo padre."

"Inizia così questo viaggio all'interno di una struttura sotterranea costruita da robot per robot.
Abbiamo dedicato molto tempo e orgoglio alla creazione di una sorta di geografia credibile per questa struttura sotterranea.
Nei primi 20 minuti di gioco, noterai che c'è un enorme pilastro al centro del mondo, che è Savi, un personaggio che conoscerai nel corso del gioco."

"E quel pilastro, che per noi giocatori è il sole della struttura, sarà il punto di riferimento in ogni fase del gioco.
Andrai in diverse parti della struttura, ognuna diversa dall'altra, come diversi biomi, ognuno con tutti i suoi aspetti.
Puoi imparare a conoscerli leggendo gli appunti in giro, leggendo le note criptate che puoi portare a un personaggio, che non posso svelare, e che ti dicono di più su ciò che le è successo in precedenza."

"Inoltre, puoi capire di più sulla struttura semplicemente guardandoti intorno.
Poiché, ovviamente, ci sono molti macchinari, abbiamo dedicato molto tempo alla creazione di un ambiente vivente che raccontasse davvero la storia di come si raffina l'energia del gioco, di come si muovono le navi e di cosa fanno lì.
Quindi, sì, c'è molta differenza."

"Sembra davvero una bella introduzione a Steel Seed. Avete intenzione di pubblicare il disco a breve?
Non so se posso dirlo, ma dovrebbe essere l'anno prossimo.
Bene...
Dovrebbe essere all'inizio del prossimo anno. Non so se posso dirlo, però."

"Mi dispiace per questo. Questa è davvero una bella introduzione completa a Steel Seed.
Devo andare a prendere il treno e l'aeroporto, ma ti ringrazio per il tempo che mi hai dedicato, goditi lo spettacolo, buona fortuna per il tuo progetto e gracias, Jacobo.
Muchas gracias."

Gamescom

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